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标题: 弹性滚动地图 - VX版(重新更新下载链接) [打印本页]

作者: slick    时间: 2009-8-29 23:53
标题: 弹性滚动地图 - VX版(重新更新下载链接)
本帖最后由 slick 于 2009-8-30 00:10 编辑


如果只是生硬地把主角摆在地图中央,让人感觉很不舒服。


主角在走路时,地图的卷动会略微放慢而后逐渐加快,这样看起来就舒服多了。


交通工具测试基本成功。

因为论坛的附件系统工作不太正常,所以提供RAY和纳米下载

RAY
http://www.rayfile.com/files/aba ... -8a96-0014221b798a/

纳米
http://www.namipan.com/d/%e5%bc% ... 40401dee7c56bd60e00
作者: 水镜风生    时间: 2009-8-30 09:39
嗯,很奇妙的效果,给人一种缓冲的感觉,在商业游戏中都没见到过这种效果。

但是如果在速度加快后频繁绕弯的话,感觉有点诡异……
作者: DeathKing    时间: 2009-8-30 10:07
本帖最后由 DeathKing 于 2009-8-30 10:09 编辑

顶先。不知道算法是否优越。

记得XP上的弹性地图是靠的所谓的“物理模型吧”
作者: 38571240    时间: 2009-8-30 12:37
太有感觉了!!不错
作者: slick    时间: 2009-8-30 16:40
嗯,很奇妙的效果,给人一种缓冲的感觉,在商业游戏中都没见到过这种效果。

但是如果在速度加快后频繁绕弯的话,感觉有点诡异……
水镜风生 发表于 2009-8-30 09:39

顶先。不知道算法是否优越。

记得XP上的弹性地图是靠的所谓的“物理模型吧”
DeathKing 发表于 2009-8-30 10:07


个人感觉优越性还是有的,毕竟我只在原语句块上加了十几行不到……

物理模型我考虑过……但二位大虾如果玩过《魔导士战记》系列的话,会发现地图的卷动快一会慢一会的十分难受

这种算法实际上我参考的是精灵大大的《魔神》V2.56,只是加了一个座标差值的判断
作者: 杜塞尔    时间: 2009-8-30 18:25
支持一个,不知在事件比较多地图比较大的情况下会不会影响到游戏速度?
作者: slick    时间: 2009-8-30 19:36
支持一个,不知在事件比较多地图比较大的情况下会不会影响到游戏速度?
杜塞尔 发表于 2009-8-30 18:25


可能,即使在没有这个脚本的游戏中,事件多了也会拖慢。

地图我是按照100 x 100设计的,单张地图一般不太可能再大
作者: 杜塞尔    时间: 2009-8-30 19:48
另外会不会和其他地图类冲突,比如小地图,和地图上显示文字。
作者: slick    时间: 2009-8-30 19:59
另外会不会和其他地图类冲突,比如小地图,和地图上显示文字。
杜塞尔 发表于 2009-8-30 19:48


不会,这个脚本只修改了Game_Player模块中的def update_scroll方法。

看,没有冲突

作者: 风雪优游    时间: 2009-8-31 23:05
美化游戏细节的脚本非常好。

而且似乎没有冲突性,特来支持。
作者: 猫哥哥    时间: 2009-9-1 21:41
大话西游2就有这样的效果。
做得不错,脚本冲突性应该很小。
作者: 沉影不器    时间: 2009-9-1 22:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: death_loong    时间: 2010-4-20 11:27
有点小 晕
作者: 天狱之交界    时间: 2010-8-11 22:08
支持一个 ~
作者: Fencer_桜    时间: 2010-9-5 14:47
提交BUG
下载用了一下 发现 人物快跑没有算进去~~~快跑以后人就超出屏幕了~期待更新版本~
作者: 神族召唤师    时间: 2010-9-7 20:55
如果能修改一下任务跑动时画面滚动的快点就好了
作者: oikl1268    时间: 2010-9-24 06:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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