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  • 【以素材为导向去制作游戏】
    素材强迫症发作时,就用这个疗法
    6337 阿尔卑斯 发表于 2026-9-10 讨论
  • 【意见收集】请问大家对三次创作与AI工具的使用有何见解
    如题,本人接触rm多年,大多时候只默默玩部分游戏,对于创作只开过坑,没有填过完整作品,最近没有了工作,想趁着时间比较多,对某个老游戏进行重制版优化。 因为不知道大家对AI的容忍度如何,所以具体情况不想过多透露招笑,能提到的就只有以下几点: 1、“某个老游戏”指的是一个引擎非常老的仙剑同 ...
    19803 n2n4n6n8 发表于 2026-9-6 讨论
  • 投票 哪一版更符合你#战斗UI的协调美观
    长指令版 将技能裸露,和基础指令一起在1级菜单。这样设计初衷是想让玩家不用点【技能】进去技能窗口再选择技能。增大指令按钮的面积,是为了兼容手机端的操作。 [line]1[/line] 图标指令版 不再考虑手机端的兼容了,指令面积缩小为容纳图标即可。这样可以解放界面下部分的区域。 [line]1[/line] 去除MP 右边的角色板在布 ...
    82266 阿尔卑斯 发表于 2026-1-28 讨论
  • 寻找一位有意日本百鬼题材的制作者
    我这里有一套日本百鬼的素材,包括行走图和战斗立绘。我是想自己制作的,后面灵感枯竭、精力有限,我想把素材分享给一位制作者,一起制作。 我希望你是: 有rm成品经验; 对日本灵异、日本民俗怪谈有兴趣,有了解; 项目可以是战斗核心或者剧情解谜,以你为主导 有兴趣联系我 1524411813 ...
    0339 阿尔卑斯 发表于 2026-8-1 讨论
  • 主线预计20万字,文本量30万字,有必要分割发售吗?
    如题。目前我在写一个游戏剧本。目前文本量在20万字左右。预估完本会在30万字。目前剧情是以三个有体验顺序的平行故事串联的。我不太会估计成本。美术方面像素画以外的我会自己画。像素画和游戏制作应该会找人有偿合作或者说是外包。每个故事线的故事都是完整的,前两个故事线完本我估计会在15万字左右。要是先发布和宣发经 ...
    81146 安徒生反光 发表于 2026-6-26 讨论
  • 怎样的流程才是最快将游戏落实的
    不同人不同的节奏,我这里聊聊我认为的 首先是开头立项,我是以素材为导向,某套素材很优秀,我就以这套素材的风格主题去设计游戏玩法或者剧本,粗略的框架出来了 确定具体的框架功能。找插件,写功能,把框架实现出来,这个期间不容许任何设计上的发散。 填充数据内容,先确定体量,例如多少件武器,多少个敌人。确定数 ...
    11051 阿尔卑斯 发表于 2026-5-17 讨论
  • 投票 RPGMAKER系列要出能支持HD-2D的新程序了 你期待吗?
    就是类似这种风格的!其实我这个完全不懂编程的人还是很期待能用这个做华丽的独立游戏的
    61304 azazaaz13142121 发表于 2026-5-30 讨论
  • 【游戏技能展示】
    1953 阿尔卑斯 发表于 2026-5-1 讨论
  • 关于用AI写插件
    不稳定。需要一个AI平台已经喂了RMZ的脚本框架,才会产出正常的插件。否则你校正都要费很大精力。 变得好像你为AI改BUG。
    31173 阿尔卑斯 发表于 2026-4-30 讨论
  • 在AI爆发的时代,还有必要坚持使用RM吗?
    我也是一个使用RM的“老玩家”了;虽然RM有许多限制的不足之处,但是还是很习惯使用它,想要做的效果也基本能用它来实现。 最近无论是社交方面还是视频平台,都疯狂在给我安利各种更加强大的游戏制作引擎,一堆的AI工具, 甚至“一句话创作游戏”这样的噱头,总是出现在我眼前... 我知道这句话纯粹就是资本的炒作,但是也 ...
    143082 wr282828 发表于 2026-2-11 讨论
  • 到底什么才是好游戏,游戏又为什么让人沉迷
    我从来就有一如文章标题所说的疑惑,我也一直并不认为用斯金纳箱或是心流理论之类的就能够简单把这种问题解释清楚,而如果去考据一些学术资料的话更是会发现,当前的游戏学讨论的话题一个比一个琐碎,对于子分类外的游戏更是几乎没有参考意义,因此最终我还是需要自己去解决自己的疑问,以我能够“纳得”的方式。索性现在 ...
