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标题: 请教句句脚本的意思 [打印本页]

作者: 包拯    时间: 2010-7-26 15:37
标题: 请教句句脚本的意思
  1.   def refresh
  2.     self.contents.font.size = 16
  3.     self.contents.clear
  4.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/妮可.png")
  5.     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  6.     self.contents.blt(2, 8, bitmap, src_rect)
  7.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/战斗显示.png")
  8.     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  9.     self.contents.blt(44, 40, bitmap, src_rect)
  10.     @item_max = $game_party.actors.size
  11.     for i in 0...$game_party.actors.size
  12.       actor = $game_party.actors[i]
  13.       actor_x = i * 160
  14.       self.contents.font.bold = true
  15.       draw_actor_name(actor, actor_x+60, 4)
  16.       self.contents.font.bold = false
  17.       self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
  18.       draw_HP1(actor, 28, 32)
  19.       draw_SP1(actor, 28, 48)
复制代码
请教一下,这个脚本是什么意思?
作者: 小角色    时间: 2010-7-26 15:39
战斗状态栏的吧~ 头像名字血槽什么的
作者: 包拯    时间: 2010-7-26 15:42
能具体解释一下么?
作者: 小角色    时间: 2010-7-26 15:46
self.contents.font.size = 16

    self.contents.clear

    bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/妮可.png")

    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

    self.contents.blt(2, 8, bitmap, src_rect)

    bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/战斗显示.png")

    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

    self.contents.blt(44, 40, bitmap, src_rect)
以上是释放字体和图片的部分

@item_max = $game_party.actors.size

    for i in 0...$game_party.actors.size

      actor = $game_party.actors[i]

      actor_x = i * 160

角色队伍序列,基本上能看出描绘对象的横坐标是角色ID*160

draw_HP1(actor, 28, 32)

      draw_SP1(actor, 28, 48)
这个很直白。。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-26 15:47
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-26 15:48 编辑

用于窗口刷新,
解释的话就是清空当前内容,显示两张图片,然后显示所用队员姓名,
draw_HP1和draw_SP1疑似血条,不过具体定义还是要搜索之,非默认脚本。
作者: 包拯    时间: 2010-7-26 15:48
这个脚本是专门设置一个角色所用的,也就是说设置这样的窗口也只能适用于一个角色,而我想把他变得能够设置同样的窗口来对于角色,那么修改哪里就行呢?
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-26 15:55
回复 包拯 的帖子
是指血条位置不对吧,因为没有判断角色索引,因为不明draw_HP1的定义,如果里面已经有判定而这个28不是指横坐标的话就无视我的吧。
draw_HP1(actor, actor_x +28, 32)
draw_SP1(actor, actor_x +28, 48)
   
作者: 包拯    时间: 2010-7-26 15:57
咱们可以先不用来看这个血的位置,就先来说说关于战斗头像的位置吧,因为这个脚本只能专门设置一个,我想能设置多个
作者: 小角色    时间: 2010-7-26 15:58
- -b我也发现显示头像是固定一张的了 ,不如你去搜现成的呗。。
作者: 包拯    时间: 2010-7-26 16:06
我这里还有几张
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-26 16:33
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-26 16:39 编辑

- -b你这个“妮可”是头像?
那么应该放到for循环里
bitmap =RPG::Cache.picture(actor.name)

src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

self.contents.blt(actor_x +2, 8, bitmap, src_rect)

作者: 包拯    时间: 2010-7-26 16:37
我来理解一下




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