Project1

标题: ZTBS的BUG更正和功能拓展 [打印本页]

作者: 水蓝    时间: 2010-8-28 12:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaveil    时间: 2010-8-29 11:35
本帖最后由 kaveil 于 2010-8-29 11:37 编辑

设定了敌方弓箭手攻击范围为空心圆形,但是我方近身之后敌方不会退后,而是一直傻傻的站着挨打,这个有办法解决吗
  ■
 ■己■
■ 敌 ■
 ■ ■
  ■

如上,近身之后敌弓箭手因为攻击范围限制而无法攻击,但是也不会移动,就是傻傻的挨打

另外能不能整合一下彩虹神剑脚本?默认的跳伤害数字很不喜欢
作者: DeathKing    时间: 2010-8-29 19:53
求最新、翻译质量最高、最整洁的ZTBS,考虑到要使用这个东西,后期绝对会贡献DOC的。
作者: kaveil    时间: 2010-8-30 11:50
回复 水蓝 的帖子

你手上有ZTBS工程吧,设定一个这种攻击模式的敌人就知道了
我以前就是因为这个原因放弃了ZTBS的
另外能不能帮我弄出自定义窗口和仇恨系统呢?如果可以留个答复,我给你素材。
彩虹神剑跳血不行的话,可以做成那样的伤害数值颜色吗,挺喜欢的

   
作者: jilok3    时间: 2012-7-8 20:38
所以這個帖停了嗎?
沒有的話我要問了喔?
http://rpg.blue/thread-238612-1-1.html





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1