如果楼主真的想实现这个功能的话,可以看看RB大神的人物跟随视频教程,那里好像有跟随人物的写法,原本是队友跟随主角,你在模仿里面的写法,加个地图上的多个事件也跟随主角移动(事件是水纹行走图),这样就行了吧?我连人物跟随脚本都没用过,所以并没有实际操作过,楼主可以看看那个教程看能不能对你有所帮助吧. |
89444640 发表于 2017-7-27 21:16 我看了下你说的楼,这个脚印显示的步数不能调节么? 虽然没有xp但是打开脚本看了下,脚本最后“● フレーム更新”里的: # カウントを減らす @count -= 1 # 不透明度を下げる self.opacity -= 1 这边几个数字改大一点,比如10、20之类(或更大的数字。为了别出问题尽量小于255吧),应该就能让消失的速度变快了吧,那大概就会比较像了。 不过我也不知道效果啊,我也没有xp无法测试。姑且这么一说,你可以分别改改,看看效果? “单独定制我也想,可是没人接我活啊- -b” 重金悬赏好吧!没人接就再加钱!!! 嘛我说笑的XD 有报酬总是比无偿有吸引力的哪怕微偿,付费至少能显得你有诚意!钱是不会骗人的(喂) “有时候我都想,是不是以前PS时期游戏地图每个场景都很小,就是因为这个问题。载入快,外加每个地图都能弄出一些系稀奇古怪的效果,因为地图小而且视觉上没问题,所以就不穿帮” 载入快大概会有分辨率或者地图大小的因素,但是画面效果,我觉得主要的是因为人家的脚本都是自己(专业人士)写的啊!从0开始全部量身定制,超高效实现各种效果。非要用RM来复原当然会比较蛋疼……。 想要弄个碉堡的效果,虽然说没有素材光有程序没用,但是光有素材没程序支持也是没用的啊。 不行就去定制脚本吧,最好找个程序员大大组队~ 术业有专攻,你觉得很困难的问题,也许在程序看来并不是那么困难呢。 |
本帖最后由 shencao 于 2017-7-27 19:38 编辑 水花我感觉跟做脚印的原理一样吧,把脚印换成水花? 站内搜的一个xp的: 留下脚印的做法 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=122883 应该还有其他的吧,我没仔细搜。你可以关键字“脚印”搜一搜~ PS,看了不少帖子感觉lz对画面要求非常高,而且经常是不计代价的搞。 那我觉得何不考虑去定制脚本呢?可比买素材买软件什么的便宜多了,可以迅速的解决问题。 毕竟时间就是金钱嘛~ 但其实吧,我是觉得自己做游戏,能力所及的就做,做不到就要考虑放弃了。学会取舍也是很重要的~ 比如角色踩水有水花,那事件npc自由移动走进水里了也应该有水花是不是?然后水中是不是也得有倒影?那景物是不是也应该有倒影?——细节是抠不完的,永远可以更好更真实。 想要完美那是不可能的。而且可能改了主线踩水的地图都不需要了呢,或者坑挖太大填不上了根本就全部白做了,很多可能的…… 不要太纠结细节效果了,要以完坑为第一目标啊! 再另,我才发现是XP区! 我是首页点进来看到LZ和一楼我瞬间就认为是图像区了囧 没注意聊多了点题外话不好意思 lz和版主多包涵OTZ |
本帖最后由 89444640 于 2017-7-27 15:13 编辑 congwsbn 发表于 2017-7-27 13:16 能否帮忙移植过来呢~ 触类旁通,如果能制作此种效果,那么同样类型的沙地效果,雪原效果,草地效果,甚至可以把我act部分的图书馆,制作出和恶魔城 刻印一样的书页散落效果。 如果可以移植过来的话,需要移动时包括各种可定义的地形音效。最好大于地形标记用法的9种,因为如果要用,我肯要是有几十种不同地形的音效。 需要与角色移动速度关联,不能是角色明明迈出两步而只有一个脚步声的音效。 我曾经以事件作出了个移动水雾的效果,但是是使用解除动画播放的,每个地点均需建立一个事件,设置方式是显示动画,而且不能等待,只要角色与事件有接触,就会一直播放,且大型地图不可用。实用性太低。 感觉上脚本描述应该这样, 当角色有位移时判断角色朝向,在角色刚才站立的位置,播放行走图格式的效果动画,并且可以微调位置。 当角色停止位移时候,在角色当前站立位置播放一个循环的效果动画动 然后素材如果可能的话,还是按照竖向排列,最多可以有16帧。 同类型的效果诸如光亮的地板漫反射的影子,理论上应该是建立个事件追随角色……但是这遮挡有问题啊,我用图像画出来是没问题,角色移动的判定位置又不对了……因为rmxp默认角色位置是脚下的32*32 我动不动角色就128*128- -b,地图上显示的位置和角色事件实际的位置Y数值差好多…… 归类上来说,这个应该算地形效果。 但是按照这个词搜索什么都没有- -b 目前搜索到的最接近的答案是这个 https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=f1606fb7 但是此脚本只提供了脚步音效的解决办法………… 理论上可以按照这个脚本思路,角色产生移动后,判断角色面向,在角色的身后位置产生水面效果的动画。 还有,这地形标记能不能大于7啊 0不能用 只有1~6明显不够用。草地 土地 硬地 沙地 雪原 木板 就没了……铁板怎么办 铁沙网怎么办 xp默认原件的怪物体内怎么办orz |
那就把他也做成有面向的行走图。 |
VA倒是有这个脚本,XP就不知道了╮( ̄▽ ̄")╭ |
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