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标题: ForestSymphony[2/21] [打印本页]

作者: showpei    时间: 2011-2-13 13:44
标题: ForestSymphony[2/21]
本帖最后由 showpei 于 2011-2-22 00:27 编辑

游戏名称:绿曲

制作工具为RMVX。
目前仍在制作中,地图也尚未完工。
希望在此接受批评与指教,好让游戏更加完善。
要感谢之作者诸多不及备载,也尚未整理,因此游戏发布时统一列出名单

制作团队:Green Studio
成員如下
        LooNXiao:设计师,设计Title、战斗介面、主选单等。
        蝶羽攸:绘师,角色绘制与游戏美工等。
        黑羽:编曲师,游戏内从标题到战斗等等的音乐制作。
        阿奕:道具名称的企划。
   折耳狐:平衡度、公式测试等。
        小白:就是我,负责整合与设计游戏和程式。

游戏图片:
2/21菜单、战斗讯息、地图更新




※游戏内有昼夜系统,当天色晚时路灯会打开。(圖塊在素材庫有人分享)




※战斗系统为一般的SBS+ATB



※选单简单自制,目前全套皆完工。(以ShangHai的最终幻想13菜单为基础)



※各地風景一覽







游戏背景:

  净土是主神在混沌中开辟的世界。

  传说,主神利用庞大的能量逆转了上古混沌,成功在上古混沌时期创造了第一个拥有秩序的层界。这个层界是最纯净的、没有任何杂质,是为净土。主神为了维持净土不受混沌的影响,持续对净土灌注能量,直至净土完全不受外部混沌所干扰。这段时间的长度,则被命名为一个「纪元」。

  第一个混沌纪元过去后,净土的空间已然成型,混沌中第一个安定的空间出现,尽管净土内部仍然是一片虚无。

  主神苦思良久,思索着要在净土导入什么秩序。最后主神决定在净土内创造两股能量,并由这两股能量的运作自行决定净土的秩序。主神发现,在有秩序的空间中两股能量会互相推挤、最后达到平衡运作。这个平衡,就是「时间」。

  于是,空间与时间形成了净土的基本运转规则。主神则将进入净土的两股能量分别命名为「日」、「月」。在确定了空间与时间两大秩序后,主神又分别创造了「火」、「水」、「木」、「金」、「土」等能量,让这些能量在日月交替下达到平衡。远古大陆与远古海洋也于此时出现。

  这段时间刚好一个纪元,被命名为「创世」,也是所谓第二纪元。

  七股能量在净土互相拉扯、融合,所形成的结果远远超出了主神的预期,变得越加不可预期,也慢慢失去秩序。主神决定赋予这些能量掌管净土的能力,希望这些能量开始具有思考能力,让净土恢复秩序。主神将祂能量的一半交给了日和月,剩下的平均分给剩下的五股能量。

  自此,主神几乎耗尽了所有能量,被迫重新进入混沌中永眠。而混沌中唯一具有秩序的空间「净土」,正要生气蓬勃的发展……

  七股能量各自被赋予智慧,感念于主神创造了他们,他们各自在名称后加上了「神」这个字,并一同宣示,要维持净土的秩序…直到主神再次苏醒。

  第三个纪元正式展开。

  生命在第三纪元末出现在净土,由于七神一致认为他们不该干扰净土的运行,于是他们决定不干涉生命在净土的发展,他们只要专注在维持各自能量的秩序。

  第四纪元是真正的生命纪元,无数超乎想像的生命如雨后春笋般不断出现。七神也各自发现与自己非常相像的生命体,并在无意间帮助了这些生命的成长。最后,有高度智慧的生物「精灵」终于出现了。

  精灵的出现让七神想起了主神。精灵们似乎天生具有秩序,并拥有创造力。精灵能对天然的木头雕琢,并懂得利用器具方便自己的生活。此外,精灵们偶尔可以察觉七神的存在,并对七神庞大的能量发出赞叹。

  这在净土是前所未见的,也引发七神第一次纷争。部份的七神认为拥有高度智慧的生命,会严重干扰净土的秩序,必须除去。争论在日神和月神的坚持下结束,日神与月神认为生命的产生也是秩序的一部分。

  但从这时开始,净土内开始有了灾难,特别是当某几位神祉认为精灵干扰了秩序之时。上古精灵也发现了这个迹象,并开始与净土的秩序协调,他们将净土的秩序命名为「自然」,并视自然为最高的规则。

  精灵与自然最终也产生了秩序,七神对此相当满意。

  直到第五纪元,也就是人类出现时,自然又开始受到挑战…


遊戲引子:

  乔伊是鲁卡村中最独立的男孩,十岁就能跟着老爹伍德进山砍柴,充满好奇心的个性让他几乎不会喊累,成为村人们眼中的活宝贝。但在乔伊十五岁这年,老爹伍德却在一次开垦荒地的行动中失踪了,搜索队甚至连老爹的一只破鞋都找不到。

  同时,村外的开拓行动还在进行,大批大批的荒野被开垦成农地,成群的树木被砍阀运送到外地…。乔伊为了追查老爹的下落,到开拓队打听消息,却听到一些不寻常的消息…

  老爹的失踪只是一个开始,陆续有开拓队的人消失在森林中,甚至有人宣称自己看见了「树精」,这件事甚至惊动了人类的领主,打算派出军队进驻森林。

  面对这一连串的事故,乔伊该采取什么行动呢?
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-13 13:54
图像很漂亮,但是男主角为什么是斗鸡眼
作者: kaveil    时间: 2011-2-13 14:06
同问,为何是斗鸡眼?
作者: 天圣的马甲    时间: 2011-2-13 15:09
制作强队好强大……画面人设也非常漂亮。不过依莉的立绘头身比例看着有点奇怪,比起很细小的腰身,头会不会太大了一点?
剧本的开头给人以很强的线索感,希望能延伸出一个好故事。
作者: Rion幻音    时间: 2011-2-13 15:16
菜单居然是ShangHai的最终幻想13菜单改来的……
作者: SOU    时间: 2011-2-13 16:19
单看预告就至少是准神级……连音乐都自己制作的游戏真的非常少喔
地图给人的感觉相当不错XD
希望剧情能成为一个好故事
作者: hongnylaugh    时间: 2011-2-15 08:36
做到这种程度,工作量一定相当大,希望不要坑掉
作者: 迅雷進    时间: 2011-2-15 11:05
日曜…日?
作者: DeathKing    时间: 2011-2-15 11:40
地图做得很不错,PocketWiki里面是好东西,无论是Yanfly还是Shanghai的脚本,都不错。
作者: Rion幻音    时间: 2011-2-15 14:29
伊莉的行走图中的头发和头像中头发的颜色有点出入~
作者: 纯子    时间: 2011-2-18 09:28
日曜日。。
老实说小日本的日期至今没搞明白。。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-22 00:20
本帖最后由 熊的选民 于 2011-2-22 00:21 编辑

男主角的眼睛似乎修正一些了,但只修正了一半。如果右眼对中,左眼就应该也对中,现在左眼却是偏向鼻子。女主角的眼睛其实也有这个问题(指战斗图;状态图女主的两眼都偏向一侧,就没有斗鸡眼的感觉)。
作者: doublehjb    时间: 2011-2-22 00:51
哇~地图和状态栏还有战斗系统蛮不错的~~
作者: 夏の雪孩子    时间: 2011-2-22 13:44
画面很有爱,制作团队也很优秀,估计是一款神作,期待中ing




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