Project1

标题: 【东方恶搞】6R惊萤闪 (2012.4.16更新v1.04+PH模式开启) [打印本页]

作者: kakarot    时间: 2012-1-4 11:51
标题: 【东方恶搞】6R惊萤闪 (2012.4.16更新v1.04+PH模式开启)
本帖最后由 kakarot 于 2019-1-20 04:37 编辑

                                                                                                                                                基本信息                                                                                                                                                                              
游戏名称:6R惊萤闪
游戏类型:RPG
制作人:K.I.D联合社(kakarot·夏季冰川·dukesward)
游戏主页:http://tora-kak.weebly.com/6r247783382838378.html
版本信息:本篇完整版v1.04
是否脱离制作软件运行:是
游戏容量:78MB(解压后87MB)

v1.04完整版下载地址:
·百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1kr96IJYqdN9oP0UPBOwECA

发布时间:2012年1月4日。
杀毒工具:该下载经过360杀毒软件查杀,确认无毒。(病毒库日期2012-1-2)
估计游戏通关时间:8-12小时(EX模式2-3小时,PH模式1-2小时)
游戏介绍:

在安逸而愉快的日子里,总容易将身边很多珍贵东西的存在当做理所当然。
在突然失去它们时,心中便会留下难以填补的空洞。
2009年末的那场变故,又在多少人心里留下了这样的空洞呢?

恶搞东方的6R同人·6RProject的第一弹,在长达两年的拖坑之后终于诞生了..

本来只想做成纪念向的一个小短篇,结果在众人的热情催化下被挖成了这样一个完全不能算是短篇的坑,真是不知该说可喜可贺呢还是呀咧呀咧呢..
嘛,言归正传,接下来简短介绍一下这个游戏吧~

                                                                                                                                                剧情简介                                                                                                                                                                              
首先声明一句:
本游戏的剧情都是剧情作者胡乱YY出来的,和真实的人物和团体并无关联,如有巧合也不会雷同,请不要将游戏中的剧情与人物和现实人物或事件作多余的联想。
世界观
虚拟的世界,R界。
在某个冬日里,那里的乐园“6R”关闭了。在6R里的驻民不得已分散到R界各地开始新的生活。
驻民们或早或晚地发现,自己在离开后即被赋予了一些只能在R界中使用的能力,从操纵冰霜火焰到穿梭时空千奇百怪。刚开始驻民们还无法适应这种变化,不过随着时间的推移这样的能力也成为了他们日常的一部分。
6RProject的故事,就在这样的世界中展开。


惊萤闪
某天,外出散步中的夏季冰川无意中发现了一个有些异常的洞窟,穿过洞窟后她发现一个蒙面人正在举行着什么可疑的仪式。
还没来得及弄清是怎么回事,冰川就被蒙面人打了个措手不及,当场扑街。
醒来之后,她看到的是被阴云笼罩的R界,和漫无止境,持续不断的闪电..



                                                                                                                                                系统简介                                                                                                                                                                              
一般系统

难度选择
游戏可以在不同的难度下进行。不同的难度我方和敌方的强度会不同,所能持有物品的上限也会有差异。日后游戏会进一步更新Extra模式和Phantasm模式,这两个模式必须在特定难度之上通关才会开启。
贩售机
游戏中并没有商店,大部分交易将在自动贩售机上进行。当在特定的贩售机上消费额达到一定值时贩售机将开启隐藏物品~

游戏中还有其他的一些特殊小系统,具体请参考压缩包内的游戏说明书。
解谜元素
为了使迷宫不那么枯燥,游戏的迷宫中加入了一些简单的谜题。同时在特定时间特定地点会出现一些隐藏的支线NPC,完成他们的委托将大大有助于游戏的顺利进行。

冶锻合成
游戏中的装备均通过初级装备冶锻而来,冶锻的公式和材料需要在冒险途中收集~

天赋成长
在角色等级提升后角色会得到一些天赋点数,这些点数可以用来进行天赋培养,从而获得更多强力的技能。不同的角色所拥有的天赋是不同的,同时天赋点数也可以通过特定的物品进行洗点。在面对不同的敌人时,可以通过洗点制定不同的战斗方针~

