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标题: 【短篇6】【RTS战略】《史莱姆斗勇者》Slime Quest 1.02纠错版 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 16:33
标题: 【短篇6】【RTS战略】《史莱姆斗勇者》Slime Quest 1.02纠错版
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-6-20 17:51 编辑

鉴于大家说键盘比较不好上手,所以就拜托剑兰写了鼠标补丁
(其实是他破解了游戏,然后写完我才知道的,汗不好说啊不好说)

6月20日更新  鼠标控制系统补丁(作者:剑兰)

补丁已经整合进游戏,运行游戏,一切OK

鼠标滑轮是对应翻页功能、鼠标左键对应Z键、右键对应X键
删除兵种是点击鼠标中键,小瞬玩后感:非常顺手!尤其是战斗界面,省力更省心!

《史莱姆斗勇者》键盘操控1.02纠错版
《史莱姆斗勇者》鼠标操控1.02纠错版



#修正通行度错误,还有打酱油史莱姆的对话显示错误,修正攻击间隔
少于10会错误的BUG,修正贤者恢复己方无效的BUG


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放上优酷的视频,为了体积压缩了视频,牺牲了画面质量

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc2MTU0OTEy/v.swf

双手奉上游戏截图





















貌似这次短篇活动,VX组的作品都没看到,只看到很多XP组的
作为一个RMVX制作者,小瞬感觉压力很大,呵呵。

《史莱姆斗勇者》并非之前的坑,而是专门为了短篇6而诞生的,
也许这个思路在脑子里面很久了吧,但是的确是看到短篇活动后
才开始动手制作的,一个月就做好了?做这短篇比长篇还辛苦,
因为都是脚本方面的,有时候和lenneth童鞋一讨论就是一个下午
加一个通宵,好吧,其实他的功劳比我大!没有他有些地方我要
走很多冤枉路,估计三个月都做不好!现在终于完成了,我真想
再次由衷地感谢他!

这是小瞬第一个比较高度原创的作品,只有地图偷了下懒用了某
日站的图块不过也仅仅是一张地图而已,其他部分基本上都是
经过PS二次原创,窗口、界面脚本都是合作原创的,系统脚本也
并非仅仅伸手而已,已经经过大量扩展和修改,面目全非了。

游戏大小仅仅为15MB,但是安全起见把幼圆这个字体放进去了
我也不清楚是不是大家电脑里面都有这字体。
之所以不发布解密版是因为图片素材都是原创的、脚本也是原创
事后还有后续开发,就不想提前泄密了,不过大家放心,小瞬
一直本着共享的原则去制作和发布,解密版会跟随加强版在游戏
发布区与大家见面,请多多支持。



游戏完成日期:2011年06月14日凌晨
游戏制作人:一瞬间的幻觉
图片素材:部分窗口素材动用了彩虹岛的零件,经过二次原创
音乐:每次都说我游戏大,这次音乐就放三首,都压缩到1M以下了
剧情:为短篇诞生的游戏,哪有那么多时间做长篇剧情?

游戏制作工具:RMVX
游戏名称:史莱姆斗勇者(SlimeQuest)
游戏类型:RTS战略部署(360度塔防)
是否脱离数据库:可以独立运行
游戏容量:50mb(已经是干净版了,删除了没必要的素材)
杀毒软件:三六零杀毒 + 诺顿
估计通关时间:正常通关11小时左右,也可以一直玩下去。



这个是66RPG的FTP下载地址,不过是1.0原版的,有BUG,不建议下载


片头剧情介绍:

很久很久以前,记不清有多久,那时候世界大同,人们安居
乐业,几乎忘记了什么是悲伤和忧愁,大陆上大量种植一种
能产生甜食的怪树,每天都有无数种美味的蛋糕和甜点被摆
上餐桌,吃不掉的美食们被肆意浪费,随意丢在街道上、草
丛中、屋顶上。。。。但是资源并非无尽的,这样无忧无虑
的日子总有一天要到头。蛋糕199纪年,人们终于吃到了自己
种下的苦果,某种未知的病菌从牛奶大洋另一端的巧克力王
国搭着顺风船远渡重洋来到了这片无忧大陆上,所有散落户
外的美食和甜点和怪树全部都被感染了,口感变得非常非常
咸辣,而且食用了这些被感染食物的人,全都会变得口干舌
燥,嗓子发痒,好几天都说不了话!人们后悔极了,为什么
当初不好好储藏美食,当现在灾难来临才发现,大陆的甜食
储备量为零!

时光流逝,人们在没有蛋糕和甜点的日子中,过得异常艰难
,他们变得有些神经质,常常发着这样的感叹:曾经有一份
可口的蛋糕放在我面前,我没有好好去珍惜,当我失去的时
候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能
够给我再来一次的机会,我会对着蛋糕说,我爱你!如果让
我在这份爱上加个分量,我希望是一万吨!

这样荒诞的日子没有持续很久,很快人们发现了四面环山,
几乎完全封闭的大陆东部的果冻山谷里,还有着好几株的美
味怪树在结出正常口味的甜点果实!据说果冻山谷的居住者
和拥有者史莱姆们每天都过着果池糖林的逍遥日子!于是得
知这个消息的人们开始派出使者,和史莱姆们交涉,要获得
这世界上最后几株美味蛋糕树的产权,但是一无所有的人类
没有什么好交换的,所以交涉的最终结果便是双方不欢而散
,饱受无甜食煎熬的人们,当然不会就此罢休,他们组成了
组合、战队、甚至联盟,开始了一波一波向果冻山谷的攻势!

和平了几千年的史莱姆古村落,终于要燃起战火!
这是一场维护正义的战争,大陆上所有的史莱姆们都赶来了,
他们推选出一位同时拥有智慧与力量的史莱姆勇士作为首领
和指挥者,它们要和野蛮无理的人类好好较量一番!

挥动你圆鼓鼓的身体,用尽力气向敌人撞去吧!
所有史莱姆口中都念着一句话:保护蛋糕,人人有责!
于是乎,这场旷日持久的蛋糕争夺之战揭开了序幕,
说不好谁强谁弱,也不知道谁能笑到最后,总之,
偶尔抢到当天的蛋糕果实,人们也满足了,史莱姆们呢,
它们也喜欢上了那种揍人的感觉还有大量人类口袋掉落的金币。


加强版计划(与本篇无关):

总体来说已经是个完整版了,但是继续还会加入一些功能
以下是已经完成的系统:
核心战略系统(己方32兵种三阶,敌方36兵种一阶)
富豪排行榜(世界一百强排名添加,名次随机浮动)
兵种浏览界面(简约型)
外挂存档系统(已整合排行榜数据退出存档)
新商店界面(目前33类道具,每类道具栏4选项)
出战选择界面(已经添加6张地图,2张未开放)
己方能力自由设定(购买装备增加己方能力)

以下是准备下一版添加的:
敌方新兵种(看情况再添加10至15种)
能力排行榜(富豪榜的扩展,现在就很容易做,但是不想做。)
敌方能力自由设定(看情况,感觉要是这个做了,就不是小游戏了。)
如果敌方能力自由设定开放的话,商店道具也跟着更新
还有就是出战地图的设定一定会多上几倍,不过难度也。。。
家园系统、种植系统、烹饪系统、锻造系统
随机词库系统(这个东西。。。其实是比这游戏都要强大的存在)
随机词库数据关联(有了词组它不仅仅是文字,还代表数据)
图鉴(配合随机词库,目前已经有一亿三千多万种物品,收集个十年吧。)



关于END(游戏有双结局):

1,购买零件,制造出巨型魔动炮,把人类侵略者轰出果冻山谷。

魔动炮的制造成功,无疑是人类战力的末日!就在三天以
后,巨型魔动炮被架设了起来,密集的炮火轰毁了人类的
信心,勇者们如潮水一般退去,毫无恋战之心!这一场旷
日持久的拉锯战就此告终!
从此以后人类再也不可能吃到免费现成的甜食糕点,只能
每个月去史莱姆那里用大量的物资以物易物了,史莱姆的
居住地又恢复了往日的宁静。当然,也有更大的阴谋还在
策划之中,这是后话了,与此部游戏无关。。。。

2,投入资金研制抗病毒药物,最终消灭了感染大陆所有美味树的病毒。

在大量资金的不断投入下,经过数百位科学家史莱姆的日
夜研制,终于mA102病毒疫苗被开发了出来,它能够有效
的进入被感染果树体内,并针对变味病毒自动产生了抗体,
也就是说,大陆上的美味树全都恢复了,再也不会被感染!
从此以后人类痛改前非,和史莱姆们过上了互帮互助的
幸福生活,几百年间都没有了一点点哪怕是最小的争端。
疫苗的研发者被封为真正的英雄,而那些在这场战争中
痛殴过史莱姆的人都被扣了一年的工资,大快人心啊!