    243308 Luciffer 发表于 2026-3-25 讨论
  • maker mz制作请教
    大佬们,makermz,在主角进入地图后,npc的头上就显示叹号的气泡。一直循环,直到主角接触他,才进行对话,叹号气泡消失。这种效果该怎么做呀
    41440 157626817 发表于 2026-2-27 讨论
  • 关于元素的设计
    传统rpg是自然那几个元素 风火水土光暗。再多一个物理的武器维度,例如砍、击打、刺、射。 大家设计的元素是怎样?是多少个呢?
    131452 阿尔卑斯 发表于 2026-2-25 讨论
  • 作废
    作废-----------------------
    131441 y967 发表于 2026-2-18 讨论
  • 【脑洞】从“现实感”角度挖掘RPG世界设定
    依然是【非实操性】的纯脑洞讨论,只不过这次相比以往更加没有稳定主题。 写这个的初衷是因为翻找自己以前的故事设定,发现有一个魔王被我以酒喝多了心梗突发为由写死了,感觉很喜欢这种有点跳戏但逻辑上可行的设定,有些纯粹出于搞笑,有些感觉可以展开玩一下,总之大致记录一下,依然是想到哪儿写到哪儿。 虽然标题是“现 ...
    91664 火锅深处 发表于 2026-1-12 讨论
  • [求助]想请教一下游戏的情节设计好像有问题,要怎么改?
    设定是身为鬼魂的主角在一个不是自己的家里探索。 然后他会在里面探索,得到回忆碎片(他和这个家主人的故事),从而发现两人是情侣关系。 我设置了探索次数和回忆碎片。 有两个结局。 如果探索次数用光而回忆碎片不达标,那就会是结局一主角会抱有对伴侣的幸福记忆而消散掉。 结局二是回忆碎片达标,那主角就会在伴侣起 ...
    81400 短颈鹿头人 发表于 2026-1-8 讨论
  • RM能不能实现事件跟随玩家操控移动的效果呢?
    如题,不是指事件接近玩家,而是指 例:当游玩者按下“↓”键时,不仅操控的角色会向下移动,场景里的另一个事件也会同步向下移动,人走事件走,人停事件停 在想用这种功能做水面倒影的效果,要是更进一步能反向移动就能做出镜面(类似undertale家里走廊上镜子的实现方法)了 当然还有更直观的用法就是解谜,古往今来似乎 ...
    101391 星间漫游起重机 发表于 2026-1-1 讨论
  • 关于物理和魔法两个维度的理解
    按玩的大部分回合制游戏,物理上限高,但前期要考虑命中,一般前期怪物护甲都偏高。而魔法只要解决蓝耗,都是前期很舒服的。 不讨论两者存在的必要,而是说怎么设计,才能让游戏更加可玩性高
    91428 阿尔卑斯 发表于 2025-12-17 讨论
  • 【杂谈】关于游戏中的视力障碍辅助要素
    这段时间沉迷于看各种盲人up主日常记录(关于盲人独自旅行,做饭,玩游戏)的视频,觉得很有趣。游戏中视力障碍辅助系统的话题国内外有大佬做过了,我就想根据盲人玩家的游玩感想谈谈游戏中哪些东西能让盲人玩家玩得更顺,因为既不全面也毫无技术性,所以标题用了“视力障碍辅助要素”而非“视力障碍辅助系统”。 P.S.本文 ...
    162879 火锅深处 发表于 2025-11-27 讨论
  • 如果要整理一部中文RM游戏简史,可能会遇到的十个问题
    如果要整理一部中文RM游戏简史,可能会遇到的十个问题 论坛的各位大家好。最近重读了回转寿司前辈的那篇《十年:中文RM游戏的过去、现在与未来》,觉得额外感慨。寿司前辈的文章是中文RM游戏起步十年时写的,如今,距离那篇文章又过了十年。 看着硬盘里那些更新时间停留在若干年前的老游戏文件,或者对着P1网上那些早 ...
    91683 我不是朱鹏 发表于 2025-12-3 讨论
  • 新人帖 各位大佬 你们立项的时候都是什么流程啊???
