Project1

标题: 标题画面--图片显示标题画面~ [打印本页]

作者: 孟凡生    时间: 2009-2-11 07:12
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作者: 给钱就劫狱    时间: 2009-2-11 08:05
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作者: yooucs    时间: 2009-2-11 10:26
{/jy}看一下是什么东西
作者: loo2005    时间: 2009-2-11 17:09
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作者: p1984    时间: 2009-2-11 18:01
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作者: hsun770916    时间: 2009-2-11 18:22
我看一看~~~
作者: lgsoft    时间: 2009-2-11 18:25
{/fd}
看看
============
观后感...早就有了的东西也是个人创意?
作者: 死亡之龙    时间: 2009-2-11 18:33
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作者: 孟凡生    时间: 2009-2-11 19:43
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作者: 死亡之龙    时间: 2009-2-11 19:45
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作者: new1984    时间: 2009-2-11 19:49
{/fd}有一点我注册66到现在都没弄明白,为什么中国人写的东西 边上注释会是日文呢?难道日文好看?{/pz}

  火星勿怪!!{/ll}
作者: 八云紫    时间: 2009-2-11 19:50
吾觉得这个帖子没有必要使用 回复浏览 吧~~~
作者: lgsoft    时间: 2009-2-11 19:50
原来的是STRAT-1...START-2...
你就是改了这个?新的开始?
而且你日文也没翻译...



作者: v2sam    时间: 2009-2-11 19:52
{/fd} 我们给你回复有没分加,召唤版主
作者: 八云紫    时间: 2009-2-11 19:54
以下引用v2sam于2009-2-11 11:52:03的发言:

我们给你回复有没分加,召唤版主


啊,找吾么??

LZ 这个 回复浏览 没啥必要的说~~~
作者: v2sam    时间: 2009-2-11 19:58
{/fd} 那么,提议回复浏览编辑掉
作者: 八云紫    时间: 2009-2-11 20:00
以下引用v2sam于2009-2-11 11:58:42的发言:

那么,提议回复浏览编辑掉


正在 PM LZ ,等下没反应的话,吾来编辑好了~~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-11 20:01
请勿随便使用回复查看功能。
作者: 疯鸡瘫圣老贱    时间: 2009-2-11 20:45
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作者: 痒死我了    时间: 2009-2-14 02:34
你们这样子吓唬人家
以后人家有好东西会再拿来吗?

有待提高素质啊!!!!
作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-14 02:45
以下引用痒死我了于2009-2-13 18:34:29的发言:

你们这样子吓唬人家
以后人家有好东西会再拿来吗?

有待提高素质啊!!!!

楼主的东西是抄的吧?
作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-14 02:54


抄袭证据。
这个是由zhong编写的vx标题脚本.
楼主删掉了部分注释改了几个字就说是自己的。
现在对楼主的印象越来越不好了,刷分,抄袭什么都干,真是十项全能啊.

