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本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-20 19:40 编辑
举例:即使已经是曾经风靡级别的rpg 空之轨迹,老玩家已经去玩轨迹新作了,很少提及空之轨迹。
而且,在我的印象里,风靡一时的空之轨迹也没有风靡到随意一个人都听说过,玩过。
但2048呢?flappy bird呢?如此小型的游戏,其风靡程度对于空之轨迹来说也是有过之而无不及。
两者制作精度根本不可相提并论啊!
另一方面:受众面。空之轨迹主要面向年轻人,多为略中二的学生,而且多为男性,少数女性。【具体比例不清楚,可能不准确】
而2048,flappy bird等小游戏,面向全年龄,我爸妈【中年人】,不多玩游戏女同学 甚至都玩。。
而且,过了些许火热时期,这些小游戏玩得人数依旧有,新玩家也源源不绝。
为何?!rpg游戏制作者拼死做了那么优秀的游戏,还不如小游戏制作者吗?
明明在我们看来rpg游戏制作要辛苦得多,2048连一个bgm都没有,根本毫无美感可言,却有那么多玩家?【我也是= =】
赢在创意?rpg游戏就没有创意了吗?相反,rpg的创意体现在剧情,系统等多个方面
赢在上手简单?可我觉得rpg又不需要多复杂的操作啊?
总结全文:rpg游戏怎能延长其生命力?怎么才能做到如小游戏一般,简单的制作,却能达到 四两拨千斤 的效果
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