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标题: 請幫幫我>< [打印本页]

作者: rayray88    时间: 2010-7-6 19:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小角色    时间: 2010-7-6 19:12
在此种类战斗【失败的场合。。】里添加金钱控制
作者: rayray88    时间: 2010-7-6 19:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ProfesstionR    时间: 2010-7-6 19:27
新建个事件,设置如下:
◆战斗处理:海盗(允许失败)
◆胜利的场合
  ◆显示文章:
       海盗:该死......
◆失败的场合
  ◆增减金钱:金钱-99999999
◆分歧结束
作者: rayray88    时间: 2010-7-6 19:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ProfesstionR    时间: 2010-7-6 19:33
能是能,但是要改脚本
作者: rayray88    时间: 2010-7-6 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kukurui00    时间: 2010-7-6 19:36
可以在队伍中修改
作者: rayray88    时间: 2010-7-6 19:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2010-7-6 19:47
加多个失败后继续的选项即可
作者: ProfesstionR    时间: 2010-7-6 19:48
请在脚本Main前插入这脚本
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# ■ Scene_Battle (分割定义 1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜负判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def judge
    # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
    for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.id == 1#这里定义海盗的ID
        $game_party.gain_gold(-9999999)
      end
    end
        # 还原为战斗开始前的 BGM
        $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
        # 战斗结束
        battle_end(2)
        # 返回 true
        return true
    end
    # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
    for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.exist?
        return false
      end
    end
    # 开始结束战斗回合 (胜利)
    start_phase5
    # 返回 true
    return true
  end
end




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