    刚趁着打折入手的MV 想着做个游戏 不知道从哪个角度下手。大佬们能不能指点一下啊 。你们在确立了大世界观以后做游戏是先做数据,人物,装备道具,怪物还是先做剧情路线内容啊?
    142331 fu461805894 发表于 2025-12-25 讨论
  • 谈谈一些个人不喜的角色塑造方式
    前排说一句,只是个人偏好。实际上自己喜欢的作品以及自己偶尔也会用这种方式写。 1.价值观与作者相反的角色显得不够聪明 A与B之间辩论赛,我更赞同于B的论点,结果B的辩论技巧明显不如A,大败。这种场景实在是会气得睡不着觉。 尤其是当这个对立发生在故事里的时候,作者有时候并不会指明是B的做法不高明,而是会让A做一 ...
    3311137 火锅深处 发表于 2024-1-11 讨论
  • 浅谈经典游戏中的boss机制设计及美术与引导相结合
    虽然自己不是很懂机制设计,但是最近打算从玩家角度聊一下给自己留下深刻印象的那些boss战,希望能帮到那些没有boss设计思路的人,同时也想抛砖引玉,希望各位大佬发表自己的见解 那么本次的主题是 《超时空之轮》中的第二个boss 火龙战车 火龙战车是游戏中的第二个boss,相比之下,第一个boss没什么机制可聊,毕竟第一个b ...
    64594 宇宙骑士凯普 发表于 2025-12-20 讨论
  • 关于武器和物理系技能的设计
    日系的一般都是绑定职业,各种不同的物理输出技能。 欧美的主动技能不多,一般都是升级专精这样的被动,从而获取该武器输出的一些增益和特效。例如棍棒专精升级到B,攻击就有机率眩晕敌人。
    101085 阿尔卑斯 发表于 2025-12-18 讨论
  • 关于职业的讨论
    传统的法师、战士、游侠、牧师这些职业代表了该职业在战斗的定位。也见到没有职业区分的rpg。这里分享下在下拙见,也希望能吸取到大佬们的见解而豁然开朗。 我觉得职业的引入核心是服务于养成。给你一个壳子去填充,偏输出的壳子,偏辅助的壳子.... 还有个维度是纵向的,就是同个队伍中多个成员是同职业。 先有个问题,是 ...
    71199 阿尔卑斯 发表于 2025-12-16 讨论
  • 游戏从点子到落地,究竟是怎样的
    最近在做一款恐怖解迷游戏,做的过程中,我越发意识到游戏设计对于一款游戏的重要性。 在做这款恐解之前,我动手搞过很多小Demo,参与过也正在参与一些中型体量的独立游戏,这些经验给我最大的感受,就是如果没有策划,或者确切地说,没有游戏设计,独立游戏寸步难行。 所以我觉得,我有必要写这么一篇文章,不是为了火或 ...
    91281 w15044@163.com 发表于 2025-12-10 讨论
  • 灵梦起飞案例分享~
    嗨害,多来特最近给灵梦做了个飞行效果 这个案例分享给大家,希望大家喜欢~ Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
    3959 c571811558 发表于 2025-12-9 讨论
  • 新人帖 关于游戏制作的一些碎碎念
    本人大概几个月之前自己试着做一点内容比较简单技术上也倾向于简化的小黄油,也算是制作出一个简单的版本在pixiv发布过。这里想把自己制作过程中的几个问题提出来试着寻求一些帮助。(具体的项目因为涉及到十分小众的一些内容不便展开) 1.对于整个游戏的规划之类的,整个游戏的计划有点倾向于通过聊天之内的内容去确定的, ...
    71239 零点狂徒 发表于 2025-12-2 讨论
  • 怎样才能画出混血儿呢
    这小孩中俄混血,要怎样才能画出“混血儿”的感觉呢? 好想画出一个有俄罗斯质感的俊妹啊。 [s]紫发蓝眼,应该就可以看得出是混血了。[/s] 刚刚才知道,在现实中除了基因突变以外,人类不会天生紫发。 唉,改个发色吧。 红棕发,像染发的混混了。金发更像。哭,我的俄罗斯质感啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 果然要露额中 ...
    101299 asukalin 发表于 2025-11-5 讨论
  • 大家做游戏的时候分辨率都设置的多少?