3,或者说,你压根不想要结局?也行啊,反正是无限流的小游戏,
你要是有足够的耐心和时间就可以不断地挑战强者,获取金币,
购置装备,提升自己的史莱姆大军团!史莱姆们的实力都是可提升的
有些属性很好玩,比如说移动速度和攻击硬直,配合32种不同
兵种,战略性是蛮强的,想在勇者手中坚持半小时以上,需要的
是你的智慧和眼力,哦,也许还要有一个灵活的鼠标吧,-_-



商店的购置和升级:

["士兵装备", 1530, "35000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["打酱油装备", 191, "14000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["弓弩手装备", 1415, "33000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["恢复师装备", 1493, "38000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["魔法士装备", 1469, "41000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["盗贼装备", 1507, "29000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["重甲兵装备", 1588, "28000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["狂战士装备", 1497, "21000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["贤者装备", 1598, "46000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["舞者装备", 1601, "48000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["将军装备", 1530, "37000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A   
["肉盾装备", 1680, "16000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["神箭手装备", 1415, "35000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["祭司装备", 1493, "40000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["魔导师装备", 1469, "43000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["神偷装备", 1507, "31000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["重骑兵装备", 1588, "30000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["刽子手装备", 1497, "23000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["大贤者装备", 1598, "48000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["歌姬装备",1601, "50000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["王者装备", 1530, "40000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["不死身装备", 1680, "19000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["魔弩手装备", 1415, "38000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["教皇装备", 1493, "43000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["禁咒者装备", 1469, "46000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["游侠装备", 1507, "34000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["龙骑士装备", 1588, "33000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["死神侯装备", 1497, "26000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["神隐士装备", 1598, "51000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["幸运使装备", 1601, "53000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["天使装备", 1732, "99999金币"],生命单位+100 力量强度+10 攻击间隔-1 移动速度+20 E
["恶魔装备", 1733, "99999金币"],生命单位+100 力量强度+10 攻击间隔-1 移动速度+20 E
["蛋糕护栏", 1752, "???金币"],蛋糕的防御能力
["巨型魔动炮", 1820, "1250000金币"],收集满出现结局A
["病毒之抗体", 1717, "1500000金币"],收集满出现结局B


《史莱姆斗勇者》开发日志(己方兵种部分)

1.各个进化兵种是在对应低阶兵种被击败10次后被开启,开启时屏幕会闪现红色文字
2.低阶兵种出现的几率是100%,中阶兵种出现的几率是50%,高阶兵种则是25%。
3.以下兵种的属性皆可以成长,但是被列出的皆为初始属性。
4.这些文字游戏里面是没有重复的,我半夜一个个字打出来的,花了两个通宵时间,
很辛苦,希望不要被大家说我的帖子太长内容太多,你们看得累但我写的更累啊,
呵呵望体谅、望关注,大家可以当做攻略看吧。

