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标题: 如何在地图指定区域显示图片.不是窗口显示那种. [打印本页]

作者: Enfa    时间: 2010-12-14 14:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2010-12-14 14:55
本帖最后由 精灵使者 于 2010-12-14 15:05 编辑

其实大量火焰只需要摆事件过去就可以了,然后用一个事件来控制火焰的行走图是否出现就可以了吧。
作者: fux2    时间: 2010-12-14 15:39
如果非要用图片显示的话,给screen_x,y增加一个修改接口吧~XD(这是故意口胡)
用图片显示比较复杂,建议还是用事件,可以把所有火的图像整合成一张,于是只需要一个事件就够了.
作者: fux2     时间: 2010-12-14 16:13
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我不是说拼事件,我是说拼图片=.=
作者: 巧克力猫咪    时间: 2010-12-14 16:35
建议在Characters里添加一张大量火焰 的图片,然后显示此图片即可,当然,记得自己的地图,在行走的地方把火炎图改成透明即可
作者: fux2    时间: 2010-12-14 16:45
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用图片编辑工具把所有火计算好坐标放进一张图里,当人物图用,这个不需要人告诉就应该知道的,由此可见你的思维灵活度不够高啊,需要训练(无贬意)
作者: terry_zhp    时间: 2010-12-14 19:33
本帖最后由 terry_zhp 于 2010-12-14 19:34 编辑

顶楼上
而且可以把所有火焰都设置为当某同一开关为on时出现,这样就只需控制一个开关了
作者: shua1125    时间: 2010-12-15 06:00
还有一个方法是制作成动画,将事件变为并列执行的,用的时候用开关控制,事件里循环动画就可以了,事件的位置就是动画中心的位置,大面积的火焰就用大面积的动画,就可以节约事件数量。
不过注意别把动画设成全屏的,还有动画设置时设定对象是“本事件”。
东方夜神雪里就是这么用的,不过还是感觉做成行走图比较顺畅……




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