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本帖最后由 诡异の猫 于 2010-11-28 11:51 编辑
用RGSS自带的内部类Time完全可以实现跟时间接轨- -
不过农场的乐趣就是你偷我的我偷你的- -
个人觉得单机的完全没啥玩头。。
其实游戏好不好玩,个人觉得取决于3方面:画面、系统和剧情
画面主要是用来吸引人的,华丽的素材能让你觉得赏心悦目,画面很差的游戏别人看了都不会下载。。。更别说玩了。。。
剧情是用来牵着玩家走下去的,一个好的剧情能引导玩家把整个游戏玩完,不过例如植物大战僵尸 神兽大战我靠之类的就没有剧情来引导玩家,所以靠的还是系统
我觉得一个游戏的核心还是系统,也就是常说的可玩性。系统做得好不好我觉得取决于引起玩家的思考程度和给玩家带来的乐趣。如果一个游戏就是传统的rpg那种,MP怎么用都用不完,怪一出现就是一招秒,或者打来打去就是一直用那两招,那我觉得我玩不下去- -除非剧情很吸引人。所以我们才有必要添加一些辅助的系统来增加游戏的可玩性,例如简单的属性相克,愤怒条(不知道叫什么- -反正就是集满了能爆发),收集系统,锻造系统,武器升级系统等。甚至是精确的计算每一个技能的MP消耗量,让玩家思考怎么去使用技能搭配才能更节省宝贵的MP和提高伤害,这些都能提高游戏的可玩性我觉得。 |
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