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行走时候地形变化中的的水纹处理

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发布时间: 2017-7-27 11:41

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-7-27 11:45 编辑 相关脚本似乎是有,但是好像无法实现我想要的效果。 如图所示,角色行走时候,4帧处理水纹的变化规律应该如下所示 ...

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戴迪 发表于 2017-7-28 11:28:32
如果楼主真的想实现这个功能的话,可以看看RB大神的人物跟随视频教程,那里好像有跟随人物的写法,原本是队友跟随主角,你在模仿里面的写法,加个地图上的多个事件也跟随主角移动(事件是水纹行走图),这样就行了吧?我连人物跟随脚本都没用过,所以并没有实际操作过,楼主可以看看那个教程看能不能对你有所帮助吧.
shencao 发表于 2017-7-27 22:28:18
89444640 发表于 2017-7-27 21:16
脚印那个我看了,感觉会拖慢处理,单位机子又跑不动了- -b没敢试,现在试试看。

这个,确实是我有时候过 ...


我看了下你说的楼,这个脚印显示的步数不能调节么?
虽然没有xp但是打开脚本看了下,脚本最后“● フレーム更新”里的:
      # カウントを減らす
      @count -= 1
      # 不透明度を下げる
      self.opacity -= 1
这边几个数字改大一点,比如10、20之类(或更大的数字。为了别出问题尽量小于255吧),应该就能让消失的速度变快了吧,那大概就会比较像了。
不过我也不知道效果啊,我也没有xp无法测试。姑且这么一说,你可以分别改改,看看效果?


“单独定制我也想,可是没人接我活啊- -b”
重金悬赏好吧!没人接就再加钱!!!
嘛我说笑的XD
有报酬总是比无偿有吸引力的哪怕微偿,付费至少能显得你有诚意!钱是不会骗人的(喂)

“有时候我都想,是不是以前PS时期游戏地图每个场景都很小,就是因为这个问题。载入快,外加每个地图都能弄出一些系稀奇古怪的效果,因为地图小而且视觉上没问题,所以就不穿帮”
载入快大概会有分辨率或者地图大小的因素,但是画面效果,我觉得主要的是因为人家的脚本都是自己(专业人士)写的啊!从0开始全部量身定制,超高效实现各种效果。非要用RM来复原当然会比较蛋疼……。
想要弄个碉堡的效果,虽然说没有素材光有程序没用,但是光有素材没程序支持也是没用的啊。
不行就去定制脚本吧,最好找个程序员大大组队~
术业有专攻,你觉得很困难的问题,也许在程序看来并不是那么困难呢。

点评

没办法,做的太早,05年那个时候用的人少,会程序的人程序更少。  发表于 2017-7-28 08:06
那……我真是帮不到你了。我自己是先做好系统基本功能测试没有大问题了再填内容的,不太会做好500个技能以后再换重要脚本OTZ  发表于 2017-7-27 23:40
那你模仿if @count >= 1 then 再加一个判定比如当小于多少(算出一个数字)= 0。计算题嘛,你都知道原理了还不好调整灭~  发表于 2017-7-27 23:37
重写会影响现在所有编辑好的动画数据库吧?所有动画全得改一遍,动画数据到现在有1500多,招式大约500多,这工作量没法翻工。啊想起来就浑身难受  发表于 2017-7-27 23:31
那个数值调了也不行,是从255开始减的,其他数值最后总减不到0,会有个脚印的影子不消失orz 最后结果还是不能用  发表于 2017-7-27 23:27

评分

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shencao 发表于 2017-7-27 19:19:32
本帖最后由 shencao 于 2017-7-27 19:38 编辑

水花我感觉跟做脚印的原理一样吧,把脚印换成水花?
站内搜的一个xp的:
留下脚印的做法
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=122883
应该还有其他的吧,我没仔细搜。你可以关键字“脚印”搜一搜~


PS,看了不少帖子感觉lz对画面要求非常高,而且经常是不计代价的搞。
那我觉得何不考虑去定制脚本呢?可比买素材买软件什么的便宜多了,可以迅速的解决问题。
毕竟时间就是金钱嘛~
但其实吧,我是觉得自己做游戏,能力所及的就做,做不到就要考虑放弃了。学会取舍也是很重要的~
比如角色踩水有水花,那事件npc自由移动走进水里了也应该有水花是不是?然后水中是不是也得有倒影?那景物是不是也应该有倒影?——细节是抠不完的,永远可以更好更真实。
想要完美那是不可能的。而且可能改了主线踩水的地图都不需要了呢,或者坑挖太大填不上了根本就全部白做了,很多可能的……
不要太纠结细节效果了,要以完坑为第一目标啊!