特别彩蛋
在标题里一如既往地(啥)为大家准备了一些彩蛋。这次为大家准备的是额外的游戏模式EX和PH(会在日后的补丁中更新~)以及附带介绍的音乐鉴赏~

战斗系统
游戏采用改进后的RTAB战斗系统,采用半即时制战斗。保留了RTAB爽快战斗的同时也配合天赋系统加入了很多新鲜的元素。


对于游戏本身的介绍大致就是这一些了。具体的游戏操作方法和系统说明请参考游戏压缩包内的说明书。

                                                                                                                                                Staff&素材来源                                                                                                                                                                              
Staff
剧本:kakarot
脚本:kakarot,dukesward,夏季冰川
美工:dukesward,kakarot
UI设计:kakarot
地图绘制:夏季冰川,kakarot
事件制作:kakarot
数据设计:dukesward,kakarot
友情测试:小角色,玄月,枫起
特别感谢:悠悠炸弹(部分行走图作者)
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素材来源:
图像素材:东方绯想天,东方非想天则,空之轨迹3rd,666动画数据库,RTP默认素材,森の奥の隠れ里, 日出づる処,越前リョーマ(部分头像原作者),小角色(部分头像原作者), 星之璇(部分行走图作者),化物语TVA,A-Story(部分场景来源)
http://www.untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?characters
http://deli.cubic2.net/member/taoc/kadoya/tkoolxp.htm
以及一些零散的网络图片
音乐素材:东方绯想天,东方非想天则,东方妖妖梦,东方地灵殿,东方永夜抄,神眷之力,One~辉之季节,Air,Clannad,EFZ,彩音·东方志奏系列,Unlucky Morpheus·REBIRTH OFF VOCAL VER.,TUMENECO·微睡のマドロス,Diverse System·thE2,ばらねこ·Dancing Fairy,竹取飞翔·Arrow Realize,平安のエイリアン·東方核煉獄 ~ Purgatory Nuclear fusion ~,东方神灵庙,Elemental Records·Abyss

以上素材版权均归原作者所有。
本游戏仅供学习交流使用,请不要将本游戏或其中的任意部分用作任何商业用途。

最后是一些碎碎念,有些难为情所以白字了..

首先想说的是,虽然是欢乐向的作品,但是在写上面的介绍时,咱实在是没有什么心情用欢乐的语句来写。
这个坑真的拖了太久的时间。短篇策划。从无到有却经历了三个圣诞。在这期间,制作组的大家因为学习和生活散了又聚聚了又散,坑也停停填填填填停停,时间汹涌而逝,游戏的剧情早就谈不上什么时效性了..所以要是看到什么老梗还请看在它老的面子上饶它不死吧(莫名其妙各种PIA)。
总之这个坑能有现在这种算是完整的形态,真的多亏了大家一路的努力和亲们的一直以来的支持。尤其是喷茶委员会的各位,没有大家的应援这个坑大概是不会有完成的这一天的吧。在这里要特别感谢辛苦为咱进行毛坯测试并给了很多宝贵建议的小角色喵,真是辛苦你了~(鞠躬)
然后关于这个游戏的意义..就像咱先前在空间里说过的那样..大概更多的是为了纪念吧。那一段和大家一起的岁月,于咱而言永远是无法替代的宝物。
所以,虽然只是些瞎扯的,和现实没什么关系的剧情,如果大家能从中感受到一点点咱当时幸福的感觉,那就最好不过了~

差不多就说这么多吧~viel Spass~
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补丁信息:
补丁安装方法:解压后运行补丁文件,在提示载入游戏路径时点击“...”按钮,选择游戏根目录后根据提示进行安装即可。
请按照版本编号依次运行补丁文件。
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2012.1.12 更新v1.01

更新内容:
修正了游戏标题
修正了一些台词错误
修正了开水区部分桥的通透问题

更新了小柯的行走图
修改了不能使用物品/技能字体的亮度
在冰川小屋加入了冰川的初期鞋子+R界地图的宝箱
游戏开头加入了有关战斗快捷键的提示

然后因为不少同学反映难度偏高,所以新版在难度上做了以下调整:

提升了H和L难度敌人的经验和金钱
提高了dukesward和kakarot的血量
整体削弱了敌方对我方造成的伤害

感谢大家的支持和宝贵意见(鞠躬)~
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2012.3.5 更新v1.02

更新内容:
EX模式开启
提升了逃跑成功率
提升了L难度敌人的金钱
取消了符纸消耗的提示,在kakarot的战斗技能界面中增加了剩余符纸数的显示
修改了物品合成界面的字体颜色
删除了残留的测试物品..
修复了炎刃护体被触发时可能会出现小数点的问题
修正了没V也能听吟游诗人吟诗的bug
调整了dukesward匕首天赋的顺序
修正了伤口愈合和灵媒的显示效果

顺便一些碎碎念,依旧白字:
前段时间忙着考试,最近回来一看顿觉物是人非..
稍微四处转了转想看看所谓的黑幕,不过好像也没看到什么决定性的东西..
总之因为这次这里的变动,咱对这个坑产生了一些小小的顾虑..
其实究竟是在顾虑些什么呢?于咱而言这个游戏仅仅是为了纪念过去那段欢乐的时光而已,希望看到这些话的筒子们也不要想得太多才好..
总而言之,算是把EX模式填完了~
至于接下来的PH模式..剧本在现在看来不太满意,这个坑的续作估摸着也是遥遥无期,所以有点想在PH里把想写的故事尽量写完..不过大概也不太容易做到倒是了,毕竟篇幅有限嘛..
再加上考试连击依然继续中,所以可能到PH模式完成会再需要一段时间的吧..