    最近非常纠结是用640x480、还是800x600的分辨率。 800x600显得室内单个房间太空旷,640x480到野外又太逼仄,很多大型建筑物也失了气势。 一番纠结取舍之后还是选了800x600。 这事又偏偏必须在游戏前期就决定好,因为要跟画师商量各种立绘和素材的规格,地图和演出也要根据分辨率来。 ...
    41015 穗群原的绅士 发表于 2025-12-1 讨论
  • 关于游戏正式开始前通过小测试来决定玩家初始属性的游戏
    之前玩不思议迷宫系列的时候看到的 这个系列在游戏开始前,需要进行性格测试来确定主角会变成的宝可梦类型 所以想要知道大家对这种开局先来一个“测一测”的游戏有什么看法 我个人感觉这种还挺有意思的,能增强代入感,只是感觉工作量比较大 ...
    131933 宇宙骑士凯普 发表于 2025-6-12 讨论
  • 浅谈游戏佳作中的关卡设计
    (什么这不是rpg的论坛吗?哦哦这里也可以讨论agm啊,那没事了,那今天先来讲讲act吧) 去年看到一个讲洛克人x1序关关卡设计的视频,受其影响,当时发了一个关于讨论游戏中新手引导的帖子(然后因为去年论坛炸了,所以没了) 然后现在打算自己也去分享一下自己玩过的游戏中的优秀的设计,本次的话题是洛克人x2中取得升龙拳 ...
    101731 宇宙骑士凯普 发表于 2025-11-2 讨论
  • 关于小说发布和投稿
    最近在写小说。 最终梦想,当然是能得到机会出版纸质书。只是不知道具体实现方式,暂时不想那么远。想先把作品写完。 定位是比较传统的那种中篇小说,不适合连载,也不适合做成视觉小说或轻小说。预期受众面是……普通大众,没有针对特定的群体。 现在的计划是先写完。 八个章节,约共15万字,是一个完整的故事。 在写作 ...
    0843 asukalin 发表于 2025-11-7 讨论
  • 游戏制作三座大山
    素材、剧情、玩法 素材是第一印象 玩法是思维牵动 剧情是阅历共鸣
    234331 阿尔卑斯 发表于 2025-3-7 讨论
  • [求助]请问这个地图看着很穷是为什么
    加什么会比较富贵些?
    142035 短颈鹿头人 发表于 2025-11-2 讨论
  • 在真空中的球形人类
    最近其实玩了一个“让我思考很多的RPG”,不是烂作,但我就是不喜欢(何止不喜欢,简直可以说是玩了非常生气)——这就涉及到一个“我是不是就跟CRPG气场不合”的问题了……。 RPG认为:人是可以数值化的,而且重点是“你把你自己数值化”再受到游戏作者的评判。 ………………怎么说,“你可以扮演你自己”这件事,本来 ...
    61221 水迭澜 发表于 2025-6-2 讨论
  • 乐快乐
    乐,先做好整体的框架,哪块是爽点 快,细节纠结时以进度优先 乐,修补时再增加些乐趣的内容
    0662 阿尔卑斯 发表于 2025-10-23 讨论
  • 新人帖 求一款老 RPG Maker 游戏:主角可转职为“龙骑士”
    各位好,我在 2010 年左右玩过一款 Windows 上的 RPG Maker 制作的游戏,想找回但记不清名字了,记得的要点: 大概是 2000 年代 / 2010 年前 的作品;有 中文汉化;在 Windows 上玩过。 主角可以 转职(或变身)为“龙骑士”/骑龙类职业,变身后外观多条龙尾(这是我记得最明显的画面特征)。 游戏里有固定的“水晶”作 ...
    02682 y诗歌 发表于 2025-10-22 讨论
  • 新人帖 想知道有没有其他的关于背包美化UI,求推荐
    1947 灵魂画师唐小荷 发表于 2025-10-21 讨论 售价 30 星屑
  • 新人帖 【求助】想找一个前几年的游戏
    求一个电脑上玩的游戏,小时候玩到的,估计是05-09年左右玩到的吧,记忆很模糊了,剧情是一个女生进入一个屋子,突然出现了一个丧尸之类的怪物,然后要操作上子弹才能开枪,小时候也不会,就一直没打过开头,应该是女主遇到恶劣天气还是啥的,躲到一个屋子里面了,然后突然一声声音,冒出来一个丧尸,这时候游戏自动打开菜 ...
    53150 qinxiaomeng2025 发表于 2025-8-26 讨论
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