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# ■ 1.士兵史莱姆
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔30 移动速度100 攻击范围1
进化兵种:将军史莱姆
具体介绍:士兵史莱姆是一种很勇敢的兵种哦!在战场上它们会一往无前地向敌人冲
去,虽然战力不高但胜在数量,能主动攻击宝箱呢。
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# ■ 2.打酱油史莱姆
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生命单位2 力量强度1 攻击间隔90 移动速度100 攻击范围1
进化兵种:肉盾史莱姆
具体介绍:据说打酱油是很高尚的行为!它们混乱敌方视线,为战斗赢得宝贵的时间。
虽然不会主动攻击,但却是必不可少额兵种。
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# ■ 3.弓弩手史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔60 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:神箭手史莱姆
具体介绍:它们手握弓弩,能百步穿杨!虽然与很多兵种一样,不能主动攻击宝箱,
但单论攻击效率还是相当的不错!
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# ■ 4.恢复师史莱姆
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生命单位5 力量强度-1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
进化兵种:祭司史莱姆
具体介绍:恢复师是需要重点保护的对象,它们稀少而且重要,一旦战场上有几位
恢复师坐镇,那也许你将立于不败之地。
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# ■ 5.魔法士史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
进化兵种:魔导师史莱姆
具体介绍:在正宗的魔法学院毕业的魔法史莱姆们,虽然潜力并非人类的对手,
但是努力学习的意志力可不比任何种族差呢!
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# ■ 6.盗贼史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔30 移动速度200 攻击范围1
进化兵种:神偷史莱姆
具体介绍:作为职业盗贼,它们具有不怕死的觉悟!虽然生命值比士兵史莱姆少了
足足一半,但移动速度可是很快的,能主动攻击宝箱。
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# ■ 7.重甲兵史莱姆
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生命单位15 力量强度2 攻击间隔60 移动速度80 攻击范围1
进化兵种:重骑兵史莱姆
具体介绍:生命力和攻击力都是一等一的强大,也许唯一的弱点便是机动性的缺乏,
它们与士兵、盗贼一样,是战场上的主力军。
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# ■ 8.狂战士史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:刽子手史莱姆
具体介绍:不可思议的兵种,它们狂躁并且好战,记得最好安排它们在敌人的腹地,
因为杀红了眼的它们无视敌我,要小心别自相残杀!
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# ■ 9.贤者史莱姆
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生命单位8 力量强度1 攻击间隔100 移动速度100 攻击范围5
进化兵种:大贤者史莱姆
具体介绍:贤者是魔武双修的高手,它们既能给予对手强力的攻势,也能在恰当的
时机给予己方及时的补充和援助。
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# ■ 10.舞者史莱姆
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生命单位8 力量强度1 攻击间隔80 移动速度200 攻击范围3
进化兵种:歌姬史莱姆
具体介绍:几乎和贤者是一样的魔武双修,但是它们的生命力不高,移动速度却很快,
适合游击战术,适用于针对性的游走战术!
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# ■ 11.将军史莱姆
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生命单位20 力量强度2 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:王者史莱姆
具体介绍:从士兵晋升的兵种,各项属性几乎是前者的一倍!它们骁勇善战,
在战场上所向披靡,是游戏后期的主力兵种!
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# ■ 12.肉盾史莱姆
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生命单位20 力量强度1 攻击间隔90 移动速度110 攻击范围1
进化兵种:不死身史莱姆
具体介绍:所谓肉盾就是在前线送死的炮灰,虽说非常残酷,不得不说,它们在策略
上还是非常有用处的,能起到拖延战机的作用
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# ■ 13.神箭手史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔60 移动速度120 攻击范围3
进化兵种:魔弩手史莱姆
具体介绍:由弓箭手进化而成,同时具有攻击力与命中性的,是非常强力的
后方支援兵种,除了不会攻击宝箱外,其它属性上佳。
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# ■ 14.祭司史莱姆
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生命单位10 力量强度-2 攻击间隔130 移动速度90 攻击范围3
进化兵种:教皇史莱姆
具体介绍:祭司史莱姆比起恢复师,虽然恢复的血量并未得到显著的提升,
但由于防御力和攻击硬直都得到了完善,所以战场上的发挥还是不错的!
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# ■ 15.魔导师史莱姆
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生命单位10 力量强度3 攻击间隔130 移动速度90 攻击范围3
进化兵种:禁咒者史莱姆
具体介绍:魔导师的范围魔法是一敌十的绝佳武器!只要不遇上专门近战的敌方兵种,
一般情况下魔导师是少有敌手的!
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# ■ 16.神偷史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔30 移动速度250 攻击范围1
进化兵种:游侠史莱姆
具体介绍:在百万雄师之中,取敌方一物如入无人之境,这也许过于夸张,
事实上它们的确很有做侦查员的潜质!会自动攻击宝箱。
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# ■ 17.重骑兵史莱姆
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生命单位30 力量强度4 攻击间隔65 移动速度85 攻击范围1
进化兵种:龙骑士史莱姆
具体介绍:重骑兵在生命力和攻击力上都要比肉盾还要突出,只不过它的速度给它
拖了后腿,不管如何,这样的兵种,当炮灰还是不错的!
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# ■ 18.侩子手史莱姆
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生命单位20 力量强度4 攻击间隔35 移动速度140 攻击范围1
进化兵种:死神侯史莱姆
具体介绍:刽子手是无情的杀手,尽量把它安排在离己方军队远的地方吧,
说不准它们杀光周围的敌人后还会回来杀自己人呢~
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# ■ 19.大贤者史莱姆
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生命单位16 力量强度2 攻击间隔95 移动速度120 攻击范围5
进化兵种:神隐士史莱姆
具体介绍:大贤者最大的优点即是,它们既懂得进攻又懂得恢复己方生命力,
这样的一个单位在战场中,往往能发挥出意想不到的功效。
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# ■ 20.歌姬史莱姆
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生命单位16 力量强度2 攻击间隔75 移动速度250 攻击范围5
进化兵种:幸运使史莱姆
具体介绍:歌姬说实在的是一个非常鸡肋的职业,既然有了大贤者,
理应说就不必存在歌姬了吧,还好,它们的移动速度足以弥补一切。
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# ■ 21.王者史莱姆
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生命单位50 力量强度5 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:史莱姆奥义神
具体介绍:王者凌驾于一切普通兵种之上,是非常强力的主力军,它们所过之处,
敌人闻风丧胆,不战而败!
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# ■ 22.不死身史莱姆
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生命单位65 力量强度1 攻击间隔90 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:史莱姆抵抗神
具体介绍:不死身是一种国家荣誉,获此殊荣的只能是那些身经百战但是
毫发无损的英雄们!当然也可以是逃兵,呵呵!
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# ■ 23.魔弩手史莱姆
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生命单位25 力量强度5 攻击间隔60 移动速度130 攻击范围3
进化兵种:史莱姆执行神
具体介绍:魔弩手是装备上了元素弓箭的神箭手精兵,它们数量稀少,
战力却不可忽视!当魔弩手们专心一致的时候往往是最危险的时候!
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# ■ 24.教皇史莱姆
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生命单位25 力量强度-5 攻击间隔110 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:史莱姆重生神
具体介绍:教皇和王者一样,区别在于它们不是攻击兵种,教皇史莱姆能
保护蛋糕不被敌人侵害,非常实用!
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# ■ 25.禁咒者史莱姆
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生命单位25 力量强度6 攻击间隔110 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:史莱姆破坏神
具体介绍:禁咒者是危险的!它们游走于山川河流,论机动力和战斗力都是非常
另类的存在,手中的魔法能秒杀敌方低级兵种!
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# ■ 26.游侠史莱姆
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生命单位20 力量强度4 攻击间隔20 移动速度300 攻击范围1
进化兵种:史莱姆隐形神
具体介绍:游侠群体是由多位神偷结成的联盟,它们与神偷的不同是,
它们拥有严格的规章制度,分工明确,赏罚分明!
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# ■ 27.龙骑士史莱姆
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生命单位60 力量强度7 攻击间隔70 移动速度80 攻击范围1
进化兵种:史莱姆暴力神
具体介绍:龙骑士一直是大陆上非常忌讳的个体,先不说龙骑士本身的战力,
它身下被驯服的坐骑可是响当当的龙啊!
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# ■ 28.死神侯史莱姆
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生命单位40 力量强度8 攻击间隔40 移动速度150 攻击范围1
进化兵种:史莱姆亡灵神
具体介绍:死神侯被封为侯爵,不免有些炒作的嫌疑,毕竟它们只是士兵的一种,
但毋庸置疑的是,它们打起战来的确对得起这个称号!
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# ■ 29.神隐士史莱姆
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生命单位38 力量强度4 攻击间隔90 移动速度130 攻击范围5
进化兵种:智慧神史莱姆
具体介绍:神隐士是可遇不可求的,有它们存在一天,敌人就无法击破抵抗力量,
但是它们的稀少也是有名的。
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# ■ 30.幸运使史莱姆
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生命单位38 力量强度4 攻击间隔70 移动速度270 攻击范围1
进化兵种:史莱姆华丽神
具体介绍:幸运使是一种后援部队,它们精通各种回复术和武术,
被它们救治的伤员不计其数!同样死在它们手中的敌人也数不清了。
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# ■ 31.天使史莱姆
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生命单位150 力量强度15 攻击间隔10 移动速度250 攻击范围5
进化兵种:大天使史莱姆
具体介绍:号称神界最强单兵作战能力的天使史莱姆,虽然不是纯正的史莱姆血统,
但是也算是一个远房亲戚!
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# ■ 32.恶魔史莱姆
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生命单位140 力量强度20 攻击间隔15 移动速度180 攻击范围5
进化兵种:大恶魔史莱姆
具体介绍:号称魔界最强单兵作战能力的恶魔史莱姆,虽然不是纯正的史莱姆血统,
但是也算是一个远房亲戚!
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# ■ 史莱姆的蛋糕
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生命单位10 力量强度0 攻击间隔999 移动速度0 攻击范围0
进化兵种:你问我我问谁
具体介绍:美味的蛋糕,史莱姆们拼了命要保护的东西。



《史莱姆斗勇者》开发日志(敌方兵种部分)