最后谢谢各位亲们的支持~尤其是馍酱,挑战L难度真的辛苦你了~
有什么意见或者新版旧版的bug欢迎大家继续提出。
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2012.4.2 更新v1.03

更新内容:
PH模式开启
修正了部分通行性bug和对话错误
删除了部分冗余的文件

于是惊萤闪也算是完结了。在剧情方面尽量把前面的伏线交代了一下,略有仓促还请多多包涵。
PH模式尝试了一些新的游戏模式,和几个道中BOSS的对决都是以小游戏的形式进行的~当然也不会让大家在本篇和EX的努力白费啦,最终BOSS还是传统战斗哦~
viel Spass~
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2012.4.16 更新v1.04

更新内容:
增加了按键加速脚本
增加了PH模式史莱姆游戏MISS上限
增加了战场显示敌人HP/SP,可在system界面中选择开启


作者: 某k的马甲    时间: 2012-1-4 11:56
本帖最后由 某k的马甲 于 2012-1-6 06:42 编辑

世界观,角色简介和其他的一些小物件,缓慢更新中..

世界观

R界与能力者
如主楼所说,6RProject的故事发生在虚拟的世界·R界中。
要说R界是什么地方呢..还真是不太好界定呢,总之就是各种族其乐融融和谐共处(大雾)的地方啦~需要一提的是,整个R界被一个巨大的结界所包围着,结界外究竟是什么地方,R界中几乎没有人知道。R界中似乎没有人能突破这个结界去到结界之外,所以这个结界也被看作是R界的边界。

至于剧情简介中所提到的能力,似乎每人只能拥有一种特定的能力,而且对能力的驾驭程度也有所不同。也就是说能使用看起来很逆天的能力的人未必就会比能力看起来很普通的人强大的哦~所谓熟能生巧,一些看似稀松平常的能力所演变出的技能说不定也会相当危险的哦~

种族
因为R界本身就是一个七拼八凑出来的诡异世界(无误..)所以种族也千奇百怪乱七八糟..就像先前所说的那样,R界是一个各种族和谐共处快乐生活的乐园(大雾..),所以这些种族同时存在的设定究竟会不会有矛盾什么的..嘛,R界驻民们自己好像都不怎么在意的样子,所以这种事咱们也就不要在意啦~>v<~
于是乎,欢乐的(误)种族简介正式开始:
人类
貌似普通的种族,占据了R界驻民总数的大半。学习和创造能力很强,喜欢群居。其中也不乏拥有者强大能力的家伙。
半兽
体质奇异的种族,通常情况下形态为普通的人类,在特定条件下会变为野兽形态。大多数半兽都无法控制形态的转变,野兽形态和人类形态孰强孰弱也因人而异。不过好像大部分的半兽都是在野兽形态下比较强呢,毕竟是在特定条件下才能出现的形态呀~
精灵
给人以若隐若现感觉的种族,大部分隐匿在幻想森林西边某处的“精灵之村”中。不过精灵之村似乎被隐匿在某个结界之中所以要找到它并不容易。长寿,因此年长的精灵掌握着经年累月积累下来的丰富的知识,所以很多R界驻民在迷茫的时候都会去精灵之村寻求指引。
黑暗精灵
和正统的精灵一族本是同族。在远古时代因翻看禁书而获得了可怕的力量,随后自行从精灵一族分裂了出去。据说与精灵一族曾经发生过几次规模颇大的冲突。现在貌似已经和精灵一族握手言和,有再次融为一族的趋势?
夜祸
因人们在睡梦中所抛弃的痛苦与不幸而诞生的妖怪,灵力强大。直接暴露在一定强度的光线之下就会被灼伤,所以多半只能在夜间或者阴天外出行动,“夜祸”之名由此而来。
不过某只名叫Kakarot的夜祸,似乎掌握了某种能避开光线直接照射的方法所以可以无论晴天雨天白天黑夜无差别满地乱跑?
天使
本来是侍奉神的灵,工作是传达神的旨意,是神在地上的代言人。不过在神自己就在地上满地乱跑的R界可怜的天使们失去了代言人的作用成为了单纯的侍者。事实上现在R界的天使们也几乎没有做什么侍奉神的事而各自过着自由自在的日子。据说是神嫌侍者老是跟在身边太麻烦于是干脆放他们自己想干啥干啥去了。不过也有传闻说是神拖欠天使们的工钱导致天使们集体罢工?
恶魔
人心所浮现出的恶意所具现出的灵。本来是妨碍神与地上取得联系,和天使们对着干的种族,不过和天使一样因为神的满地乱跑而彻底失业,于是也各自开始带着自己因人心的恶意而获得的原初的力量干自己想干的事去了。因为和天使遭遇类似所以彼此产生了微妙的感情,所以现在R界的恶魔们似乎和天使们相处的还挺融洽..据说最近还出现了不少恶魔和天使组成的搭档?

