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以喜羊羊为例,动画里面的建筑物内外空间是有很大差别的

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发布时间: 2024-10-16 17:40

正文摘要:

最近截了一些喜羊羊动画里面的建筑物作为参考,突然意识到可能有一部分动画,建筑物内外的大小是不一样的。 但是实际上的教室空间十分大。而且这个教学楼是有一层二楼的。 然后我突然意识到,FamilyGuy,上古卷 ...

回复

4887441 发表于 4 小时前
大部分游戏来说建筑入口其实和地牢一样是进入新地图的传送门,有些游戏自动关门的设定就是为了防止穿帮,更多的演都不演直接切地图。只有一些需要建筑物内外交互的游戏才会考虑比例和结构的一致性。比如彩六之类要求建筑内外对射的FPS,或者杀手那种有建筑内外进行机关互动的游戏。
PumpkinSin 发表于 昨天 18:20
rpgmaker的游戏大部分也如此吧,有的比如黄金太阳最终幻想这种,大世界-城镇-室内是三个比例
诺亚之巅 发表于 3 天前
一般遇见这种情况我都默认作者有操纵空间程度的能力(不是

点评

确实如此,和一些镜头里面人物的身高自动调整有异曲同工之妙  发表于 3 天前
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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