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随机技能设置

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发布时间: 2024-9-22 13:12

正文摘要:

想要在MZ中达成效果,当玩家点击攻击时,会进行随机判定,当判定结果为1时,使用技能A,当判定结果为2时,使出技能B 兰斯2的那种效果 目前的想法是随机变量,把这个公共事件放在攻击中,能够做到获得随机道具 但是 ...

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寒椿相逢 发表于 5 天前
rmmz_objects 里 2933行

Game_BattlerBase.prototype.attackSkillId = function() {
    const set = this.traitsSet(Game_BattlerBase.TRAIT_ATTACK_SKILL);
    return set.length > 0 ? Math.max(...set) : 1;
};
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