掌握着压倒性力量的种族。数量极其少,在R界已知的神貌似只有几个。不知为什么没有像通常意义的神那样高高在上俯瞰众生而是在R界满地乱跑想干啥干啥,因此R界驻民们对神几乎没有什么畏惧..据说甚至还出现过路过的神被不明真相的群众海扁的惨剧..
超越者(Exceeder):魔剑士/魔法使/...
本来只是职业名..不过似乎从事这些职业的某些家伙因为某些原因悟到了某些东西之后暴走了超脱了升华了原来的种族也不要了于是这些种族就诞生了..虽然对这些种族的存在有点莫名其妙的感觉,不过毋庸置疑的是能成为这些种族的驻民实力都是非常强劲的,毕竟他们可是能将自己的职业所具有的威力发挥到极致的家伙呀~
上位神(Hypergod)
自从能力者出现后便在传闻中经常听见的一个种族。据说它们被赋予了不止一种的能力,所以相对于其他种族而言比一般的神更具有压倒性的力量。然而没有谁真正见过所谓的上位神,很多曾经被人怀疑是上位神的人到头来只不过是通过单一的能力引发出不同现象的普通群众而已。

在惊萤闪中登场的种族基本上就是这些了。以后可能还会加入其它种族,到时候再继续补充~

角色介绍
由于地方有限在这里只放出三个女主角的相关介绍,对其他角色的详细介绍有兴趣的同学可以猛PIA这里查看~

P.S.介绍里所谓的NCV只是拿来脑补用的CV,请不要在意(PIA)

夏季冰川

种族:人类
能力:操纵冰霜的能力
登场地点:斯科里普特山
住址:罗特街道冰川居所
原始形象:亚妮拉丝@空之轨迹
NCV:田村尤加利
人物简介
游戏女主角。吐槽属性。和住在朱秋之森深处的kakarot是好朋友,是kakarot所经营茶坊的常客。
某天出门散步时卷入了莫名其妙的仪式里,被正体不明的蒙面人打晕。醒来后发现R界的闪电异变觉得放心不下,于是决定去茶坊邀请kakarot一同前去调查异变的原因。
在战斗中属于远程敏捷型的角色,防御和命中方面的很有心得。
实用技能
凝神静心,寒冰箭,镜面反射。

kakarot

种族:夜祸
能力:操纵纸张的能力
登场地点:鲩鱼茶坊
主题BGM:少女绮想曲~Dream Battle
原始形象:森宫苍乃@SOLA
NCV:中原麻衣
人物简介
游戏女主角。(伪)三无属性。满脑子想着的都是茶水费和各种推倒。
明明是夜祸却不知为何能不论白天黑夜晴天雨天满地乱跑。对炼金术,结界和机关很有研究。
为了和夏季冰川一起围殴打晕她的人而参与了闪电异变的调查。调查到半路目标似乎变成了寻找6R遗迹里的宝物?
在战斗中属于远程智力型的角色,擅长各种回复类法术。
似乎有隐藏着什么杀手锏,不过好像不能随时使用的样子。
实用技能
临界爆发,赤血之契,净化的清风之符

dukesward

种族:黑暗精灵
能力:操纵暗与影的能力
登场地点:精灵之村
主题BGM:只能听到歌声
原始形象:RTP·Cleric06
NCV:小清水亚美
人物简介
游戏女主角。路人属性。喜欢使用古老的称谓。经常会在危机时一脸轻松地作出一些莫名其妙的举动。
种族是黑暗精灵,所以除了自身能力之外还继承了黑暗精灵咏唱夜曲的能力。
在莫名其妙的地方路过时被莫名其妙地拉进冰川一行的队伍中开始协助调查闪电异变。虽说如此好像也相当乐在其中的样子。
在战斗中属于近战敏捷型的角色,擅长各种诅咒类的法术。
似乎一直都没有拿出全力战斗,所以不能完全把握她的实力。
实用技能
互换,魅影偷袭,幽燃蓝焰
作者: 小角色    时间: 2012-1-4 12:09
我总觉得雷子会撸死你哦~
作者: 「旅」    时间: 2012-1-4 12:56
终于出来了,画面好棒,考后一定好好试试~~~


「旅」于2012-1-4 12:57补充以下内容:
终于出来了,画面好棒,考后一定好好试试~~~ (真想立马去考试>.<)
作者: 黑鏻    时间: 2012-1-4 13:06

进入,等自己编辑。(模仿2楼的)
先下载再说...之后再评论。
作者: kx9    时间: 2012-1-4 13:06
画面真的很赞!
作者: 枫起    时间: 2012-1-4 13:11
卡卡我爱你!(啥?

本篇下载中。。。
作者: 过眼云烟    时间: 2012-1-4 13:48
占楼下载,等待试玩。
只看截图的话,感觉画面不错
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-4 13:50
前排占楼,很精美的游戏呢,先玩,再写评论~
作者: cinderelmini    时间: 2012-1-4 18:59
哎唷~卡卡落姊有新游戏了咧~
俺先果断抱走~然后玩过再来说点啥~于是某年年末真是历历在目呀~

于是菜单好华丽~~
作者: lcz200966rpg    时间: 2012-1-4 19:50
效果好,恶搞游戏吗
作者: 肥皂泡沫    时间: 2012-1-4 20:43
效果很好,战斗后怪消失有点慢..而且我总觉的自己离怪还有一定距离时就触发了,话说界面用英文....实在难坏我了......不过画面真靓丽
作者: kakarot    时间: 2012-1-4 21:14
肥皂泡沫 发表于 2012-1-4 13:43
效果很好,战斗后怪消失有点慢..而且我总觉的自己离怪还有一定距离时就触发了,话说界面用英文....实在难坏我 ...

