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标题: 【新手教程】绘出绝对标准的“花/星”形(PS CS3) [打印本页]

作者: hcm    时间: 2011-12-16 22:52
标题: 【新手教程】绘出绝对标准的“花/星”形(PS CS3)
本帖最后由 hcm 于 2011-12-16 22:52 编辑

1.在新建的空白纸上画一条水平直线,注意不要在纸边缘留空(为了看得清,我用黑背景,素材的话建议用透明背景)     
2.菜单栏-滤镜-扭曲-波浪,把波长和波幅调到需要的值【完整的波长的数量要尽量接近并大于等于你所需的瓣(正弦)/角(三角)数,若用方形最终出齿轮状)
            
3.用选框工具框住你要的部分(框住的长度必须是波长的整数倍),选择-反向,删去多余的“波”,再反向,按Ctrl+T切换到变形工具,把留下的完整的“波”拉长到顶到纸的两边的边缘

4..菜单栏-滤镜-扭曲-极坐标,选中“平面坐标到极坐标”
     
这个在做动画光效可能会用到。

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8.png

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-12-17 06:48
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-17 06:49 编辑

极坐标还可以用来制作放射性发光的效果,非常赞。

另外如果只是这种黑白图的话可以很简单通道去底搞定吧 = = b
作者: hcm    时间: 2011-12-17 10:47
各种压力的猫君 发表于 2011-12-17 06:48
极坐标还可以用来制作放射性发光的效果,非常赞。

另外如果只是这种黑白图的话可以很简单通道去底搞定吧 = ...

我只是觉得在这种白底的网站用黑底白线清晰一些,事实上什么以色都可以,是吧?




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