Project1
标题:
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
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作者:
linan1028sll
时间:
2007-7-29 01:18
标题:
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
各位大大谁能告诉我下??
我是新手``很多不懂``麻烦``说得浅显些``谢谢啦` [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
linan1028sll
时间:
2007-7-29 01:18
标题:
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
各位大大谁能告诉我下??
我是新手``很多不懂``麻烦``说得浅显些``谢谢啦` [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
真·ZERO
时间:
2007-7-29 01:20
随机变量,条件分歧判断变量数值,得到物品,OVER
PS:热血MS没有加密吧,开工程看不就知道了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
闲者
时间:
2007-7-29 01:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-29 01:22
那个热血物语是解密的。请放进去一个game.rxproj看看……好东西好多。
作者:
linan1028sll
时间:
2007-7-29 01:24
谢谢^^
作者:
真·ZERO
时间:
2007-7-29 01:26
里面就这样设置的
以下略
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