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IamI 发表于 2011-12-31 20:59 中心点的连线不经过障碍格,怎样?不过实现上可能有困难……
各种压力的猫君 发表于 2011-12-31 21:47 不考虑主角的朝向么……
九夜神尊 发表于 2012-1-3 11:29 每一个格子和主角连线测试。然后看是否经过障碍物。,这种东西简单的跟1一样。 什么,你说光是格子看起来不 ...
Kimu 发表于 2012-1-3 22:09 每秒计算30次就是两帧一次了? 朴素算法的话是O(n^2)吧,你的n是多大的?
九夜神尊 发表于 2012-1-3 22:29 我只是表示这种算法并不会导致卡帧现象,实际操作中只有主角坐标改变了才进行计算。 然而我每2帧计算一次 ...
a1072126939 发表于 2012-1-4 06:43 逮究吥(日:没关系)。在刀塔的视野里也是如此,要做到完美角度战争迷雾效果实在系灰常困难,再者多注意一 ...
九夜神尊 发表于 2012-1-4 02:14 计算量并不大。可以说是很小。 你们那些公式我不懂,不过我给你讲一下过程你就有感觉了。 就光说遍历吧这是 ...
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Kimu 发表于 2012-1-6 22:02 @IamI 哎?我好像没说过我想要一个O(n)的,原来我想的是看看有没有比O(n^2)低的算法,现在发现好像不可能实现 ...
九夜神尊 发表于 2012-1-6 23:30 从来都是讲只枚举边上的线。 为什么我不会建议你去判断一个点是否已经被判断过了, 然后再运算呢?
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viktor 发表于 2012-5-30 11:15 我更倾向于用17楼@禾西的办法,递推。 分四个方向, 一个格子的不透明度是相邻两个格子的平均数。墙的不透 ...