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● メイン処理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  12.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  13.     else                              # 通常のプレイの場合
  14.       super                           # 本来のメイン処理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 開始処理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # データベースをロード
  23.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  24.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  25.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  26.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  27.     new_command
  28.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● トランジション実行
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def perform_transition
  34.     Graphics.transition(20)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 開始後処理
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def post_start
  40.     super
  41.     #open_command_window
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 終了前処理
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def pre_terminate
  47.     super
  48.    
  49.     #close_command_window
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 終了処理
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def terminate
  55.     super
  56.     #dispose_command_window
  57.     snapshot_for_background
  58.     dispose_title_graphic
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● フレーム更新
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def update
  64.     super
  65.     #@command_window.update
  66.     new_inputupdate
  67.     if Input.trigger?(Input::C)
  68.       case @command_index
  69.       when 0    # ニューゲーム
  70.         command_new_game
  71.       when 1    # コンティニュー
  72.         command_continue
  73.       when 2    # シャットダウン
  74.         command_shutdown
  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● データベースのロード
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def load_database
  82.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  83.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  84.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  85.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  86.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  87.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  88.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  89.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  90.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  91.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  92.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  93.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  94.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def load_bt_database
  100.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  101.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  102.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  103.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  104.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  105.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  106.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  107.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  108.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  109.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  110.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  111.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def create_game_objects
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_message       = Game_Message.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● コンティニュー有効判定
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def check_continue
  133.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● タイトルグラフィックの作成
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def create_title_graphic
  139.     @sprite_1 = Sprite.new
  140.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● タイトルグラフィックの解放
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def dispose_title_graphic
  146.     @sprite_1.bitmap.dispose
  147.     @sprite_1.dispose
  148.     for i in 0..5
  149.       @sprite[i].bitmap.dispose
  150.       @sprite[i].dispose
  151.     end  
  152.   end
  153.      #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def play_title_music
  157.     $data_system.title_bgm.play
  158.     RPG::BGS.stop
  159.     RPG::ME.stop
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def confirm_player_location
  165.     if $data_system.start_map_id == 0
  166.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  167.       exit
  168.     end
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● コマンド : ニューゲーム
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def command_new_game
  174.     confirm_player_location
  175.     Sound.play_decision
  176.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  177.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  178.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  179.     $game_player.refresh
  180.     $scene = Scene_Map.new
  181.     RPG::BGM.fade(1500)
  182.     #close_command_window
  183.     Graphics.fadeout(60)
  184.     Graphics.wait(40)
  185.     Graphics.frame_count = 0
  186.     RPG::BGM.stop
  187.     $game_map.autoplay
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● コマンド : コンティニュー
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def command_continue
  193.     if @continue_enabled
  194.       Sound.play_decision
  195.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  196.     else
  197.       Sound.play_buzzer
  198.     end
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● コマンド : シャットダウン
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def command_shutdown
  204.     Sound.play_decision
  205.     RPG::BGM.fade(800)
  206.     RPG::BGS.fade(800)
  207.     RPG::ME.fade(800)
  208.     $scene = nil
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 戦闘テスト
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def battle_test
  214.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  215.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  216.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  217.     $game_party.setup_battle_test_members
  218.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  219.     $game_troop.can_escape = true
  220.     $game_system.battle_bgm.play
  221.     snapshot_for_background
  222.     $scene = Scene_Battle.new
  223.   end
  224.   #=========================================================================
  225.   #★定义新的标题选择菜单
  226.   #=========================================================================
  227.   
  228.   def new_command
  229.   @sprite = [Sprite.new]
  230.   for i in 0..5
  231.     @sprite[i]= Sprite.new
  232.     @sprite[i].opacity = 0
  233.     @sprite[i].x = 225
  234.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  235.     end
  236.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  237.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  238.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  239.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  240.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  241.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  242.     @command_index = 0
  243.      if @continue_enabled
  244.        @command_index=1
  245.      else
  246.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  247.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  248.      end  
  249.   
  250.   end
  251. #==========================================================================
  252. #★new_iputupdate
  253. #==========================================================================
  254.   def new_inputupdate
  255.     if Input.trigger?(Input::UP)
  256.       
  257.       @command_index -= 1
  258.       if @command_index < 0
  259.         @command_index = 2
  260.       end
  261.       $data_system.sounds[0].play
  262.     end
  263.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  264.       @command_index += 1
  265.       if @command_index > 2
  266.         @command_index = 0
  267.       end
  268.        $data_system.sounds[0].play
  269.     end
  270.     case @command_index
  271.     when 0
  272.       if @sprite[0].opacity >= 0
  273.         @sprite[0].opacity -= 30
  274.       end
  275.       if @sprite[1].opacity <= 240
  276.         @sprite[1].opacity += 30
  277.       end
  278.       if @sprite[2].opacity <= 210
  279.         @sprite[2].opacity += 30
  280.       end
  281.       if @sprite[3].opacity >= 0
  282.         @sprite[3].opacity -= 30
  283.       end
  284.       if @sprite[4].opacity <= 210
  285.         @sprite[4].opacity += 30
  286.       end
  287.       if @sprite[5].opacity >= 0
  288.         @sprite[5].opacity -= 30
  289.       end
  290.     when 1
  291.       if @sprite[0].opacity <= 210
  292.         @sprite[0].opacity += 30
  293.       end
  294.       if @sprite[1].opacity >= 0
  295.         @sprite[1].opacity -= 30
  296.       end
  297.       if @sprite[2].opacity >= 0
  298.         @sprite[2].opacity -= 30
  299.       end
  300.       if @sprite[3].opacity <= 240
  301.         @sprite[3].opacity += 30
  302.       end
  303.       if @sprite[4].opacity <= 210
  304.         @sprite[4].opacity += 30
  305.       end
  306.       if @sprite[5].opacity >= 0
  307.         @sprite[5].opacity -= 30
  308.       end
  309.     when 2
  310.       if @sprite[0].opacity <= 210
  311.         @sprite[0].opacity += 30
  312.       end
  313.       if @sprite[1].opacity >= 0
  314.         @sprite[1].opacity -= 30
  315.       end
  316.       if @sprite[2].opacity <= 210
  317.         @sprite[2].opacity += 30
  318.       end
  319.       if @sprite[3].opacity >= 0
  320.         @sprite[3].opacity -= 30
  321.       end
  322.       if @sprite[4].opacity >= 0
  323.         @sprite[4].opacity -= 30
  324.       end
  325.       if @sprite[5].opacity <= 240
  326.         @sprite[5].opacity += 30
  327.       end
  328.     end
  329.   end

  330. end
复制代码

作者: 痒死我了    时间: 2009-2-14 02:59
不过这个也是她的不对了………………
作者: 喵喵の黄昏    时间: 2009-2-14 03:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沉影不器    时间: 2009-2-15 06:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2009-2-15 06:33
哇……
那不是我改一下注册表Windows XP 就是我开发的系统?

LZ整个SB
作者: 雪流星    时间: 2009-2-15 08:03
此帖沉底,请不要再顶起来
顶起者斩
作者: MT_Smile    时间: 2010-9-22 09:00
拿走了




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