Project1
标题:
如何使用脚本制作装备等级
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作者:
huxiao999
时间:
2010-7-28 23:59
标题:
如何使用脚本制作装备等级
如题,就是人物到一定等级传一定等级的装备
作者:
额
时间:
2010-7-29 06:44
本帖最后由 额 于 2010-7-29 06:45 编辑
module RPG
class Weapon
def level
return 1 if @description.split(/★/)[1] == nil
return @description.split(/★/)[1]
end
def description
return @description.split(/★/)[0]
end
end
class Armor
def level
return 1 if @description.split(/★/)[1] == nil
return @description.split(/★/)[1]
end
def description
return @description.split(/★/)[0]
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以装备判定
# item : 物品
#--------------------------------------------------------------------------
def equipable?(item)
# 武器的情况
if item.is_a?(RPG::Weapon)
# 包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
# 防具的情况
if item.is_a?(RPG::Armor)
# 不包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_EquipItem
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipItem < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 添加可以装备的武器
if @equip_type == 0
weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_weapons[i])
@data.push($data_weapons[i])
end
end
end
# 添加可以装备的防具
if @equip_type != 0
armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_armors[i])
if $data_armors[i].kind == @equip_type-1
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
end
# 添加空白
@data.push(nil)
# 生成位图、描绘全部项目
@item_max = @data.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max-1
draw_item(i)
end
end
end
复制代码
用法:复制脚本插入到Main前。在装备的描述最后添加比如★1就是1级才能装备
作者:
huxiao999
时间:
2010-7-29 12:18
好像和我的脚本有冲突,我用了装备栏扩展脚本和trab还有装备分类脚本,怎么解决,问题提示WINDOWS_HELP第29行错误
作者:
逸豫
时间:
2010-7-29 12:21
把你的工程上传……
实在不行上传Scripts.rxdata
作者:
huxiao999
时间:
2010-7-29 12:24
Project1.rar
(249.55 KB, 下载次数: 74)
2010-7-29 12:24 上传
点击文件名下载附件
这个就是工程了
作者:
逸豫
时间:
2010-7-29 12:57
module RPG
class Weapon
def level
return 1 if @description.split(/★/)[1] == nil
return @description.split(/★/)[1]
end
def description
return @description.split(/★/)[0] == nil ? "" : @description.split(/★/)[0]
end
end
class Armor
def level
return 1 if @description.split(/★/)[1] == nil
return @description.split(/★/)[1]
end
def description
return @description.split(/★/)[0] == nil ? "" : @description.split(/★/)[0]
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以装备判定
# item : 物品
#--------------------------------------------------------------------------
def equipable?(item)
# 武器的情况
if item.is_a?(RPG::Weapon)
# 包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
# 防具的情况
if item.is_a?(RPG::Armor)
# 不包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_EquipItem
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipItem < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 添加可以装备的武器
if @equip_type == 0
weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_weapons[i])
@data.push($data_weapons[i])
end
end
end
# 添加可以装备的防具
if @equip_type != 0
armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_armors[i])
if $data_armors[i].kind == @equip_type-1
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
end
# 添加空白
@data.push(nil)
# 生成位图、描绘全部项目
@item_max = @data.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max-1
draw_item(i)
end
end
end
复制代码
作者:
huxiao999
时间:
2010-7-29 12:58
可以不用★吗 我想用LV代替可以吗?
作者:
额
时间:
2010-7-29 16:38
回复
huxiao999
的帖子
:L
这个你就发扬一下创新精神咯
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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