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# ■ 1.菜鸟旅行家
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔60 移动速度60 攻击范围1
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:自从小时候那次在迷宫迷路后,她就爱上了这种感觉,她发誓要走遍
梦幻大陆的山山水水,即使是一路迷路而来、、、
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# ■ 2.菜鸟魔剑士
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔60 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:魔剑士这个称号可不是谁都能得到的啊,这必须要有一个同样是
魔法剑士的老师,而且他的等级不得低于20级。
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# ■ 3.菜鸟盗贼
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生命单位8 力量强度2 攻击间隔50 移动速度100 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:作为一个冒险家,无疑他是非常非常非常失败滴,但是自从改行做了盗贼,
一切都风生水起,这就是命运吧!
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# ■ 4.初级弓箭手
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔60 移动速度120 攻击范围3
攻击行为:喜欢追踪最近的敌人
具体介绍:作为一个毫无作为的新兵蛋子,他迫切想要立下大功,可是,
最近看太多小说了,眼睛重度近视,不知道会不会影响射箭的水准?
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# ■ 5.初级重甲兵
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位20 力量强度3 攻击间隔60 移动速度80 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:重甲兵可是很吃香的兵种哦,不过对于人体的力量也有很大的讲究,
开玩笑要是那近一百公斤的重甲压在普通人身上,会怎么样?
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# ■ 6.神官候补者
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生命单位8 力量强度-1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
攻击行为:自动跟随己方受伤的队员
具体介绍:最近老神官退休的退休,生病的生病,也许是时候招收大量的新生力量了,
不过很少有孩子愿意做神官,据说是因为这职业永远在后方。
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# ■ 7.魔法师学徒
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位8 力量强度1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:你以为做学徒是很威风的吗?其实不然,那些老家伙们实在太可气了,
他们什么都不做,什么脏活累活都是学徒负责的、、、
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# ■ 8.菜鸟圣骑士
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生命单位15 力量强度2 攻击间隔50 移动速度85 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:好不容易混到了圣骑士这个岗位,一定要好好努力回报社会啊~
不过太拼命对身体也不好,晚上去多多练习活塞运动吧。
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# ■ 9.初级巨斧兵
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生命单位20 力量强度2 攻击间隔55 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:这把斧头其实没看上去那么重,里面可都是空心的呢,不过用力挥动的话,
威力可不小!砍柴什么的不在话下!
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# ■ 10.弱小亡灵师
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位16 力量强度2 攻击间隔120 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:要是再提升点魔力,可以一次性召唤出一百个低级骷髅了!
但是这一百个低级骷髅怎么都有气无力的说!
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# ■ 11.菜鸟拳术家
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生命单位25 力量强度3 攻击间隔45 移动速度110 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:最在行的拳法是形意拳,但是不是这边的传统拳法,
据说是某个穿越的东方小子留下的特殊武术,也许叫什么太极拳吧。
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# ■ 12.幻术家学徒
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位16 力量强度3 攻击间隔120 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:在战场上,可以幻化出无数个自己,但是只有本体才有攻击力呢,
虽说幻术很好用,但是什么时候才能出师啊!
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# ■ 13.召唤者学徒
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位24 力量强度3 攻击间隔90 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:先召唤个魅魔试试?据说她们是天生的尤物,上次召唤出个可爱的天使,
但是谁知道天使都是无性的啊,靠,魅魔总是女性的吧!
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# ■ 14.菜鸟勇者
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生命单位30 力量强度4 攻击间隔50 移动速度120 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:我的心愿是打败魔界最强的魔王,娶他的所有的女儿做大小老婆,
然后采阴补阳成就霸业,最后连主神大人都要屈服于我的淫威。
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# ■ 15.菜鸟英雄
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位35 力量强度5 攻击间隔50 移动速度120 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:爷爷的爷爷的爷爷是一位万人敬仰的大英雄,据说他有一次喝醉了酒,
上山空手打死了两只老虎,哦不,是两只虎崽子?
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# ■ 16.旅行武术家
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生命单位40 力量强度5 攻击间隔45 移动速度125 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:上次在旅程中被人劫财劫色后,我就下定决心要好好学武,
现在我的柔道可是黑带了,现在遇到强盗我要劫他的色,哇哈哈哈~~
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# ■ 17.魔法大剑士
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生命单位45 力量强度6 攻击间隔40 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:在道上已经成名十年的家伙,个性开朗,四处留情的浪子,
他的自然魔法配合高超的落英剑法,可谓打遍天下无敌手啊!
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# ■ 18.盗贼头头
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生命单位50 力量强度6 攻击间隔40 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:盗贼是一个非常有前途的职业,当然你首先得保住自己的小命才
有机会去享受获得的成功!就像我、、、
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# ■ 19.元素弓箭手
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生命单位50 力量强度6 攻击间隔30 移动速度160 攻击范围4
攻击行为:喜欢追踪最近的敌人
具体介绍:无疑这是个烧钱的兵种,因为每个人都得配备一把高等级的元素弓,
再加上最低配置的20枚魔法箭,其战斗力可见一斑。
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# ■ 20.高级重甲兵
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生命单位70 力量强度7 攻击间隔50 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:一个城市里面只有一百名至一百二十名的重甲士,
他们平时的要务就是抵挡强大的魔物,他们身上的重甲可以防御20级以下的攻击!
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# ■ 21.红衣主教
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生命单位60 力量强度-5 攻击间隔50 移动速度90 攻击范围4
攻击行为:自动跟随己方受伤的队员
具体介绍:一般来说当上红衣主教,就意味着你已经老了,
但是你的权力也达到了顶峰,接下来就是不断地敛财和享乐的阶段啦。
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# ■ 22.魔法导师
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生命单位60 力量强度7 攻击间隔100 移动速度100 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:不是所有老师都能拿奖金的!也有可能会在教学中丢掉性命、
或者研究魔法中被自己失误炸死!
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# ■ 23.圣殿骑士长
#--------------------------------------------------------------------------
生命单位100 力量强度8 攻击间隔30 移动速度150 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:强大的圣骑士,保卫圣殿和圣女是他们的职责所在!当然,
有时候可以吃点圣女的豆腐,这可是福利!
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# ■ 24.巨斧兵统领
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生命单位120 力量强度9 攻击间隔45 移动速度110 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:一个统领手下直接领导着三百个士兵,所以说,先不论单兵作战能力,
他的整体力量不可小视!
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# ■ 25.死神亡灵师
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生命单位130 力量强度8 攻击间隔95 移动速度120 攻击范围4
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:到达这种水平的亡灵法师,一般已经生气全无,成为一个尸巫,
它们能够无限的召唤出炼狱中的生物,战力堪比军队!
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# ■ 26.顶尖拳术家
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生命单位150 力量强度10 攻击间隔25 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:自从练了葵花宝典改进版后,腰也不疼了腿也不酸了,
但是最近貌似有点早泄,无所谓啦,因为现在的战斗力可是99万哦!
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# ■ 27.至尊幻术者
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生命单位140 力量强度10 攻击间隔90 移动速度130 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:据说他施展幻术的时候,一个城市的十几万民众都看到了空中的超大蛋糕,
而且幻术过后,没人相信那蛋糕是假的!
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# ■ 28.至尊召唤者
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生命单位160 力量强度12 攻击间隔85 移动速度140 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:他的功绩无人能敌,因为,他曾经召唤出了一只超级大的蟑螂,
结果活活吓死了敌方军队五十万人,吓残一百多万!
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# ■ 29.屠龙之勇者
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生命单位170 力量强度13 攻击间隔20 移动速度150 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:从小他就在勇者父母的严格教育下成长,
从一岁开始就会主动去虐杀一切叫龙的生物,包括毁坏了几十个邻居家的水龙头。
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# ■ 30.传说之英雄
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生命单位180 力量强度14 攻击间隔20 移动速度160 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:传说的东西太多了,但是他绝对是传说中的传说,
因为、、他的名字就叫做春曾凤,是秒杀一切存在的超越万物之者!
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# ■ 31.大地之勇者
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生命单位190 力量强度15 攻击间隔20 移动速度170 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:拥有大地套装的强者,很早以前的某位非常牛叉的勇者,
他死后留下一套大地装备,后来这些神兵交给了他的子孙。
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# ■ 32.天空之勇者
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生命单位200 力量强度16 攻击间隔20 移动速度180 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:拥有天空套装的强者,很早以前的某位非常牛逼的勇者,
他死后留下一套天空装备,后来这些神兵被他的儿子继承。

临时加了四个神秘高手,延长了游戏时间和战斗难度。



关于游戏中的战斗地图:

"核桃饼干黑森林", 1, "(LV1)疾驰之野猪佣兵团"
"水果布丁沼泽地", 1, "(LV2)肥企鹅魔法学院组"
"蜜瓜泡芙荒原区", 1, "(LV3)阿里布达勇者战队"
"乳酪蛋糕大峡谷", 1, "(LV4)史莱姆标本爱好者"
"提拉米苏岩洞窟", 1, "(LV5)美食环境保护协会"
"奶油脆饼沙漠区", 1, "(LV6)蛋糕暴食联盟军团"
"这是未开放区域", 1, "(LV7)目前没有任何敌人"
"这是未开放区域", 1, "(LV8)目前没有任何敌人"


因为暂时性人类的属性尚没有添加自由定义
所以难度只分为6级,每上升一级,人类勇者
的数量越多,刷新率也呈几何数提高。
勇者们的属性却是没有得到提升。
即使这样,要是用原始的史莱姆军团去和3级以上
的人类战队作战的话,大概神也过不了5分钟吧。

小瞬最好的成绩是用未提升属性的史莱姆军在3级
地图上坚持到了13级。。。这是个值得骄傲的数字!