多谢支持~

敌人消失的有点慢么..因为一直都是用的这个消失的公共事件所以没怎么想就拷贝过来了..咱考虑考虑下个补丁里把消失速度调快一点好了..
然后触发的话..确实很难把握,因为有些行走图在图像上并不只一格,但是事件本身又只有一格,所以会产生这种感觉也是很正常的事orz
至于英文界面..咱本来想在说明书里写明每项都是干啥的,仓促之下标注被挤到外面去了咱没发现orz在这里先列出来吧~
菜单项从上到下依次是:
物品,技能,装备,状态,天赋,档案,系统~
作者: mayStar    时间: 2012-1-4 21:23
希望是个不错的作品~~~很久没有遇到好玩的RM游戏了。
作者: y697ih    时间: 2012-1-5 00:20
看起来很华丽啊,容量那么小?玩后挑虫……
作者: Eienshinken    时间: 2012-1-5 00:34
我来了。前两天没时间啊 哈哈。。
这个标题画面真的好东方太有感觉了 。 话说 还在用XP啊~!
游戏先下载玩啦~呵呵~~
作者: 肥皂泡沫    时间: 2012-1-5 00:54
本帖最后由 肥皂泡沫 于 2012-1-5 01:15 编辑

怎么把窗口扩大点....不是全屏,但比现在能大点,因为是半即时,但选项太小,我想稍微扩大些,半既时,有些手忙不过来,选项太小,一般一路空格普通攻击...所以.....

啊忘说了,LZ如果能弄个QQ群就好了,有问题发帖,很麻烦....
作者: kakarot    时间: 2012-1-5 01:24
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-6 20:48 编辑

to 小E
多谢小E支持XD
咱当时做这个LOGO的时候可是对着东方的各种LOGO大眼瞪小眼了好久呢XD
至于XP..咱最近真心有点想转攻VX了,感觉最近VX做出来的游戏已经不是XP能超越的等级了orz

to 肥皂泡沫
不要慌张不要慌张,如果觉得忙不过来就用快捷键好了,A使用技能,S使用物品,D进行防御,在说明书里有说明哦=w=~
至于扩大窗口这个稍微有点麻烦,咱去找找看更改分辨率之类的脚本吧..如果实在看不清选项还请先用全屏模式将就一下..
至于QQ群什么的..因为咱自己能建的QQ群已经被占满了所以orz..
如果觉得发帖很麻烦的话可以直接加咱的QQ交流:451477361
或者有空可以去下面的专版转转,咱有空会去那边更新一些攻略或者技巧之类的资料:
http://fishstar.5d6d.com/forum-25-1.html
http://tora-kak.weebly.com/6r247783382838378.html
谢谢你的支持,造成的这许多不便真是十分抱歉,还请原谅(鞠躬)

作者: 肥皂泡沫    时间: 2012-1-5 02:53
3Q,原来有快捷键.....
作者: fifa2000    时间: 2012-1-5 07:31
终于能回复了 现在好点的论坛都搞的好复杂哦
作者: 小真·爱舞    时间: 2012-1-5 10:28
不错的感觉。
作者: 512jkl    时间: 2012-1-5 10:32
看到XP依然坚挺,我表示很欣慰,画面啥的很多人都说过了,就不说了,期待剧情吧
作者: wsjack33    时间: 2012-1-5 11:28
果断马克,反正看着界面我是跪了

笔记本刚刚重生,下来研究研究。

LZ辛苦了
作者: 小群    时间: 2012-1-5 17:53
看完圖,
果斷地把遊戲抱走了,
感謝LZ
作者: sate5232    时间: 2012-1-5 21:44
看到这游戏就不得不注册来说一声,我已经好久没见到系统、世界观、用语等等设定的这么棒的游戏了

这点上我觉得这游戏做的真好。

....但是,唯一的问题就是都拿动漫图来当角色图,不是说啥版权的问题,而是这样很难成为一个大作,
玩起来也不敢推荐给别人,没玩过的许多人看到拿动漫图当游戏内容的都只会以为这是个烂游戏。

我的建议是请人来绘图,就算画的差也无妨(缤纷工房就画的不是很好,但也有一定名气);再不然就是宁可拿内建素材或是网路上的RM免费素材(看看日本有名的RM游戏多半是这样),拿动漫图真的是最下下策。
作者: kakarot    时间: 2012-1-5 21:58
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-5 15:00 编辑
sate5232 发表于 2012-1-5 14:44
看到这游戏就不得不注册来说一声,我已经好久没见到系统、世界观、用语等等设定的这么棒的游戏了

这点上我 ...


多谢支持~
至于你说的动漫图这方面,因为游戏本身只是以论坛会员为原型+恶搞东方向的作品,里面用到的角色形象大部分是相应的会员使用过的头像或者相应的形象,所以才会出现了一些相应的动漫图,一般向的游戏咱也不会随便就把动漫角色拉来用的啦,呼呼~
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-1-5 23:28
顶一下,画面挺华丽的,但是战斗显得有点混乱,而且希望你的道具界面能够改下字的颜色,看不太清楚
作者: kakarot    时间: 2012-1-5 23:56
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-5 16:57 编辑
月下耶鲁夫 发表于 2012-1-5 16:28
顶一下,画面挺华丽的,但是战斗显得有点混乱,而且希望你的道具界面能够改下字的颜色,看不太清楚 ...


