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标题: 用事件中脚本改变敌人目标的bug问题 [打印本页]

作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-11 23:47
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-11 23:47
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作者: K’    时间: 2007-8-12 04:25
错位是什么意思?

测试正常啊。
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-12 05:51
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作者: K’    时间: 2007-8-12 06:25
貌似 @def.sort!{|a,b|b.pdef - a.pdef} 这个方法不对

每次取得的id 都是 帕的 2号

而攻击对象用的是序号 所以第一次才会打位于 2号index 的人

要睡觉了 明天看吧。。{/hx}
作者: K’    时间: 2007-8-12 17:42
换了个写法
for i in 0...$game_party.actors.size
if !$game_party.actors.state?(1)
m = $game_party.actors
n = i
break ; end ;end
for i in 0...$game_party.actors.size
if m.pdef > $game_party.actors.pdef and !$game_party.actors.state?(1)
m =  $game_party.actors
n = i ; end ;end
for i in 0...2
$game_troop.enemies.current_action.
target_index = n
end  


由于是在回合开始设定的目标,假如1号敌人将目标打死,2号敌人在本回合由于失去目标会随机攻击一个敌人,这貌似战斗中的事件解决不了。。

PS : 敌人的MP设置的太少了,打死两个人就不动了
PS * 2 : 回合1X 包括了 回合 0 {/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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