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标题: 怎么做像热血物语里面的宝箱系统? [打印本页]

作者: linan1028sll    时间: 2007-7-29 01:18
标题: 怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?

各位大大谁能告诉我下??

我是新手``很多不懂``麻烦``说得浅显些``谢谢啦` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: linan1028sll    时间: 2007-7-29 01:18
标题: 怎么做像热血物语里面的宝箱系统?
怎么做像热血物语里面的宝箱系统?

各位大大谁能告诉我下??

我是新手``很多不懂``麻烦``说得浅显些``谢谢啦` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-29 01:20
随机变量,条件分歧判断变量数值,得到物品,OVER
PS:热血MS没有加密吧,开工程看不就知道了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 闲者    时间: 2007-7-29 01:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-29 01:22
那个热血物语是解密的。请放进去一个game.rxproj看看……好东西好多。
作者: linan1028sll    时间: 2007-7-29 01:24
谢谢^^
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-29 01:26
里面就这样设置的

以下略




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