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标题: [更新!!]Bitmap对象导出为png……高速版.. [打印本页]

作者: 神思    时间: 2010-6-21 00:39
标题: [更新!!]Bitmap对象导出为png……高速版..
本帖最后由 神思 于 2010-6-21 23:56 编辑

前几天写拼图工具的时候的延伸品= =|||

以前轮子也做过一个纯RGSS版的...
不过效率就是低了点...

这个是C语言通过连接库写的...
3000*3000 {:nm_4:} 只需要4秒.
小一些的几乎瞬间OK..呵呵.

总觉得这东西跟游戏扯不上什么关系..
就发水区好了...
-___||要是版主大人觉得不合适就转吧.........

工程附送一个幻想三国志2的专属拼图器:$  <---哈哈``这表情看着真怀念以前......
这拼图器会自动根据位移文件来修正位置...所以不会抖.:$ 再来一个.....

BitmapToPng.rar (1.1 MB, 下载次数: 754)


拿着菜刀砍电线,一路星光闪带电,呵呵`这句话依然是那么萌`不知道是怀念以前的6R还是怀念小时候.:$
作者: 紫苏    时间: 2010-6-21 00:46
哦呵呵呵,强大,这完全跟游戏扯得上关系(例:游戏截图导出到文件),可以放到 XP 区 ^^
作者: 神思    时间: 2010-6-21 00:49
呵呵``我也透过这东西领悟了PNG这玩意的结构了...
其实普通的PNG就3个结构..我汗.......
下次试下做有调色板的...
作者: DeathKing    时间: 2010-6-21 01:00
几位都是深夜党啊,是在看世界杯么?
作者: 神思    时间: 2010-6-21 01:01
:$前者正确,,
我从来不看球.....
只是不想睡觉而已....
作者: DeathKing    时间: 2010-6-21 01:03
前者正确,,
我从来不看球.....
只是不想睡觉而已....
神思 发表于 2010-6-21 01:01


不和你耗了, 只是觉着这东西放水区怪可惜了。
咱明天还要上课,睡咯,88{:nm_4:}



作者: 新夜雨    时间: 2010-6-21 01:05
表示路过=。=
硬盘太乱所以没什么神去下东西了,纯支持
作者: 神思    时间: 2010-6-21 01:07
其实一个正常的游戏..除了截图外..基本不需要输出文件图片......
只是作为工具的时候比较适合....
作者: Eienshinken    时间: 2010-6-21 03:45
本帖最后由 Eienshinken 于 2010-6-21 03:46 编辑

这种技术成品还是放XP技术区吧 ~虽然人可能会少一点 但是高手会去看的~
作者: 后知后觉    时间: 2010-6-21 10:42
好东西要收藏:$
作者: orochi2k    时间: 2010-6-21 20:13
偶比较倾向于截图输出BMP,比较省力
作者: 神思    时间: 2010-6-21 23:57
更新一个因为疏忽导致的一个很严重的问题.....


TO小蛇子....
= =BMP大啊.....
作者: 后知后觉    时间: 2010-7-22 17:32
在生成 Win32API 对象的时候发生
RunTimeError
LoadLibrary:BTP.dll

作者: zhli667    时间: 2010-7-22 18:32
本帖最后由 zhli667 于 2010-7-23 02:31 编辑

哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主……
作者: 神思    时间: 2010-7-23 06:28
哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主 ...
zhli667 发表于 2010-7-22 18:32





因为他是有1帧待机的嘛...
其实我建议让脚本兼容这个= =||
因为他一个完整的图是72帧.
当然,你也可以自己更改..这些都不难.
主要是用于体现这个导出PNG的效率而已
一张728*1035,我这个破电脑几乎是瞬间完成的.
作者: 轮回者    时间: 2010-8-28 17:09
本帖最后由 轮回者 于 2010-8-31 01:07 编辑

咳咳,神思,我想看源码~
[line]2[/line]

嗯,已然不用了...




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