再另,我才发现是XP区!
我是首页点进来看到LZ和一楼我瞬间就认为是图像区了囧
没注意聊多了点题外话不好意思
lz和版主多包涵OTZ




点评

不好意思我其实不懂xp的我是从首页误入的xp区⋯⋯对不起otz 论坛里应该还有其他脚印的做法,你可以关键字搜索一下!  发表于 2017-7-28 20:48
我用了这个切换一个地图就“disposed sprite”_(:зゝ∠)_  发表于 2017-7-28 19:57
戴迪 发表于 2017-7-27 16:22:29
关于1L第三个图的效果,可以用人物跟随脚本实现吧?把行走图换成水纹就行。

点评

嗯...昨天想了比较久也没想出个完美的办法.  发表于 2017-7-28 10:50
叫出那个水纹事件后,再它身上添加变量-要跟随的目标。然后它行动规则跟着那个目标  发表于 2017-7-27 19:09
对确实是这个问题,就算用人物仓库暂时存储当前队伍中角色变量,开菜单时候再改回来,当角色不移动时候,后面的水纹依然会存在啊- -b  发表于 2017-7-27 18:02
_(:з」∠)_假如不是单独主角的游戏,其他队友咋办  发表于 2017-7-27 16:54
89444640 发表于 2017-7-27 14:25:17
本帖最后由 89444640 于 2017-7-27 15:13 编辑
congwsbn 发表于 2017-7-27 13:16
VA倒是有这个脚本,XP就不知道了╮( ̄▽ ̄")╭


能否帮忙移植过来呢~

触类旁通,如果能制作此种效果,那么同样类型的沙地效果,雪原效果,草地效果,甚至可以把我act部分的图书馆,制作出和恶魔城 刻印一样的书页散落效果。
如果可以移植过来的话,需要移动时包括各种可定义的地形音效。最好大于地形标记用法的9种,因为如果要用,我肯要是有几十种不同地形的音效。
需要与角色移动速度关联,不能是角色明明迈出两步而只有一个脚步声的音效。

我曾经以事件作出了个移动水雾的效果,但是是使用解除动画播放的,每个地点均需建立一个事件,设置方式是显示动画,而且不能等待,只要角色与事件有接触,就会一直播放,且大型地图不可用。实用性太低。
感觉上脚本描述应该这样,
当角色有位移时判断角色朝向,在角色刚才站立的位置,播放行走图格式的效果动画,并且可以微调位置。
当角色停止位移时候,在角色当前站立位置播放一个循环的效果动画动
然后素材如果可能的话,还是按照竖向排列,最多可以有16帧。

同类型的效果诸如光亮的地板漫反射的影子,理论上应该是建立个事件追随角色……但是这遮挡有问题啊,我用图像画出来是没问题,角色移动的判定位置又不对了……因为rmxp默认角色位置是脚下的32*32
我动不动角色就128*128- -b,地图上显示的位置和角色事件实际的位置Y数值差好多……

归类上来说,这个应该算地形效果。
但是按照这个词搜索什么都没有- -b

目前搜索到的最接近的答案是这个
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=f1606fb7
但是此脚本只提供了脚步音效的解决办法…………
理论上可以按照这个脚本思路,角色产生移动后,判断角色面向,在角色的身后位置产生水面效果的动画。


还有,这地形标记能不能大于7啊 0不能用 只有1~6明显不够用。草地 土地 硬地 沙地 雪原 木板 就没了……铁板怎么办 铁沙网怎么办  xp默认原件的怪物体内怎么办orz

点评

_(:з」∠)_要不找个射击脚本,射个不会动的透明子弹,然后子弹的爆炸消失动画是水波扩散。  发表于 2017-7-27 18:32
yang1zhi 发表于 2017-7-27 14:20:19
那就把他也做成有面向的行走图。
congwsbn 发表于 2017-7-27 13:16:41
VA倒是有这个脚本,XP就不知道了╮( ̄▽ ̄")╭
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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