最后想说的是:
这个游戏最难的地方不是画图也不是脚本制作而是游戏平衡性的衡量,由于是战略游戏,
所以不能和以往小瞬做的游戏一样自由主义了,所有兵种都是经过深思熟虑然后进行一
次次试玩去改出合适的数据的,虽然战斗开始时可能比较单调,但是耐心玩下去,就会
发现,原来有这么多变数,这么多战略的地方,比如说士兵总是要放在宝箱附近的,弓弩手
则要在它两格以内进行远程攻击,还有狂战士要放在离自己士兵远些的地方,不然会伤害
到自己人,每个兵种都有中阶和高阶的提升,一旦出现比较高阶的兵种,一定要想好了再
放在合适的位置哦,蛋糕的守护永远是战斗的主题,请好好研究下怎么才能更好地从如狼
似虎的勇者们口中保护好这珍贵的美食吧~目前小瞬玩了11个小时,大概摸索出了几个阵法
大致分为十字阵和圆形阵,有兴趣可以私下交流下。玩到后期就会有体会了,当几百个勇者
如潮水般的涌现、当被十几个亡灵法师围住、当手头的士兵只剩下很少,但是左右都有敌人
时、当你快被人海战术淹没时。。。。之所以把兵种的装备设定得那么贵,主要是想让大家
用自己的真本事去玩,别凡事都依赖高属性,有时候弱者使用得当也是能战胜强者的!

《史莱姆斗勇者》价值的体现,也就是这一句话:用智慧以弱胜强!



如果您没有跳过全部看完了,小瞬谢谢您的支持!花了两个通宵写发布帖的见过没有?
每次到了编辑发布帖的时候,打字真的很累,但是我乐在其中。我想我的帖子会随着
我的游戏一样,越来越精炼,少一份罗嗦,多一份内涵。

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-6-15 16:39
果断占沙发
作者: 虫子    时间: 2011-6-15 17:08
RTS- -
史莱姆进化的太快了。
但是史莱姆为什么要斗勇者- -
每一个勇者都要被小怪给欺负么。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 17:13
虫子 发表于 2011-6-15 17:08
RTS- -
史莱姆进化的太快了。
但是史莱姆为什么要斗勇者- -

你看游戏剧情就知道了。。。勇者对上史莱姆简直是一面倒的
我都在帖子里面说了啊,史莱姆就是被勇者虐的,每场战斗人类勇者的数量
都是几万几万计算的,而史莱姆就少多了。。。。

不过游戏的精髓就是用智慧去以弱胜强

史莱姆军团的129项属性都可以在商店里面购置升级
所以真的没智慧那就砸钱进去,提升装备属性
那样就是史莱姆虐勇者了,这是第二种玩法
作者: 孤独的枪手    时间: 2011-6-15 17:14
看过视频,很华丽的一个游戏,话说屏幕上这么多史莱姆和勇者不会卡?
这个游戏感觉和图书馆保卫战很像,LZ是不是有玩过这个游戏?
作者: 虫子    时间: 2011-6-15 17:15
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-15 17:13
你看游戏剧情就知道了。。。勇者对上史莱姆简直是一面倒的
我都在帖子里面说了啊,史莱姆就是被 ...

现在没网速,等下试试。
如果真是这样,为了大众我也让史莱姆被勇者虐虐。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 17:20
孤独的枪手 发表于 2011-6-15 17:14
看过视频,很华丽的一个游戏,话说屏幕上这么多史莱姆和勇者不会卡?
这个游戏感觉和图书馆保卫战很像,L ...

没玩过图书馆保卫战啊,难不成是撞车了吗?我没借鉴谁的作品啊

同屏350个勇者的时候,fps为1
同屏250个勇者的时候,fps为16
不过感觉100个勇者就很热闹了

有一次300多勇者,史莱姆88只的时候
我感觉好像被淹没在人海中了。。。谁叫屏幕这么小呢

我的电脑配置是双核2G
作者: 黄亦天    时间: 2011-6-15 17:25
好赞的说啊~~
马上下载去~~  > <
(顺便偷学技能)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 17:27
lyt200522 发表于 2011-6-15 17:20
史莱姆立场转换了!
话说小瞬做游戏快啊。。。。。。。。。。
要是我什么时候美工速度快一点就好了{:4_91: ...

史莱姆不能总被欺负!

学会PS的话,平时养成收集分层PSD习惯,美工制作的速度就会快起来


一瞬间的幻觉于2011-6-15 17:29补充以下内容:
因为窗口显示脚本是原创、主体脚本是二次原创的关系
暂时不发布解密版,试玩倒是可以

学习的话等我的不加密版吧(短篇6结束后)
作者: 月夜神音    时间: 2011-6-15 17:58
本帖最后由 月夜神音 于 2011-6-15 18:14 编辑

瞬哥我来支持你了~~

顺道说:灵姐她果然傲骄了~
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 18:12
月夜神音 发表于 2011-6-15 17:58
瞬哥我来支持你了~~

些支持,有大家的关注和鼓励,我有信心能赶在25号之前发布第二作
作者: 月色半人家    时间: 2011-6-15 18:16
史莱姆史莱姆...LZ为什么这么纠结史莱姆
史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 18:23
月色半人家 发表于 2011-6-15 18:16
史莱姆史莱姆...LZ为什么这么纠结史莱姆
史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆史莱姆 ...

回复回复,过了今天可能服务器又要抽风了。。。所以趁此机会多回复
作者: a19981007a    时间: 2011-6-15 18:51
很赞的说,看完整个介绍都要10分钟啊...游戏不知要多少了...
作者: SOU    时间: 2011-6-15 18:52
=。=我是前来支持的
应该是非常优秀的游戏,喜剧的剧情看起来应该也有不少笑点,嗯

作者: Zhen~败类    时间: 2011-6-15 18:55
你喜欢史莱姆要疯了、、
作者: s196050    时间: 2011-6-15 18:58
本帖最后由 s196050 于 2011-6-15 18:58 编辑

如果是鼠控就好了,键盘点着好累啊
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 19:03
SOU 发表于 2011-6-15 18:52
=。=我是前来支持的
应该是非常优秀的游戏,喜剧的剧情看起来应该也有不少笑点,嗯
...

其实该游戏本着“为短篇6而生”这样的一个原则,实际玩到的内容并不是很多
一个月的实际大多数时间都是在改图、制作脚本数据,还有就是大量的变量和公共事件
(也许比之前那些游戏的变量加起来还多吧,一百五十多变量、公共事件也有五十多)

剧情不多,其实就是开头+双结局
玩的就是战略
作者: qth830818    时间: 2011-6-15 19:19
前排强烈支持
建议图鉴界面的那个行走图缩小一点
不然会导致画质变差
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 19:23
qth830818 发表于 2011-6-15 19:19
前排强烈支持
建议图鉴界面的那个行走图缩小一点
不然会导致画质变差

本来是32*32像素默认的,但是似乎大些才不显得小气,呵呵
看起来因人而异的啊。。。。


喂,你也萌史莱姆啊
作者: a19981007a    时间: 2011-6-15 19:26
刚刚发现BUG...开始于打酱油的史莱姆说话,他的名字是:
\c[10每天打酱油的史莱姆
............................
还有一个]没打...
作者: SOU    时间: 2011-6-15 19:38
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-15 19:03
其实该游戏本着“为短篇6而生”这样的一个原则,实际玩到的内容并不是很多
一个月的实际大多数时间都是在 ...

