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标题: 自由摆放位置For叶子SLG战棋系统 [打印本页]

作者: 凌冰    时间: 2010-10-6 19:41
标题: 自由摆放位置For叶子SLG战棋系统
本帖最后由 凌冰 于 2010-10-7 09:46 编辑

没什么好说的,一般人不需要看,直接无视即可,在用叶子的SLG战棋系统做游戏的童鞋可以看一看。
其实这算是一个应求脚本,当然我自己也用的到。
这是基于阿尔西斯战绩1.01也就是叶子战棋系统0.5版本的脚本,通用性应该算比较好的。
至于效果图,有需要的童鞋下载下去自己看吧。
还有一些细节问题。。。呃~好吧,不是我偷懒,实在是最近太忙了。
能够驾驭得了叶子的战棋系统的童鞋,改几个小细节应该问题不大吧

还有一些小的注意事项:
注释第三行要填"s"就是原来填角色ID的地方
该事件行走图要为空
shift键重置
调用方法
  1. $scene = Scene_SelectActor.new
复制代码
但是后面不能直接跟
  1. $scene = Scene_SLG.new
复制代码
中间插个对话框什么的

呃~其他的应该没什么了,想到再说吧
自由摆放位置—叶子SLG.rar (872.56 KB, 下载次数: 2847)

作者: END66RPG    时间: 2010-10-6 20:07
童鞋是什么意思
作者: 无心孤云    时间: 2010-10-6 21:07
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-6 21:17 编辑

想不到凌冰前辈真的弄出来了啊
感激不尽啊。。。话说前辈要不要收徒弟啊~~我很乐于好学的啊。。。。

我去研究研究

请问下凌兵前辈
脚本部分。
除了增加了“自由摆放位置”可否还有在其他地方有修改或增加其他?

哈哈。成功了。太感谢凌兵前辈了。。。
这样就解决了很多以前解决不了的问题了啊
作者: 无心孤云    时间: 2010-10-7 01:19
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-7 01:25 编辑

试验了下。前辈似乎并没有把同图多次战斗弄进去呢。
啊。要不前辈再弄个同图多次战斗的插件出来吧- -(话说我真贪心啊。。。)

另外一点就是进入战斗地图的时候
那个主角站立图被转移进来的站立图。不知是否有没办法取消呢?

另外请教下前辈。。。那个。。。战斗的行走速度在哪调- -
作者: 凌冰    时间: 2010-10-7 10:00
本帖最后由 凌冰 于 2010-10-7 10:04 编辑

回复 无心孤云 的帖子


    第二个问题我没看懂
行走速度就是事件的行走速度
至于同图多次战斗,我上次已经把思路告诉你了,你可以参考《兄弟》那个游戏,做一下试试。授人以鱼不如授人以渔,呵呵。

另外这个自由摆放位置今早又更新了一下,⊙﹏⊙b汗,这次应该没问题了吧。。。
作者: 无心孤云    时间: 2010-10-7 11:54
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-7 12:56 编辑

第二个问题就是指每次战斗前图里的那个圈圈里的人物。。。





经过前辈的指导。自由摆放我终于可以使用了- -(竟然因为个开关的摆放顺序弄了半个小时,,。。。。惭愧啊)

然后战斗的时候人物行走速度的问题。。。虽然前辈指导了是事件的移动速度。。。不过我多次修改依然是没修改对地方- -(没办法啊。叶子前辈这系统太博大精深了。。。)要不前辈顺路也指点下位置?

然后贪得无厌的我又来提新的要求指点了- -(我这算一贴超多问么?)
凌兵前辈,请问你在叶子前辈的系统的基础上添加攻击范围图形(也就是那些十字和方形的)是修改了哪些地方?除了Scene_SLG(目标范围)这个位置还有其他牵连的地方么?
作者: 无心孤云    时间: 2010-10-8 13:31
本来还有点地方不明白。然后在打出来要问的时候。突然发现又明白了。我先去试验下。再次谢谢前辈指导- -
作者: eve592370698    时间: 2011-3-22 13:11
对了,您的战棋系统无法在1024或者800等扩展大分辨率游戏上使用。




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