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标题: 【课题范例】遮罩层(雾图)的实现 [打印本页]

作者: v2sam    时间: 2009-8-14 16:41
标题: 【课题范例】遮罩层(雾图)的实现
本帖最后由 v2sam 于 2009-8-20 08:31 编辑

由于AGM里面没有类似RM的雾图,要想表现灯光昏暗或者云雾怎么办呢?
这时我们可以利用菜单模块里的窗口功能。
把有遮罩效果的图做成菜单。在地图中指定要显示的菜单,这样,在游戏中,我们就可以实现雾图了。



进阶:菜单的图可以作成动画。
         作成其它部件可以用开关打开。
作者: 我不宅    时间: 2009-8-14 16:45
这个我知道很久了.....
作者: 零·ZERO    时间: 2009-8-15 22:23
做雾的话 我都是把半透明的雾弄在图层一 再弄的移动速度的..
看来有更好的方法了~
作者: 风雪优游    时间: 2009-9-1 17:03
截图的感觉很奇怪,我是指地面的透视效果……
作者: v2sam    时间: 2009-9-2 08:53
这是重点么? = =
作者: 夯巴魂    时间: 2009-11-6 21:23
谢谢!
作者: masakisl    时间: 2010-10-1 14:58
本帖最后由 masakisl 于 2010-10-1 15:14 编辑

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    要用开关打开的话在那里设定?我只看到道具有这个选项

还是在菜单布局设定?
在布局将菜单隐藏后到底要怎么显示出来?如何用开关变数控制部件?

现在在不同地图要用不同菜单,唯一的办法就是制作很多个菜单
如果部件很多真的要命,偏偏菜单无法复制贴上
作者: v2sam    时间: 2010-10-1 22:20
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菜单不支持开关
如果你想有的地方有雾有的没有,就要制作多个场景来跳转。
部件虽然支持开关,但是如何让它跟随镜头是个麻烦设定。不推荐

   
作者: 骷髅灰机    时间: 2010-11-7 22:36
内个,‘不受镜头影响’这东西好像可以让对象跟随镜头移动




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