多谢支持~
战斗会觉得混乱可能是因为采用的即时度比较高的缘故吧..如果觉得有点手忙脚乱可以使用快捷键,A使用技能S使用物品D进行防御~有关战斗的详细说明可以参考游戏说明书~
至于道具界面字的颜色..白字黑底会觉得看不清吗?还是觉得不能使用的道具的灰字看不清呢?咱在下个版本把不能使用的道具的字体稍微调亮一点好了~
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-6 17:08
虽然似乎对于很久以前是理所应当,但是看到我是以【柯南】的形象出现还是很囧啊
作者: 夏季冰川    时间: 2012-1-7 02:07
对于那个行走图,我只能找到那个形象了,貌似小柯你以前在游戏里都是以这个形象出现的吧~~~
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-1-7 15:34
话说……为啥不是弹幕= =?
看起来比某些乱做的游戏强多了,后排支持。
作者: 奋斗de钱钱    时间: 2012-1-7 16:22
哇,做的好棒,我刚入门,什么时候也能做成这样就好了
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-7 17:30
夏季冰川 发表于 2012-1-7 02:07
对于那个行走图,我只能找到那个形象了,貌似小柯你以前在游戏里都是以这个形象出现的吧~~~ ...



http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=48194
帖子里的最后一张,论坛里别的一些人也有——原本那张是我自己画的(按照一张图画的)然后让Mohan帮我加工(因为我忘了画鞋子他也忘了加……)。
作者: fangqing9    时间: 2012-1-7 18:05
大神做的东西就是厉害啊
作者: kakarot    时间: 2012-1-7 19:09
to:退屈£无聊
老实说这坑的前身确实是一个名叫《6R异闻录》的STG..但是因为AGM和咱的小破本闹别扭所以放弃了orz..

to:小柯
行走图已经更换了,会在下个版本的补丁中进行更新~

to:fangqing9
咱是哪门子大神啊,差点被你吓哭了orz


作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-7 21:53
终于玩完了,不过我本来以为Extra片开了结果没有所以现在才来回帖……

先说一些问题:
①所有地图都是迷宫,对于迷宫苦手来说实在太苦手了……很多地方绕了半天也没找到,致使我只能开工程去找——还不一定找的到,只好加个NPC给我传送(喂)。
②谜题也好难啊啊啊啊(抱头),基本上除了一开始的66RPG接下来全部过不了……那么鬼畜的推箱子是干嘛的啊 = = ——虽然这个本来就是小圈子向的游戏,不过把密码弄成66RPG这也太明摆着说“我就是小众向的,你不是我这圈子里的千万别玩”的意味囧,然而这游戏其实前景铺垫应该足够不需要一个真实的6R来支撑也可以完成这个游戏,所以感觉这里不太有必要。
③好像也有些小bug,冰川和达克都没有鞋子,然后设定里似乎应该是有的——导致他们CP填充速度极慢……另外在游戏过程中我也没有发现可以获得鞋子。
④不管怎么看都觉得冰川和达克好弱啊?D开头的字母君也是,没有32级的那个单体技能也是不咋地……
⑤吐槽——虽然后来没有纸不够的情况,但是面对懒散王这么弱的boss为什么要用那个什么纸篓啊!
⑥剧情悬念不足,似乎过于顺理成章了,对于接下来的事情几乎一目了然。
⑦一开始实在不习惯这战斗速度,后面好了些,最好做一些战斗教学引导。
⑧小柯提供的支线任务里的各种地名,作为正常人也应该不知道他在哪……我到后面才知道原来水区什么的在遗迹——我本以为遗迹就是博物馆。
⑨忘掉要说什么了……感觉这点应该比较重要的。囧

优点:
①场景做得很漂亮,特别是一开始的先秋之森,虽然不加那个色调直接看素材好恶心,囧。
②吐槽的对话很有力,到后面自己看着都会想掀桌大喊“我了个去”
③说真的,看到幻森那里可以有传送阵去茶坊的时候,我想哭了——可以不用走迷宫了!这实在是太感动了(这是哪门子优点啊!
④一下想不出来(喂)。主要还是第二点加分比较多。

写完发现不是总体感想的总体感想:这是一个以也许只是因为我很少玩解密所以玩不来的解密为主、虽然可以避免但还是要的练级和欢乐剧情为辅的游戏,有着比较精致的画面,但是欢乐只有在剧情时才会展现其余时刻都显得比较消沉(虽然主题本来就是这样?),当然最头痛的还是迷宫和谜题——好吧,说到最后已经语无伦次了。
希望游戏里可以增加一点神秘的要素,比如卡卡诺作为夜祸为什么可以随便乱跑的解答(相信在之后的版本里会讲?),一开始的那个人是雷子好明显啊囧——说来本篇终究还是有一个至今未知的人物,不过我猜是柳柳吧 - -(虽然跟柳柳的公认行走图不一样……)
作者: kakarot    时间: 2012-1-8 00:33
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-7 17:36 编辑
越前リョーマ 发表于 2012-1-7 14:53
终于玩完了,不过我本来以为Extra片开了结果没有所以现在才来回帖……