=。=比较抱歉的是我现在要赶着填坑……
现在的进度也没到50%……
坑爹呢这是!

顺便小瞬求QQ号
作者: 风雪优游    时间: 2011-6-15 20:03
让人眼前一亮的清新作品。
不过夏日里这么多人挤在一个屏幕里面会很热哦(笑)
荒诞的剧情无需让人太多思考,一笑而过知道自己该干啥米就好了。
非常有创意的小品作品,感觉在硬盘里面的保质期会很长呢(笑)
如果不是很杀CPU的话
小瞬的高产让人很惊叹,当然,还要有质量作为基础。
可爱的画面,有创意的系统,还有那些零零种种的史莱姆和勇者们
构建出了一个非常惬意的世界呢
让人很想尝试。
第一映像就是与众不同
真的很不赖嘛。

PS要是加入史莱姆通关后能够玩勇者去进攻史莱姆的二周目模式就更有趣了。
祝小瞬越做越好。
等我回家单独传我一份如何?(最好是解密的>_<这样我可以作弊,或则你做个可以修改金钱的友情版给我……
另外其实限制勇者和史莱姆总数不要超过100只就好了- -~

PS
嗯?我似乎还有话要说……是什么呢……忘记了呢……
对了,你签名里面的彩虹大冒险什么时候出的?我怎么没有看到?





作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 20:11
风雪优游 发表于 2011-6-15 20:03
让人眼前一亮的清新作品。
不过夏日里这么多人挤在一个屏幕里面会很热哦(笑)
荒诞的剧情无需让人太多思考 ...

谢谢写了这么多字
这是我目前得到的最珍贵的评价
解密版会跟随加强版一起发布
但是将不是短篇了
因为会添加上家园系统和合成系统,还有额外的剧情
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-6-15 20:40
脚本的复杂程度看起来就很高了~
而且还是RTS...貌似这类的RM游戏少之又少..
兵种的设定相当多,商店,排行榜神马的也很不错~
好游戏啊~
看来这次短篇6我是没啥希望了.....我到现在还没做完啊....纠结了.....
作者: qth830818    时间: 2011-6-15 20:44
可惜我这台电脑没VX 不知道脱离了没有 所以不能玩

作者: SVM伟    时间: 2011-6-15 20:50
哈,小瞬,这款游戏正对我胃口
很磨时间、没有太多元素、还有就是我很喜欢玩除草类的游戏...
恩,小瞬尽快把养成系统弄出来,还有大史莱姆这种大BOSS级别的...
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-6-15 20:53
系统真的很清纯....
为什么我会觉得有点缭乱= =
作者: SVM伟    时间: 2011-6-15 20:53
哈,小瞬,这款游戏正对我胃口
很磨时间、没有太多元素、还有就是我很喜欢玩除草类的游戏...
恩,小瞬尽快把养成系统弄出来,还有大史莱姆这种大BOSS级别的...
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-15 21:38
px.凤翔九天 发表于 2011-6-15 20:40
脚本的复杂程度看起来就很高了~
而且还是RTS...貌似这类的RM游戏少之又少..
兵种的设定相当多,商店,排行 ...



写脚本的确很麻烦。。。哎还好有贵人相助

喂喂,强烈建议看看富豪排行榜

里面有你呢。。。不过不好意思你在游戏里是比较穷的
作者: sim5053    时间: 2011-6-16 18:56
迟来的支持~都小6R爱撒娇~
为了谢罪我决定下五千零五十三份,希望瞬兄不介意~

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-16 19:03
sim5053 发表于 2011-6-16 18:56
迟来的支持~都小6R爱撒娇~
为了谢罪我决定下五千零五十三份,希望瞬兄不介意~
  ...

汗。。。真想支持我就把你那围巾送给我吧
史莱姆带上魔界无敌企鹅勇者围巾一定很帅
作者: eve592370698    时间: 2011-6-16 20:16
好棒的游戏啊!想不到小瞬的脚本工夫比我硬多了!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-16 21:16
eve592370698 发表于 2011-6-16 20:16
好棒的游戏啊!想不到小瞬的脚本工夫比我硬多了!

制作脚本框架的那人,他叫lenneth。。。。。
小瞬子负责提供构思和拼接窗口素材
作者: 亡羊补刀    时间: 2011-6-16 21:31
我个人很喜欢作者的游戏。介绍丰富,世界观完整。而且从破解版游戏的数据库中可以看出,作者在开工之前都做了非常认真详细的准备,我从中获益颇大咧!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-16 22:58
亡羊补刀 发表于 2011-6-16 21:31
我个人很喜欢作者的游戏。介绍丰富,世界观完整。而且从破解版游戏的数据库中可以看出,作者在开工之前都做 ...

谢谢这么积极的评价。

小瞬的游戏,世界观才没有那些巨坑那么多那么完善呢,
要是世界观太完善了,反而给自己画了个局限性的圈圈
破解版会在短篇结束后奉上,谢谢支持
作者: 草果    时间: 2011-6-17 09:02
本帖最后由 草果 于 2011-6-17 09:54 编辑

期待很久了~
可是我这边下载怎么是50M啊....不止15M。
下载ING~
另外旅行商人小瞬很萌的说.....


我是发现BUG的好孩子,:



作者: 巧克力猫咪    时间: 2011-6-17 11:25
够华丽,那个商店界面特敢兴趣,好东西,华丽是王道啊,支持
作者: 夕阳武士    时间: 2011-6-17 12:38
看了视频怎么觉得勇者们的动作都那么娄痴呢.....
作者: sim5053    时间: 2011-6-17 13:16
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-16 19:03
汗。。。真想支持我就把你那围巾送给我吧
史莱姆带上魔界无敌企鹅勇者围巾一定很帅 ...

好!围巾就送你吧!
围巾在此
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 13:26
sim5053 发表于 2011-6-17 13:16
好!围巾就送你吧!
围巾在此

你是大好人,我会记住你的
作者: 574656549    时间: 2011-6-17 13:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 14:55
574656549 发表于 2011-6-17 13:59
有爱亚哈

这样灌水,小心被版主看到。。。。

不过还是谢谢支持
作者: 星之璇    时间: 2011-6-17 15:30
RTS战略?!!!这么NB!!小瞬好强大啊~~膜拜膜拜~
作者: 耶和华    时间: 2011-6-17 15:33
用智慧以弱胜强

顺哥儿这话让人产生一种征服欲 。 {:nm_8:}
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 15:43
耶和华 发表于 2011-6-17 15:33
顺哥儿这话让人产生一种征服欲 。

用语言征服玩家
作者: 李光兆    时间: 2011-6-17 17:26
看完之后顿时五体投地!
尤其是那可爱的敌人图鉴左下角的那充满腐光(???)的史莱姆!
瞬瞬你赢了!
短篇大赛你至少可以得到前百名(喂喂)
看来我也要加油了呢。
不过让一个快小学毕业的低智商生物学习PS还真困难......
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 18:50
李光兆 发表于 2011-6-17 17:26
看完之后顿时五体投地!
尤其是那可爱的敌人图鉴左下角的那充满腐光(???)的史莱姆!
瞬瞬你赢了!

