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标题: 话说战斗时的光标坐标在哪改= = [打印本页]

作者: 魔修    时间: 2011-5-20 01:13
标题: 话说战斗时的光标坐标在哪改= =
本帖最后由 魔修 于 2011-5-20 01:15 编辑

前几天改过 后来一脑残忘记在哪改了。。。 (好久没发帖问问题 被骗拿出100大洋= =卧槽 算了 )dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 纳尔德    时间: 2011-5-20 06:31
本帖最后由 纳尔德 于 2011-5-20 06:32 编辑

这是坐标的.
主角的坐标就在
Game_Actor的567-595行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码
同样怪物的就在
Game_Enemy的208-225行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].x
  6.   end
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 取得战斗画面 Y 坐标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def screen_y
  11.     return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].y
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 取得战斗画面 Z 坐标
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def screen_z
  17.     return screen_y
  18.   end
复制代码
光标的就这3个脚本
Arrow_Base 下面的继承类
Arrow_Enemy 敌人
Arrow_Actor 角色
至于你的问题描述的不太清楚.是要谁的光标呢?




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