水木依 发表于 2013-8-13 21:54 有脚本和事件两种方法,但事件应该比较简单,比如当你收集道具不同时就可以用条件分歧来实现不同的结局,好 ...
化螺耕 发表于 2013-8-13 19:52 是说多结局吗?、如果那样的话可以采用开关控制的方法啊,一个开关对应一个结局………… ...
新奥尔良烤炽 发表于 2013-8-14 14:40 嗯嗯,怎么样做我知道,但是game over只能固定出现一张图,如果我拿自己设置的A结局的图去替换默认结局图 ...
水木依 发表于 2013-8-14 19:40 额……好吧,不是很明白LZ的意思,我觉得gameover和结局是两个不同的概念,gameover是游戏未通关前失败的 ...
shasdo 发表于 2013-8-14 15:39 在Sence_Gameover中,有一句@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)这就是展示 ...
kuerlulu 发表于 2013-8-15 16:34 LS的大大们用脚本回答先膜拜 下面我说一下用事件的思路: 触发flag
新奥尔良烤炽 发表于 2013-8-15 20:24 那么再请问一下~我的结局是一段自动执行的独白,然后再显示END图片。但是显示图片有帧数设定,我不想让图 ...