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标题: 伤害不同判断还有子弹的问题 [打印本页]

作者: 零·ZERO    时间: 2009-7-31 22:16
标题: 伤害不同判断还有子弹的问题
1.一个人物动作有很多
  但如何改变每个不同的动作不同的伤害..
例如 用拳动作伤害为1   用脚动作伤害为2


2.还有子弹如何可以做到 玩家射出子弹与部件射出的子弹想碰但互不消失

也就是说玩家射出的子弹穿透敌人子弹仍然继续移动.
作者: v2sam    时间: 2009-8-1 21:01
1、挂子部件 或者 做一个类似剑风的东西作为子弹。

2、不做消失动作就不会消失
作者: 零·ZERO    时间: 2009-8-2 10:50
本帖最后由 零·ZERO 于 2009-8-2 11:50 编辑

谢谢``
  不过我后来半夜想到每个攻击动作都搞个伤害变量...

那接触到墙壁也不消失 = =||  如果把墙壁判断弄掉就会穿透..
但是我是想与子弹部件想碰不消失  与怪物部件想碰消失




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