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如何将我的游戏发行至Steam(更新个人发行信息)
随着Steam平台的使用日益大众化,且近期多款出身P1的游戏都已出道Steam,可见独立游戏进行正规发行已经越发完善化了。
为方便本论坛制作人朋友们寻找合适自己的发行游戏渠道,特开设此帖,逐步添加发行相关信息资源作为参考(若后续规则、环境变化也会尽量即时进行更新)。
内容索引:
2楼:你想要如何发布/发行自己的游 ...
王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~
欢迎催坑、欢迎监督
——这是发本预告的初衷
更新日志在这里。
【游戏标题】
维纳利斯传说~约束之地~
Veralith Saga ~Place of Promise~
以下简称VSP
【游戏类型】
日式角色扮演
【游戏引擎】
RPG Maker XP
【游戏时间】
通常20-50小时
【总体进度】
主线剧情:|||||||||-90%
支线剧情:||||||----60%
战斗系统:| ...
是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5)
按:2020年终于复更此系列了!
[hr]
【懸疑冒險|16世紀修道院】†逃離地獄邊緣†STEAM頁面已開放
† Steam鏈接 †† 官方網站 †† Facebook † † 官方微博 †
† 宣傳PV †点我前往
本遊戲為漫畫《辺獄のシュヴェスタ》的衍生作品。逃離地獄邊緣 是一款劇情向的懸疑冒險遊戲,含有QTE、推理系統、地圖探索、烹飪系統、採集系統等遊玩元素。
“這是一個,逃離修道院的懸疑物語……”
故事發生在神聖羅馬帝國的 ...
【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。
游戏截图
这帖子主要是用来发布 游戏制作过程中的截图,就是只要发截图就行。不是为了展示什么东西,而是用来调节用的,因为游戏制作很多时候,都是自己一个人枯燥制作,需要一段时间才能发布结果! 而这帖子,每个人都可以发布自己游戏的截图,这样可以快速得到反馈,也可以评论他人的截图。
简单规制@回 ...
【女性向解谜ADV】 Artificiality-人造物
说是预告其实已经发了demo版→https://rpg.blue/thread-410543-1-1.html
最新更新的就是正式demo版了!更新了好多地图hhh(可能还是会有一些通行上的bug)
现在游戏在众筹期间,也申请了steam界面~
众筹:https://zhongchou.modian.com/item/9128.html
steam:https://store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/
...
【心得篇】RPG角色人設創作心得
大家好,這裡來自俄國的雅沙。
這篇是去年有人向我請教人設心得,個人曾簡單介紹了一下個人創作人設的心得歸納。決定為了大家觀看和收錄參考方便,在此重新整理分享一下:
首先必須要明白的一點是:一個人設并不是只是把人物外形描述好或者畫出來就算叫做人設了。有時候往往有人把人物背景介紹寫的很詳細,不過人物性格方 ...
【老鹰】少年少女们,出门去冒险(《沉睡的法则》评测)
少年少女们,出门去冒险!
——《沉睡的法则》游戏体验报告
一些你应该先了解的东西
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《沉睡的法则 / Things as They Are》是由业余独立游戏制作组四块二茶会利用RPG Maker XP引擎所制作的日式长篇RPG,目前依旧是DEMO版本,游戏进度开放到第一个大城镇(主线剧本总计三个大城镇),预计游 ...
《幽暗森林裡的糖果屋》童話 | 懸疑 | 解謎 :公開宣傳影片
本遊戲是由獨立遊戲作者CHAyE以著名的格林童話《Hansel and Gretel》改編的懸疑、劇情、探索、解謎類型的角色扮演遊戲。
遊戲中幾乎沒有恐怖的嚇人要素,反之則以可愛中包覆著若隱若現的黑暗懸疑氣氛為遊戲主調。
▧ 宣傳影片 ▧
Bilibili
▧ 官方網站 ▧
https://candyhouseinthedarkforest.com/
▧ 作者CHAyE的Lofte ...
【心得分享】从零构建RPG游戏的数值~长文预警~
哈喽,大家好,我是梅洛斯。
最近一直在琢磨数值和系统的事情,看到论坛中很多教程贴中提到了系统和剧情的设计,而现代电子游戏设计最关键的一环,也是业余游戏制作爱好者和专业游戏制作公司之间知识壁垒最高的一环——数值设计,则很少又教程提及。因为剧情和系统对于玩家来说都比较直观,也更容易分析其 ...
