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标题: 【VA】RMVX ace 能不能做到建筑挡住人的效果等其他问题? [打印本页]

作者: madmanahong    时间: 2011-12-20 23:12
标题: 【VA】RMVX ace 能不能做到建筑挡住人的效果等其他问题?
1. RMVX ace 能不能做到建筑挡住人的效果?

即人物在建筑物下面,譬如有个城门之类的。


2. RMVX ace 中在B,C块中有个X,O,☆,这个☆表示啥意思?


3. RMVX ace 是不是有三层?貌似不能编辑层,和VX一样是根据ABCDE来决定的。

据我观察是有三层,地表(A)2层,BCD是另一层且在最上面?

A由2层组成是因为在第3,4,5,6行的后面共16个元素是可以放置在其他A里面的上面的。

对于ace的层,谁有深入的文章吗?






作者: 小白玩家    时间: 2011-12-20 23:15
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-20 23:21 编辑

挡住人 设置成☆(第一的问题的答案就第二个问题,第二个问题的答案就第一个问题
第三个问题:VX的地图只有两层,TileA是底层,其他的都是第二层,补充一下,事件可以当做一层 (貌似ACE也是这样
作者: madmanahong    时间: 2011-12-20 23:30
还有一个问题,就是ace有没有建筑动画?譬如有个闪烁的窗户??
作者: 企鹅达达    时间: 2011-12-21 00:47
madmanahong 发表于 2011-12-20 23:30  还有一个问题,就是ace有没有建筑动画?譬如有个闪烁的窗户??

可以用原地踏步的行走图,可参考瀑布的做法
作者: wbsy8241    时间: 2011-12-21 01:50
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-12-21 02:02 编辑

VX 和 VX ACE 都有 3层

底层固定为地皮   不可修改(可以使用脚本改)
中层为地面内容或A面非自动元件
上层为B/C/D/E



底层为地皮  (只有极少的几个自动元件可修改)
中层为地面内容或A面非自动元件
上层为B/C/D/E

A面部分格子描绘时会同时描绘底层与中层
作者: madmanahong    时间: 2011-12-21 13:41
企鹅达达 发表于 2011-12-21 00:47
可以用原地踏步的行走图,可参考瀑布的做法

哪有瀑布,瀑布不是地表吗?
作者: hcm    时间: 2011-12-21 15:55
本帖最后由 hcm 于 2011-12-21 15:55 编辑
madmanahong 发表于 2011-12-21 13:41
哪有瀑布,瀑布不是地表吗?


不是啊,用事件点,有水流的图形啊。水区的6R世界有这种。




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