Project1

标题: 简谈RPG的游戏系统 [打印本页]

作者: sasalala    时间: 2008-12-19 05:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wy29    时间: 2008-12-19 10:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-19 15:09
战斗系统太复杂的游戏我不会去玩。
作者: 回转寿司    时间: 2008-12-20 02:16
很不错的总结文,虽然我个人对系统完全没研究,但对注重战斗的作者来说应该有所启发吧。

于是根据这条版规,VIP+1:
游戏制作理论文:
指的是关于游戏制作探讨的文章,内容可以是关于游戏的各种要素、游戏的本质、游戏类型等游戏制作的任何方面。同样要求字数在600字以上且言之有物。
符合以上要求的游戏制作理论文每篇给予100积分——2VIP的奖励。

作者: 我的第三个号    时间: 2008-12-20 04:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小空弟    时间: 2008-12-29 19:12
中国武侠的东西说起来很不错,就是太缺素材了。

作者: 纯子    时间: 2008-12-29 22:59
简单又有新意的系统
作者: 梦影天翼    时间: 2008-12-30 01:36
- -Lz真不错
作者: 闇之隐者    时间: 2009-1-2 22:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: trentswd    时间: 2009-1-3 11:34
辐射3……其实不用加speech技能,大家都靠凸点的……加了概率也高不了多少……
真的可以不战而屈人之兵的是辐射2,辐射3raider才不会来跟你说话呢……
不过说回来,辐射和质量效应还有老滚都属于传统的美式rpg吧,和lz说的类似日系不在一个派别上吧……


话说回合制,自从有了ATB这样的进化后,就有更多的变化了。像异域镇魂曲,表面上看上去是即时的arpg,其实内部就是在一个回合一个回合的进行,只不过没有显示的表现出来。还有ff7cc,表面上多动作一个游戏啊……其实就是把atb的蓄槽时间缩短,缩短到玩家差别不出来……所以我一直觉得回合制做得好一样可以很好玩很技术

以下引用闇之隐者于2009-1-2 14:03:36的发言:

我想说战斗系统把东方部分忽略掉了…… - -b
用一个“魔法”代替有点片面?说起来异界豆腐的战斗招数有个有趣的地方——“器技”,大意就是靠武器施展的战斗技术?就像剑法刀法之类的吧,所以就算魔法被封器技也不会受到影响,这就比一旦被施加了“封印”状态后不光魔法法术不能用,连明明是物理类的都不能使用的设定要自然多了~

感觉这部分属于特殊攻击和辅助吧……
觉得魔法这个分类最大的用处是魔法反射……
作者: sasalala    时间: 2009-1-3 20:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1