新人帖
废墟探索x动物拟人RPG《往昔方舟》预告
同造方舟共度灾难,身处黑夜终迎黎明。
众星之所在,从大树而来,往大树而去。
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【故事简介】
神秘的少女”小背包”与他活泼的动物伙伴”薮猫”,为了追查人类的去向,横渡海洋来到一座被废弃的巨型都市。被植物所覆盖和海水所浸泡的无人建筑,遗留着人们的过往和可怕的怪物...
【舞台简介】
被人 ...
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年
5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。
也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生:
我是一个不太出名的独立游戏作者。我做过很多游戏,他们中最多的下
载量11万,最少的下载量2万3千。也许这些数据看起来很高,但这之中
的确都没 ...
7日轮回AVG【残存于彼方的约定】-进度更新2019.11.14
》魔幻与科幻交错的世界
散布在世界各处的【旧世造物】,以及曾经的建筑群落【避难所】...这个人类灭绝异兽横行的时代被称之为【黑暗纪元】。
身世为谜的主角芬恩将如何在突如其来的避难所战争中保护心爱之人,这一切似乎又与那隐藏在世界深处的古代辉迹存在什么联系...
在人类完全灭绝后的末世,荒野上到处都 ...
游戏创作者不会告诉你的5大诀窍!
大家好,
俺乃迅雷進是也!
好久不见,
老朋友应该很惊讶看到小弟的帖子吧?
回到正题,
此文章本应该在《CAPPICCIO》发布以后没多久以后就打算撰写的一篇撰文,
无奈碍于各种原因就搁置了。
加上6R突如其来的解散,
P1突如其来的成立,
而且还是在偶然与寿司殿通讯闲聊的情况下才得知P1继承了这一切,
不过因为现充 ...
大家都來寫個 2017 創作軌跡之類的東西吧
內文如標題,
總覺得年末來個總結算也不錯,
我這就拋磚引玉,
期待各方大佬都出來分享這一年做遊戲的經驗。
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我年初曾許願今年要做出四款遊戲或遊戲的最新章,
這就 ...
【个人总结】老鹰与RM的一路走来~
老鹰的“玩”RM记录
——记自己的RM相遇历史
[hr]
在论坛辞旧迎新之际,本来想着糊点RMer软文来揽一波赞,结果问了群里一圈人后并没有人想被他人写从开始使用RM所做的(的黑历史)到现在最近活动再往未来展望……在实验室看论文昏昏欲睡之际,我决定写一写自己的一路走来,权当和P1一 ...
《异域旅者》(把坑晒一晒最后混个脸熟就走吧)
“旅程,在此开始,也在此结束;梦想,在此终结,也在此重生。”
才发现自己从来没在文区发过帖,临走前也晒一下坑,说点想说的话吧
毕竟不久后6R要关了呀……不过我新坑到底是没有填完,倒不如进展小到爆炸(呆滞的鸡窝头.jpg)。
对,签名里那个断断续续填了一年多的坑,虽说是一年,但实际填坑的时间并没有多少,
因为 ...
【RB】剧情挑战2评测——《我们玩家》
【游戏名称】 《我们玩家》
【游戏作者】 @⑨姐姐
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398609
剧情挑战已经进入评测阶段了,今天一上午玩了三个游戏,先在文区写下这篇评测吧。其实这篇评测我一直在考虑发在文区还是吐槽区,发在文区的话,其实玩的时候截下来的图还挺多的,不用就浪费了。发在 ...
重温过去的经典——Aveyond 1 : Rhen’s Quest游戏评论【多图】
本来前一阵玩完Aveyond 4之后打算先写Aveyond 4的游戏评论的,可惜第一遍玩的时候没有截图,然后就慢慢地忘了这个事情。正值Aveyond 4游戏评论难产之际,不知道为什么突然想玩一遍Aveyond 1了,感觉很喜欢这种女主人翁的RPG。
老实说,Aveyond 1发布已经有一些年头了,从现在的眼光看来,Aveyond 1或许根本谈不上是“神作 ...
新人帖
【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度
认真地思考了一下在贴吧还是66还是lof上面发一个进度记录,然后想想还是在这里吧,感觉66的大家似乎都挺热情的,有疑问的时候也会有很多靠谱大神来帮忙......
总之就是...打算花一年的时间学习RMMV并且做一个完整的游戏,因为之前并没有基础,试着做了一段时间以后发现容易乱,所以在这里记录一下遇到的问题和解决方法。说 ...