先说一些问题:


哦哦,辛苦啦辛苦啦~

关于所提出问题的回答:

首先是迷宫和传送的问题..咱为了方便大家满地乱跑在游戏进行到一定程度之后会开放回到先前某个便利地点的传送阵,也就是说不只是幻森里有传回茶坊的传送阵,还有其他的传送阵存在~

对于游戏定位来说除了解谜咱更希望的是有“在广阔世界里慢慢探索”这样的感觉,所以迷宫和谜题的成分稍多了一些。不过游戏里的一些隐藏要素也能帮助大家解决这些问题的啦,这里公开一些好了:(白字,想自己慢慢摸索的同学可以无视~)
1.吟游诗人
在kakarot加入队伍中之后回到冰川居所可以找到吟游诗人灵儿,之后随着游戏的进行可以通过支付给她1V听她吟诵一些和接下来的迷宫/谜题/战斗/隐藏支线相关的重要提示
2.素材贩卖
在冰川居所左边的街道上有一定几率遇见悠悠炸弹,可以在他那里进行素材贩卖。每次可以贩卖随机的一种素材
3.初期装备购买
在和LC+玄月的战斗结束后在休闲广场有一定几率遇到塑料大叔,可以在他那里购买以前漏掉的初期装备。达克初期的鞋子也只能在这里购买。顺便说一句,冰川的鞋子在最开始的斯科里普特山上,如果一开始错过了的话就只能在这里补了。

然后是关于du酱..觉得弱的话可能是因为装备没有合起来或者天赋没有加对?咱推荐的路线是走影系打速攻或者走暗系+吸蓝打持续高输出~至于达克和冰川..如果有了鞋子还是很给力的啊(PIA)
咱考虑考虑在前期再给一双鞋吧..确实冰川的初期鞋稍微有一点容易漏掉呢orz..
至于对懒散喵的战斗,咱测试的时候倒是觉得挺强的啊..没纸篓很难打赢的感觉..虽然咱是拿H难度测试的倒是了(喂)

关于战斗的解说..详细的说明书里都有..不过确实也有很多懒得看说明书的人啦orz
咱试着在下一个版本的战斗里加一些说明好了..

剧情方面,咱想留下的悬念其实并不只是幕后黑手是谁,而是其目的是什么~而且能和雷子组队出现的当然是柳公,应该说算不上什么悬念吧=w=(虽然公认行走图不一样什么的..orz..)因为最开始作为一个Project来策划,所以并没打算在一部作品之内把所有的悬念都解答掉,包括某只夜祸为什么能满地乱跑,为什么在6R关闭后大家就获得了能力以及异变背后隐藏的真正目的都会在后续作品里继续解说~(<-PIA飞这个随便乱挖大坑的魂淡)。Ex部分的剧情会进一步揭开这次异变其他的幕后黑手,Ph则是起承接下一作剧情的作用~

最后关于存在与消失结界答案的问题..作为纪念向的作品其实也确实算小圈子向,既然是纪念6R的作品所以..至少也得知道6R的名字吧..从这种意义上来讲其实也稍微有点宣传的作用在里面?(PIA飞)

总之谢谢小柯的建议啦~咱会好好考虑之后进行修正的~

作者: 裁决者    时间: 2012-1-8 23:17
亚尼拉斯……
作者: xiaoxiao11    时间: 2012-1-9 12:17
不多说什么了,先下载了。。。支持 啊
作者: 欧阳思畅    时间: 2012-1-9 13:32
随着等级的提高,怪物的经验之竟然会减少?而且还是大幅减少,连练级都不可能吗?
作者: kakarot    时间: 2012-1-9 15:28
欧阳思畅 发表于 2012-1-9 06:32
随着等级的提高,怪物的经验之竟然会减少?而且还是大幅减少,连练级都不可能吗? ...

不是练级不可能,而是如果达到这个程度就差不多可以去挑战boss了的意思。
游戏的经验设置类似于空轨系列,只要我方等级比敌方高经验就会逐渐减少,反过来如果敌方等级比我方高经验则会有相应的加成~
作者: 小角色    时间: 2012-1-9 18:47
比当前地域高5级还被虐趴的人撸过
作者: kartoffeln    时间: 2012-1-10 14:14
哟哟哟,终于完成了啊 sigoyi
作者: 某k的马甲    时间: 2012-1-12 08:13
更新自顶~
欢迎大家对游戏提出进一步的意见~
作者: 429259591    时间: 2012-1-13 16:16
于是果断求合击技的组合方式PIA飞~~~~
(其实我已经去看了下脚本[咱不是渣柯那种玩不下去就作弊的银],但是4人和3人的合击技从未成功过...还有,好像是因为刺客[哪来的刺客= =,嘛不要在意细节了]的某一被动技使之吟唱时间为0的缘故导致不能连携...)
作者: ihyytf    时间: 2012-1-13 16:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kakarot    时间: 2012-1-13 18:55
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-13 11:56 编辑
429259591 发表于 2012-1-13 09:16
于是果断求合击技的组合方式PIA飞~~~~
(其实我已经去看了下脚本[咱不是渣柯那种玩不下去就作弊的银],但是 ...


