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[已经解决] 请教大神F1里面的第一命中率判定和第二命中率判定的关系

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-4-25 05:34:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那个第一命中率判定和第二命中率判定之间是什么关系啊?既要满足第一命中率判定也要满足第二命中率判定才能打中敌人还是说只要满足其中一个就能打中敌人了?

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发表于 2019-4-25 10:32:28 | 只看该作者
F1, 战斗公式
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-4-25 10:36:24 | 只看该作者

F1 只写了第一命中率判定和第二命中率判定的计算方法,,
但第一命中率判定和第二命中率判定两者之间的关系提都没提。。
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发表于 2019-4-25 10:50:26 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-25 11:19 编辑

两个是先后判定的, 第一命中率是用来制作"宏观命中率", 第二命中率是用来判定"属性差异造成的命中率"

简单的说, 就是 "先天命中"和"后天命中" , 一个是"自变量"一个是"因变量", 一个是"固定的"一个是"变化的",一个是"自杀"一个是"他杀".....

举个栗子

地裂, 这个技能效果是 30%命中, 命中后一击必杀, 那它的第一命中就要设置为30%, 这样,就算角色灵活再高, 敌人敏捷再低, 它的先天条件一样是30%, 不会因为角色灵活比敌人敏捷高1000倍而变成100%命中

独角钻, 这个技能效果是命中后造成物理伤害9999, 它的第一命中是正常的100%, 这样,是否命中, 就要看角色的灵活和敌人的敏捷了,如果角色的灵活比敌人的敏捷高1000倍,那它就是100%命中

绝对零度, 这个技能效果是附加即死状态,  它的第一命中是正常的100%, 这样,使用后敌人是否即死, 就只看敌人对即死这个状态的抵抗率了

点评

我不是大佬~ 我无法做到仅凭CP两个字就能猜到是什么东西, 另请高明吧  发表于 2019-5-30 09:49
大佬咱还有几个帖子还要请教你一下啊  发表于 2019-5-30 09:04
XD, 前面那段简单的说是不贴切, 开玩笑的性质居多,因为我不想搞得像说教~  发表于 2019-5-29 14:43
友情提醒一下,你的例子说多了感觉会让人感到困惑,而且有些举例/比喻并不是很贴切。  发表于 2019-5-29 09:09
对, 不过一般来说第一命中都是100%的,除非像我第一个栗子那样特别设置或者异常状态, 所以正常情况下可以不用考虑第一命中  发表于 2019-4-25 14:14

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-4-25 21:16:49 | 只看该作者
试着换一种说法:第一命中率其实是技能本身的【成功率】,第二命中率才是命中,这样应该好理解一点
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