大河传奇叙事诗,堂堂开幕! ——关于《废都物语》
这篇为废都物语的安利和心得向文章,所以希望在尽量避免剧透的基础上,让大家感受到这款游戏的魅力所在。
它是我心目中最顶尖的 RPG Maker 作品,对我来说不论用多高的评价都不为过。
慢热
废都物语是一款非常慢热的游戏。游戏开头,并没有什么身穿黑衣的神秘人背对玩家,故作高深地说几句台词;也没有荒山野岭之中主角 ...
《雨鸦》游戏预告——灰色治愈系解谜游戏
QAQ我来解释一下为什么跳票了……
我的1.0版发布在了自己的微博和某知名up的粉丝贴吧…… 本来想着1.0版先发出去征求下意见,然后改进好了以后再把改好的版本发6R……
结果改进过程比想象的要长好多好多……于是跳票了……对不住各位(跪
[line]1[/line]
大家好,这里是糊的安安……好久没发布过游戏了,这次准备给大家带 ...
极短9入围作品个人横向比较
极短⑨也已经落下帷幕,按照名字一致的原则,并且觉得对入围作品有些自己的想法,于是写了这样一篇简评。
可能和已有的名次和评分标准有出入,这些也只是自己个人的看法。
入围作品和评分帖:https://rpg.blue/thread-393476-1-1.html
...
【4.11更新】记录我玩过的游戏~shencao君的6r游戏笔记~
【目录】
顶楼:前言和各种说明
2楼:~2015年篇~
《血色房间》,《梦境之末·启之章》,《D-传染病》(待补),《衣锦还乡》
3楼:~2016年篇~
《口袋幻想》,《花篮谷杀手》,《小径分岔的花园》
【4月11日】►《劍靈少女》(无评分),《造梦书》,《Capriccio ~終わらない旅人の物語~》
10楼:插播番外~记录我 ...
【RB】剧情挑战评测合集【完结·16篇评测】
在这里开一个帖子存放剧情挑战的各种合集,本来打算想把本次的20个游戏都玩一遍的,但是最近时间真的不是很充分,单独给每个游戏写长篇评测感觉有点写不过来。因为我有个习惯就是每次游戏先不做截图直播,而是先玩一遍,等到写评测的时候再玩一次。这样下来平均一个游戏要弄上2~3个小时才能发一篇评测,如果遇到像《夜归》 ...
向着探险出发——Edolie游戏评论【微剧透,多图】
[box=RoyalBlue]向着探险出发——Edolie游戏评论【微剧透】[/box]
写了好多脚本,一直没有机会来针对一个具体的游戏来写一篇详细的评测。不知道在这里能不能发表非本站的RM游戏呢?这一次我想写一下这款名为《Edolie - Crimson Harvest》的游戏,这是一款由Amaranth Games公司制作的游戏,不得不说我很喜欢这种欧美 ...
伟大计划的开端——Millennium 1游戏评论【多图】
[box=RoyalBlue]伟大计划的开端——Millennium 1游戏评论[/box]
这次我评论的是一款名为《Millennium – A New Hope》的游戏。这也是我正式发布的第二篇游戏评论。在评论正文开始之前,我要先说明一下,这个游戏是分章发布的,总共有五章。如果把五章连起来说,内容恐怕有些长,而且有失连贯性,因此本次我只评论游 ...
新人帖
浅谈常规RPG游戏中的无用部分
浅谈常规RPG游戏中的无用部分
有一定游戏经历的玩家,都对玩过的好作品有自己的想法,他们会发现,再好的作品,其中也不乏有一些“垃圾设定”。比如你在把该游戏介绍给朋友玩时,你可能会忍不住告诉他:“XXX这个角色不好用,尽量别用;XXX这个属性的装备不好用,浪费钱,别买”等等,常规RPG游戏中的无用部分,就是指 ...
【特報】《軍官之歌》序章完整版3月27日已經發佈
大家好,這裡是「白色十一月」遊戲製作團隊的發起人兼團長雅科夫,可以簡稱雅沙,我是俄國華人。
這里進行預告的,是一部企劃已經醞釀了5年以上的非商業作品製作,劇情的構思從2007年起已經醞釀了5年以上。
這一作品自從投入製作以來,得到了來自中國、台灣、美國、泰國、澳大利亞和日本等多個國家的參與幫助和支持。作品 ...
经典R剧+历届短篇RM作品第一名合集
何为R剧? 什么样的R剧才是一个好作品?
RM作品有RM作品的特色,有的功能不是目前橙光能实现的,有些特色彩虹系列的相关功能还未完全开发。比如可自由控制的角色,多元的脚本设定,大场景刻画等。
RM作品中有一类叫R剧(RM Drama)的作品,在6R历届短篇优秀作品中有相当部分是R剧。
找了很久没找到相关帖子,整理了一个 ...
