Project1
标题:
显示钱数的问题
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作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-5 02:05
标题:
显示钱数的问题
如何将钱的数量 改为
100000G
100金100银100铜 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-1-4 20:19:11 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-5 02:05
标题:
显示钱数的问题
如何将钱的数量 改为
100000G
100金100银100铜 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-1-4 20:19:11 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tiaozao999
时间:
2008-1-5 02:14
没人晓得吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『36小时内禁止自顶帖』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
冷妍蔼
时间:
2008-1-5 04:12
不显示钱数,把三个变量分别命名为金、银、铜,然后再显示变量。
加钱时直接加这三个变量即可。
作者:
美兽
时间:
2008-1-5 15:37
插入main之上:
class Window_Gold < Window_Base
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
s = $game_party.gold
s1 = sprintf("%02d",(s / 10000)); s2 = sprintf("%02d",(s / 100 % 100));
s3 = sprintf("%02d",(s % 100))
text = s1 + " " + s2 + " " + s3 + " "
self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 32, text, 2)
self.contents.font.color = system_color
text = "金 银 铜"
self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, 32, text, 2)
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
亿万星辰
时间:
2008-1-5 16:12
http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=65{/kuk}
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