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标题: 分享 各类窗口素材(附带问题) [打印本页]

作者: ccsgws    时间: 2009-9-17 14:59
标题: 分享 各类窗口素材(附带问题)
本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-17 16:35 编辑

大家好 我是新人。。请多关照!
今天用了传说中的论坛搜索功能,发现收获很大。
先将收集到的【各类窗口素材】与大家分享一下
各类窗口素材.rar (813.44 KB, 下载次数: 1176)
40多张,任君选择 http://rpg.blue/web/htm/pic318.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic346.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic110.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic75.htm

这个事窗口皮肤教程:http://rpg.blue/web/htm/news746.htm

最后 最凶猛的提问来了,怎样用脚本来调整修改 窗口。因为我对脚本一点都不会,之前搜索到有关用脚本改窗口的帖子都看不懂,有没有人,提供一些最基础方法通过修改脚本来改变窗口,感激不尽!

  我想学习脚本什么的。。又不知道从何下手,请高手指点!
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-17 15:02
LS像个样字,我看着真想让你跟着我混
只不过我每天没有什么时间
哎!!!!!
岁数大了,这些东西不舍得丢啊!!
作者: ccsgws    时间: 2009-9-17 15:06
2# 九夜神尊


e@~前辈今年贵庚~~
不知道前辈不舍得丢什么?在下不是十分明白
如果前辈有时间的话,实在是闲的发慌的时候,实在是闲的憋不住的时候,还望指点小生一二,好让我早日从菜鸟——到小白——.....
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-17 16:56
脚本修改窗口大小.
在window类里是初始画对像下的super(x, y, width, height)
在场景里的话 就在他的生成窗口"@XXXXXX =  Window_XXXXX.new
"这句下面类似的这句子下添加几句
@XXXXXX .x = ??? #X坐标
@xxxxxxx.y = ??? #Y坐标
@XXXXXX .width = ??? #窗口宽
@XXXXXX .hright = ??? #窗口高
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-17 18:24
把你挖来做我的测试吧,虽然我只是一个人做游戏,但是别的我都
有邪门歪道。只不过这个测试就难找了。
作者: ccsgws    时间: 2009-9-17 21:26
5# 九夜神尊


测试。。。。。好恐怖~好吧,,我接受,只要多教点东西给我——~~哈哈
作者: ccsgws    时间: 2009-9-17 21:27
4# Eienshinken


?处是不是可以手动输入 具体的数值
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-17 22:27
6# ccsgws


371453839
据说你能看懂上面的数字。
作者: Walkalone09    时间: 2009-9-17 22:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eienshinken    时间: 2009-9-17 23:02
?号的地方是你要修改的坐标与宽高.自己修改来实验位置 和宽度
@XXXXXX是实例变量的名称 比如@stutas_window = Window_Stutas.new(actor)
@XXXXXX就是@stutas_window 这种类型 .
学脚本从改窗口学起吧
作者: ccsgws    时间: 2009-9-18 00:13
8# 九夜神尊


额~看得懂,我还知道他们的四种语言的读法
作者: ccsgws    时间: 2009-9-18 00:18
本帖最后由 ccsgws 于 2009-9-18 00:21 编辑

9# Walkalone09


维尼“那些x y width height都是可以修改的,至于具体的位置你就要自己测试以达到你的满意效果了。”
这里“x y width height都是可以修改的”是指=后面的数字吧。
脚本语言和语法是指c语言还是什么。。这个我没什么概念的说
作者: ccsgws    时间: 2009-9-18 00:23
10# Eienshinken


谢谢。。。。估计等我再学脚本语言后,英语会提高。。囧




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