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以前给你的一些范例就有简单的窗口移动啊。
在这儿再详细说明一下:
比如某个窗口变量,暂且叫:window 。它的宽是 120 ,最终显示的 X坐标为 0 。
那么首先,这个窗口 window 不显示时,将其X轴设为:-120 ,也就是在屏幕之外,刚好看不到。
当要开始显示时,那么下面窗口滑动:
for i in 1..10 # i 带入1到10的值(10次)
window.x += 12 #窗口的X坐标累加 12 。
Graphics.update #刷新画面
end
在循环过程中,window 的X值以每帧 12 的速度累加,实现滑动效果。 当循环完 i 后,window 的X坐标刚好是 0,。
也可以滑动快一点,比如:for i in 1..5 ,那么下面就该是:window.x += 24 ;照理也可以慢一点。总之计算好帧数,窗口宽以及最后的坐标即可。
如果要滑进去(隐藏),上面的 x-= 12 即可。
如果最后隐藏不是在屏幕之外,滑动完后可以将其设为不可见,比如:
for i in 1..10
window.x -=12
Graphics.update
end
window.visible = false
上面是左右滑动,如果要上下滑动,就改变其 Y值。 |
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