Project1
标题:
你认为游戏最高等级几位数比较合适?
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作者:
魅影天仙
时间:
2010-11-14 12:42
提示:
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作者:
帅气的袋鼠
时间:
2010-11-14 13:03
本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2010-11-14 13:04 编辑
这个问题不应该问别人,而是要问你的游戏,还有问你自己的能力...
游戏篇幅不长,或者游戏系统可以不受等级摇摆太多,或者你能有不错的想法/点子...
就算只是个位数或者完全没有等级概念,也可以突出你的游戏的特色...
作者:
Rion幻音
时间:
2010-11-14 13:06
在下玩
魔界战记2
达到6458级了还没满级……
作者:
冷翡翠
时间:
2010-11-14 16:14
感觉这等级问题应该和游戏长度挂钩吧?
空轨等级那么高,是因为剧情衔接需要。
也就说除非长篇巨著,一般99级就够用了,甚至会练到99级再去打BOSS的玩家都很少……(练级狂除外)
999级……除非很容易升级,或者打算来个N部曲的巨著,==否则很少有人会耐心练级吧……
作者:
colorlemon
时间:
2010-11-14 20:49
表示一位数和2位数之间有很大的鸿沟啊~
类似DND体制的20级高位制
类似wow的60~80
类似天之痕的60峰顶
类似致命武力的阶段制
等~
作者:
fux2
时间:
2010-11-14 20:57
天外头天,为什么要设置等级上限呢!
作者:
神隐小子
时间:
2010-11-14 22:54
我觉得40 60 99都比较合适~
比如金庸老版本最高级也就30.
作者:
彼岸海棠
时间:
2010-11-14 23:43
本帖最后由 彼岸海棠 于 2010-11-14 23:44 编辑
嘛,就设初始0级,然后打完最终BOSS后升到1级,然后在剧情中游戏结束
作者:
禾西
时间:
2010-11-15 05:45
60分萬歲——啊,是60級滿賽才對!
作者:
yujiaye123
时间:
2010-11-15 06:35
回复
joealone
的帖子
这个一般都99吧……
作者:
minimini
时间:
2010-11-15 10:35
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作者:
冷茶
时间:
2010-11-15 18:26
255级
作者:
柳之一
时间:
2010-11-15 18:48
弄个经验计算公式,根据经验算等级,不封顶,诈和赔三家
作者:
春日野穹
时间:
2010-11-15 19:00
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2010-11-15 19:37
精灵温馨提示:
解谜游戏版本:0(不需要升级)
转职版本:99(转职后不初始化)
不转职版本:40(20可以转职,40上限)转职后依然是1级
作者:
懒De说
时间:
2010-11-15 20:20
本人游戏用变量代表等级
等级最高可为99999999
还不算专生哦
作者:
wxx45600
时间:
2010-11-16 09:25
10级别以内适合制作小游戏。。我喜欢1——10
作者:
408647499
时间:
2010-11-16 10:02
应该说是按作者设定而定
作者:
沙之爱罗
时间:
2010-11-16 16:43
一个浩瀚的数字才能显示出主角得尊贵。。。推荐无限级别……
作者:
xuwl0928
时间:
2010-11-16 23:25
提示:
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作者:
darkscout3000
时间:
2010-11-16 23:52
不喜欢等级概念……一直觉得不太灵活……
作者:
Axven空翔
时间:
2010-11-17 00:38
我个人比较喜欢1-9级就可以了,比如:魔物猎人
作者:
61210566
时间:
2010-11-17 00:43
还是有同好的嘛
作者:
874609281
时间:
2010-11-17 17:33
二位数,99
作者:
lirongjin
时间:
2010-11-19 01:31
提示:
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作者:
doubt
时间:
2010-11-21 13:24
1-9很不错,升级有成就感,避免无聊的刷级
作者:
874609281
时间:
2010-11-21 14:45
99级,9999级难升.
作者:
幻之绝影
时间:
2010-11-21 17:34
我不是恶搞!个人认为无上限最好!
作者:
赤月
时间:
2010-11-21 18:14
365刚刚好一年...
不过象上面很多人说的那样 。如果游戏不长。高级也没什么意义咯...
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