前百名不成问题,哈哈哈,谢谢支持
你也要加油啊,学业要紧,暑假有空就来填填坑
作者: 李光兆    时间: 2011-6-17 20:30
好的,我尽量在疑惑篇里面加血X,暴力的内容!(喂喂!)
其实我现在做的游戏5岁小P孩都可以玩,我准备在6R发布EP1-2。。。。。。
哦,忘记我下星期二就毕业考了。
算了,暑假填坑把。
两个月的暑假啊,爱死~

作者: 星之璇    时间: 2011-6-17 20:49
话说好想看看这个脚本啊~感觉用这个脚本可以做很多东西的说~
作者: 云破月    时间: 2011-6-17 21:48
真是短篇吗??貌似LZ敲介绍都比游戏所需的时间长吧~~只是路过,不过为什么LZ那么喜欢史莱姆??
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 22:16
星之璇 发表于 2011-6-17 20:49
话说好想看看这个脚本啊~感觉用这个脚本可以做很多东西的说~

是的,这是个框架,可以扩展出很多东西
而且我的排行榜系统还有兵种界面都是可以利用起来的

内部原创的东西,别的地方可找不到哦

短篇结束后就发解密版
作者: 星之璇    时间: 2011-6-17 22:25
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-17 22:16
是的,这是个框架,可以扩展出很多东西
而且我的排行榜系统还有兵种界面都是可以利用起来的

我倒是对战斗脚本感兴趣~
话说这游戏难度有点大啊……
作者: 高须小龙    时间: 2011-6-18 01:47
好精美0.0{:nm_4:}
作者: jionghun66    时间: 2011-6-18 04:40
好象会很卡呢...明天再下好了~~这边电脑就64...明天上1024的电脑下来玩玩
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-18 05:37
jionghun66 发表于 2011-6-18 04:40
好象会很卡呢...明天再下好了~~这边电脑就64...明天上1024的电脑下来玩玩 ...

玩等级一的地图应该不会卡的
作者: 熊的选民    时间: 2011-6-18 06:59
史莱姆题材很难做出剧情或者黑暗气氛啊。我打算以后做一个以熊为主题的游戏,熊还是很有料的,见我头像。
作者: 星尘泪    时间: 2011-6-18 08:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-18 16:04
星尘泪 发表于 2011-6-18 08:55
史莱姆虐该死的人类,这种剧情爽啊!一向是主子的人类被史莱姆欺负,爽!
(表说咱也是人类什么的,咱只是 ...

其实游戏里面是人类虐史莱姆
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-6-18 16:38
饿,这个算bug吗。。。。

作者: 越前リョーマ    时间: 2011-6-18 16:48
看那个战斗截图为什么觉得像大混战 = =
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-18 16:52
越前リョーマ 发表于 2011-6-18 16:48
看那个战斗截图为什么觉得像大混战 = =

人海战术中,才能体现出史莱姆的数量优势
作者: 连贴大侠    时间: 2011-6-19 12:07
看样子不错
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-19 19:56
px.凤翔九天 发表于 2011-6-18 16:38
饿,这个算bug吗。。。。

鼠标系统已经更新
作者: 耶和华    时间: 2011-6-19 21:39
解压包里面的Scripts.rvdata文件,放到游戏目录\DATA里面,覆盖同名文件,

其实我想知道 到底怎么放入DATA里面。{:nm_7:}
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 00:28
耶和华 发表于 2011-6-19 21:39
其实我想知道 到底怎么放入DATA里面。

解压出Scripts.rvdata这个文件,然后复制,在游戏目录下的DATA文件夹粘贴
会提示你已经有相同名字的文件,要不要覆盖,点击是
作者: 马莉露丽    时间: 2011-6-20 00:53
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-19 12:28
解压出Scripts.rvdata这个文件,然后复制,在游戏目录下的DATA文件夹粘贴
会提示你已经有相同名字的文件 ...

那个啥……小瞬……加密文件是不会有DATA这个文件夹的= =|||
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 01:25
马莉露丽 发表于 2011-6-20 00:53
那个啥……小瞬……加密文件是不会有DATA这个文件夹的= =|||

难不成我发的是加密文件?
作者: jionghun66    时间: 2011-6-20 04:43
感觉这个游戏和我玩过的另一个游戏好像哦~~叫主人向前冲~~很可爱来着,就是时间好长...打怪的时候...要是能消音就好了...(显示说:可以做别的事情)但是音乐声音好大来着~~~不能看视频,不能看其他游戏...只能看N分钟文字...(如果你们认识的话,没准有师傅与徒弟或朋友这样的...)建议他一下好了...因为看你们游戏很像...也许认识的说...(未加密游戏来学习是最好了...)实践教学...比文字教育好学...但是为什么会出现加密游戏呢...还不是因为很多人非正常修改...有意见可以跟作者联系提出来嘛~~~何必那么修改呢~~~
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 06:06
jionghun66 发表于 2011-6-20 04:43
感觉这个游戏和我玩过的另一个游戏好像哦~~叫主人向前冲~~很可爱来着,就是时间好长...打 ...

你原来不知道玩游戏的时候可以点击F1去设置开不开启背景音乐吗?

另《主人向前冲》就是我制做的,生活真狗血啊,呵呵
作者: 36763183    时间: 2011-6-20 12:21
鼠控的么?很不错哈~
作者: 乐~    时间: 2011-6-20 12:56
这个是值得支持的东西   所以我回复了
作者: a19981007a    时间: 2011-6-20 13:46
我找不到date文件耶.....好吧,做等整合。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 14:35
a19981007a 发表于 2011-6-20 13:46
我找不到date文件耶.....好吧,做等整合。

今天估计能好的,上传需要时间,请耐心等待
作者: 耶和华    时间: 2011-6-20 17:09
顺哥儿~ 。整合好了没?{:nm_6:}
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-6-20 17:43
嗯~鼠标版发布了,于是我顶一下~
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 17:53
一箭烂YiJL 发表于 2011-6-20 17:43
嗯~鼠标版发布了,于是我顶一下~



抽空做了整合,上传。。。。

今天星期一有太太太多工作
作者: liweiliniu    时间: 2011-6-24 21:24
顶小瞬!
顶史莱姆!
顶短篇6!
PS:鼠控MS战场概况看不成
PS2:通行有BUG 房子都能上的说= =
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-24 21:50
liweiliniu 发表于 2011-6-24 21:24
顶小瞬!
顶史莱姆!
顶短篇6!

哪里的房子能上?我貌似已经全部修复了啊

你是不是1.02版之前下载的?

的确鼠标版少了战况,看看什么时候有空改进下
作者: liweiliniu    时间: 2011-6-25 12:56
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-24 21:50
哪里的房子能上?我貌似已经全部修复了啊

你是不是1.02版之前下载的?

你觉得1.02版前有鼠标吗?  后面那个蓝房子
PS:解密版什么时候出啊 ....
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-25 17:09
liweiliniu 发表于 2011-6-25 12:56
你觉得1.02版前有鼠标吗?  后面那个蓝房子
PS:解密版什么时候出啊 .... ...

1.01版曾经有过极其短暂的鼠控补丁更新。。。。

解密版等短篇结束了好吗
作者: aa461669329    时间: 2011-6-25 18:24
嗯嗯~~不错不错~
作者: youxian57    时间: 2011-6-25 18:31
其实我想说那么多的说明介绍都是你想的吗?
这真的是人类可以在一个月内想到的吗?

膜拜!~~~~~~~
作者: liweiliniu    时间: 2011-6-25 19:08
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-25 17:09
1.01版曾经有过极其短暂的鼠控补丁更新。。。。

解密版等短篇结束了好吗 ...

看到了合成 和农牧....
本人四月时就开始做史莱姆荒岛求生的了 内容有合成和农牧= =
由于中考就坑了悲剧......
现在坐等解密版
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-25 19:32
liweiliniu 发表于 2011-6-25 19:08
看到了合成 和农牧....
本人四月时就开始做史莱姆荒岛求生的了 内容有合成和农牧= =
由于中考就坑了{:4_ ...