【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·外周篇
这是这个系列的最后一篇了。其实身为一个不平坑不舒服星人一直在断断续续地写着,只是觉得这个主题太复杂难以说清而始终没完成,昨晚看到群里又谈到这方面的话题,于是想起干脆把它写完发出来算了。
这帖的主要目的在于希望能提供对相关话题的讨论,所以还是那句话,无论赞同或者反对亦或纠正补充的回帖全都非常欢迎~>_<
照 ...
【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·系统篇
显而易见(咦),我个人并不太擅长系统,而且从某种意义上讲,系统其实是比画面和剧情更加仁者见仁的事,在玩家A看来是游戏最大亮点的系统特色在玩家B看来也许恰恰是导致玩不下去的最大败笔;所以这可能也是抛砖引玉性最强的一篇,欢迎对文中观点同意或不同意的各位一起来讨论和指正XD
最后照例附上前几篇地址,至此游戏三 ...
【无责任非范例】一点零碎的剧情笔记(随时更新)
其实 > < 本来是写给自己做支线任务参考用的笔记,还是鼓起勇气拿出来给大家一笑吧……
都是些常用的支线梗……
剧情越写越黑是种病啊TAT……我一定不要放弃治疗……
以下是正篇——
当NPC委托主角采集草药……
1、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来治好了NPC。
2、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草 ...
【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇
快一年之后的第三锹土……= =b
这篇一直不知道该怎么下笔,部分是因为以自己的美工水准似乎没资格长篇大论,部分也由于画面这东西空谈理论实在没有多大助益。所以最后整理出的东西以新手也许或多或少能用到的实际应用类为主,换句话说这篇的内容……相当初级OTL
顺便照例附上前两篇的地址:
【准备篇】
http://rpg.blue/thr ...
聊聊6R游戏常见吐槽点(附简单解决办法)【更新二回目】
1.冗长的、无法跳过的LOGO画面
×问题所在:非常让人蛋碎的特征,这些LOGO画面多为6R的LOGO或是各个制作人/制作组的摆pose亮相,且通常以60秒淡入淡出图片来显示。关键在于,无法跳过。
无论我是按确定还是取消还是各种奇葩按键,都不得不等着那LOGO秀完了才能开始游戏,极其浪费时间和感情。
O解决办法 ...
【2013年更新】探索之旅系列总汇贴(trp#d_13.12)
这里是现在摸索到的东西,比较接近个人的独立思考成果了
【指引者】我的游戏哪有那么变态?!
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=279419&fromuid=105548
【可乐的策划探索之旅1】游戏平衡·浅谈
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247591&fromuid=105548
【可乐的策划探索之旅2】游戏平衡·正反 ...
国产AVG《叙事曲》评测报告,总分9.0分
前言:(希望大家手上有IOS设备的能支持下国产AVG,体验一下它吧!!!!!只要18Y,18Y!!)
好吧,自从比赛以后很久没发评测练习了,其实有点懒,而且大家很少去发评测,甚至是评论,教材少的可怜,唯一找到的只有评测比赛的帖子和可乐的几篇文章,连评论也没多少,真是为6R的评测员担忧.......网上的评测大多 ...
【无责任】《琉璃井》策划+招人【120805更新】
【无责任】《琉璃井》策划+招人
标题格式重点错 - -
前言
这是两年前做的一个东西,其实是已经完成了,系统是古老的XP。当时另有用途,做的很赶,硬着头皮交出去,也就没拿来发布,后来有了其他的事,一放就存了两年。剧本似乎可以凑合,图片实在目不忍视,现在想要做一个新版,主要工作是换上新图片,此外也计划对系 ...
部分短七优秀作品玩后感
彩虹组
《长庚残月》这个游戏恐怕是这次短片比赛里面最喜欢的一个游戏了,初开始其实我并不关注文字游戏的情况,下载下来也是因为画风特别,决定借这个游戏顺便了解一下彩虹文字游戏的样子,一方面我个人是不喜欢古装||||,另一方面我对文字游戏不太感冒,但是玩完之后才发现这是一块金子(
里面的美工就不 ...
【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
于是这是迟来的第二锹土……=v=b
上篇地址:http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html
同样还是非常欢迎各种各样的交流讨论,无论是赞成还是反驳都完全没问题~XD
[hr]
如果把游戏比作一个人,那么画面是他的脸,剧情是他的大脑,系统是他的内脏、肌肉与神经:控制外表的脸决定陌生人对自己的第一印象,控制性格和才能的大 ...