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标题: 转职和职业天赋树二者不可兼得? [打印本页]

作者: wangswz    时间: 2010-9-7 16:36
标题: 转职和职业天赋树二者不可兼得?
这样一个角色一全套职业天赋树数组存放习得值
感觉很麻烦..
转职和天赋树都是让角色多样化的玩意 那么..
您觉得呢

附上未完成的蛋疼天赋脚本预览

作者: 六祈    时间: 2010-9-7 16:44
都天赋树了还转职……开始时选择下职业就打发掉好了~~~(仿暗黑那样)
作者: untrueterry    时间: 2010-9-7 16:45
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作者: DeathKing    时间: 2010-9-7 17:40
我在考虑技能等级的问题,是一个技能一个实例,有一个level属性来管理等级。还是不同的等级对应不同的技能。
作者: 企鹅达达    时间: 2010-9-7 18:47
干脆用自动加点好了,每一个职业对应的属性点公式不一样就好。比如战士的HP为体力属性点乘以6,而其他职业只是乘以5。另外可以再加上技能商店或者学技能的物品……角色多样化不一定要天赋树,系统简单点玩得痛快点,做的时候也简单……
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-9-7 20:44
要转职还是像FFTA那样的AP制比较有趣= =
作者: DeathKing    时间: 2010-9-7 22:18
考虑到可以使用函数。例如:atk = F(skill_level);
这样就是自己新(重)定义Skill类。

天赋树技能之间的线的画法也是一个头疼的问题啊。Diablo2里面的技能不错。
作者: untrueterry    时间: 2010-9-7 22:22
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作者: 拿铁、    时间: 2011-2-28 00:08
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