谢谢你的支持,加强版里面会开发合成和烹饪
作者: 笨笨的    时间: 2011-7-2 18:37
小瞬童鞋,我来支持你了。。顺变坐等完整版
作者: 路伽弑    时间: 2011-7-2 18:44
史莱姆就是拿来被勇者欺负的 虽然没看懂 不过好像要进化成勇者什么的
欧 史莱姆挺萌的


路伽弑于2011-7-2 23:23补充以下内容:
原来如此 不过感觉有点乱啊 那个什么将军怎么出来啊
作者: 柳柳    时间: 2011-7-3 23:29
小瞬得罪啦,我不是来捧的,而是来挑骨头的~

评《史莱姆斗勇者》
很多时候我们用心赶路,赶到了才发现可能和我们预想的不太一样——每一个曾经尝试自己制作全新游戏类型的制作者,都曾遇到过这样的问题。《史莱姆斗勇者》就是这样的一个游戏:这是一个制作非常用心的游戏,但也是一个创新失败、难以成为流传开的游戏类型的游戏。
作者尝试制作一个“360度塔防”:将目标放在中间,然后四面来敌人,我们向四面不断防御——听上去很有趣,但是3个问题使得游戏的可玩度大幅度下降:1、数值的严重失衡:数值是一个功夫活,作者的数值则似乎是纯凭感觉,本来打得顺风顺水的时候,突然敌人出现的高级兵种让我方完全没有抵抗力,这种无力感并非来自于玩家的操作而是来自于设定,就会让玩家有强烈挫败感;2、操作的不便:我使用的是鼠标版,屏幕角色多后卡得很,基本上就从头一直到尾在不停招兵,但是点击经常由于卡而失效;3、最最关键的问题——AI与塔防的不兼容。塔防之所以好玩,是因为它带给玩家一种确定性:只要怪走到一定范围,就会受到一定规则的伤害。玩家是在和游戏规则竞争:比如在什么路径布兵,如何选择升级曲线;但在本游戏中,由于所有角色都在不停移动,玩家只能听命于AI,这就使得塔防的“确定性”变成了几乎是“完全让电脑去随机吧”的状态——这已经不是塔防,而是普通的让怪在主基地附近随便巡逻的普通RTS——使得“玩家的操控感很差”,玩家不知道应该怎么做,也不知道每次做了会有什么后期影响,这使得游戏很难玩长。
另外游戏的前期引导也有问题,我花了很长时间才找到左边那个口如何进入战斗……更别提那些兵种的教学了。

作为一个短篇作品,我对作者的创新精神表示极大敬意,这个体系如果继续优化做下去,也许真的能做得很好,但这个“优化”并不是做家园、锻造等数值向的系统,也不是去做表现力的效果,而是应尽量尝试去解决游戏最核心的问题:玩家操作感薄弱带来的无所适从的无力感。这也许还需要对核心系统进行大手术,进行二次创新等。

期待高产的楼主后续调整~

综合:创意★★★★★,精度★★★☆,有爱度★★★★★,游戏性★★,总评90/100
作者: hdrbgyu    时间: 2011-7-4 02:48
柳柳 发表于 2011-7-3 23:29
小瞬得罪啦,我不是来捧的,而是来挑骨头的~

评《史莱姆斗勇者》

柳柳!你上当了!
这个游戏的脚本直接套用某日站的,作者根本就没有创新精神,而且据我观察作者的脚本水平较弱,根本没能力来个什么“核心系统大手术”
照我看也就游戏性好点,盗用的脚本还来什么创意、有爱度。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-4 03:30
柳柳 发表于 2011-7-3 23:29
小瞬得罪啦,我不是来捧的,而是来挑骨头的~

评《史莱姆斗勇者》

游戏的战斗系统是取自日站的RTS脚本,不过做了大量的修改,其他脚本都是原创的
之所以平衡度很差,是因为我前期准备工作不足,希望能在下一个游戏中改进,
我相信我能慢慢进步的,即使目前为止我都没能做出令人满意的作品。

作为一只井底之蛙,我还是蛮有自知之明的,。呵呵,我就是怀揣一份梦想来到6R
比起那些少年天才,我既不会编程,也不会美工,有的只是一点点正在减退的热情,
有时候我在想,自己这样做下去,到底值不值得呢?投入的时间和精力究竟能不能
换来大家的认可和肯定呢?也许这永远没有答案。

90楼的马甲童鞋,我希望你用你的主号出来喷,我会虚心接受并且绝不记恨你。
柳柳站长,感谢你的厚爱,我会继续努力的。希望能有朝一日做出像样的作品来
作者: 匿名    时间: 2011-7-4 04:18
本帖最后由 匿名 于 2011-7-4 04:24 编辑
hdrbgyu 发表于 2011-7-4 02:48
柳柳!你上当了!
这个游戏的脚本直接套用某日站的,作者根本就没有创新精神,而且据我观察作者的脚本水 ...


稍微了解一些上古历史的生物会发现乃这样其实可以算作在喷柳柳~\(≧▽≦)/~

【科普】当年(好吧,就算是现在仍然是- -)柳柳貌似被以相同的原因被喷过~\(≧▽≦)/~
作者: zhyd1010    时间: 2011-7-4 11:07
用VX做RTS,觉得兵种都一个大小,看起来很累啊……
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-4 17:36
= =仍旧是脚本盲,羡慕妒忌恨啊!!!!
作者: 耶和华    时间: 2011-7-4 23:11
唉~手好笨啊~~今天晚上刚玩,现在金币数终于追上了连贴大侠朱六一  = = 。{:nm_6:}
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-7-5 08:57
柳柳 发表于 2011-7-3 23:29
小瞬得罪啦,我不是来捧的,而是来挑骨头的~

评《史莱姆斗勇者》

因为鼠标版补丁(Mouse.rvpack)是我弄的(主楼又写,虽然字很小= =),所以我来解答一下关于"2、操作的不便"这个问题吧。其实鼠标版和角色多会卡的问题不能扯上,整个战斗的场景里面感应鼠标的就只有那一个窗口(包括召唤)。而因为卡而点击失败因为鼠标核心的原理...鼠标核心使用了沉影的 dll ,原理应该是写了 WndProc ,平时也有一定几率点击失败(灵敏度较低),而在卡的时候会影响 Graphics.update 的次数,从而应该会影响 WndProc 和鼠标灵敏度。其实用 Windows 原有的 API 函数应该可以解决这个问题。

PS:把 Mouse.rvpack 删掉了就是键盘版了(小瞬貌似没有跟大家说,我的原意是打补丁,谁知变成了鼠标版- -)。(有兴趣可以删补丁试键盘版)
作者: chenhu1212    时间: 2011-7-5 14:08
小瞬我会一直顶你的
作者: 魔御使    时间: 2011-7-5 16:15
上午下了个鼠标版本的,不过村子好像出不去耶,在转了大概半个小时后,我放弃了!
还有说一下,背景音乐不是太配的,标题画面还是不错的,就是背景动的太快了,有眼花缭乱的感觉,希望成品作里面改进!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-5 16:40
魔御使 发表于 2011-7-5 16:15
上午下了个鼠标版本的,不过村子好像出不去耶,在转了大概半个小时后,我放弃了!
还有说一下,背景音乐不 ...

村子出口在左侧
作者: 魔御使    时间: 2011-7-5 16:46
一瞬间的幻觉 发表于 2011-7-5 16:40
村子出口在左侧

我一直在下侧寻找~~~~~~
作者: 耶和华    时间: 2011-7-6 21:44
本帖最后由 耶和华 于 2011-7-6 21:45 编辑

{:nm_2:}{:nm_2:}{:nm_2:}
为毛我的技术这么烂 - -
在LV.1,每次菜鸟魔剑士集体出现的时候,我就会挂,小瞬没有什么技巧么?{:nm_8:}





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