要是联携技中包含瞬发的技能,则只要把这个技能放在最后使用就行了,让角色防御一回合等其他角色的指令下达完毕或者直接待机都可以
至于3人和4人联携,其实不用太过苛求,这样的联携虽然威力很强大,但是消耗也十分巨大,而且需要把握好发动的时机,毕竟人越多越难卡好时间嘛~
顺便一提,只要队伍中有一个联携参与者的SP不足以发动联携则整个联携将无法发动~

联携技列表(白字):

2人:
寒冰箭+白刃飞掷
冰鳞装甲+苍流结界
赤血之契+不死鸟附体(很强力的我方buff)
霜箭齐发+恐惧魔女的舞会(开水区练级必备)
幽燃蓝焰+火光乱舞

3人:
星辰箭+苍刃漫天+千栗鬼噬
大星河碎片+殒魂绝调+湮灭斩

4人:
白刃散华+寒冰箭+十七分割+巴比伦之门

作者: 越前リョーマ    时间: 2012-1-13 19:22
突然想起来那个问题……
【每次用纸都要提升减少,破坏美感和节奏,而且技能里也有说明感觉没有必要,在战斗界面上显示一下有几张纸倒比较好】
作者: 梦之亚    时间: 2012-1-13 19:38
为什么补丁安装不了

A0%YR[K)IC$_I)PX82TSJW2.jpg (25.08 KB, 下载次数: 49)

A0%YR[K)IC$_I)PX82TSJW2.jpg

作者: kakarot    时间: 2012-1-13 20:15
本帖最后由 kakarot 于 2012-1-13 13:43 编辑

@越前リョーマ 唔..这个其实咱也稍微觉得效果有点不太满意呢..咱改着试试吧
@梦之亚 天呆了..在做补丁的时候新版文件的save文件夹下不小心留了一张图所以才会出现这种情况..咱现在就去重新做一个补丁orz
作者: 凡尘过客    时间: 2012-1-13 21:25
膜拜大神,狂顶之!
作者: 林间御风    时间: 2012-1-13 21:51
嗯……总之就是各种华丽
作者: 迷蓝の海    时间: 2012-1-13 22:48
做的还是很华丽的啊....
作者: 枫起    时间: 2012-1-14 15:59
发现的问题不少。。。还在玩,,玩通关了再来说吧。。。
作者: albee0123    时间: 2012-1-15 12:55
为什么遇到怪物后有时会变白屏?
作者: zkzkmmm    时间: 2012-1-15 13:13
最难难度普通物品如加血100或加魔50的药剂 上限只能带十个?
作者: albee0123    时间: 2012-1-15 15:58
精灵森林的结界怎么走啊?
作者: 枫起    时间: 2012-1-15 18:21
评测文:http://rpg.blue/thread-219558-1-1.html
感觉对不起卡卡,所以。。。人家决定对你负责!娶你了!(众:PIA飞!
作者: kakarot    时间: 2012-1-15 18:49
@albee0123 貌似有些机体(啥)在开启闪电模式的时候进入战斗是有可能会白屏,在system里把闪电效果关掉就好了。结界的走法正如点评里所说=w=

@zkzkmmm 恩姆,L难度所有药品类的上限都是10~

枫酱乃的评咱待会再回复orz
作者: stbob    时间: 2012-1-18 13:52
有些时候打boss只好灰头土脸地耗着,du酱能烧蓝就烧蓝,俩脆皮死了后也不去复活,剩下冰川和duck加个物防开始一直defense,等boss耗完蓝再复活了同学们一块搞=。=打一水和后知后觉时好能忍
作者: kakarot    时间: 2012-1-18 18:00
stbob 发表于 2012-1-18 06:52
有些时候打boss只好灰头土脸地耗着,du酱能烧蓝就烧蓝,俩脆皮死了后也不去复活,剩下冰川和duck加个物防开 ...

恩姆,防守反击也确实是一种馒馒来的方法~(啥)
到了游戏后期因为有很多种的天赋搭配可以选择,所以打法也很多样化。里面也有些节奏很快的打法,例如在卡卡学了“赤血之契”之后可以找准时机发动和达克的合击技“赤血结界”(赤血之契+不死鸟附体,群体int和力量的强力buff,没有副作用~),之后用du酱单体高伤的暗系或者影系法术配合上达克的单体高伤+强力控制的虚空系法术,打起boss来会相对比较快一些~
作者: 某k的马甲    时间: 2012-3-6 01:36
更新自顶~
EX模式拖了这么久真是抱歉,补丁下载见主楼~
欢迎大家继续提出意见和提交bug,谢过了先~
作者: 526832541    时间: 2012-3-6 13:13
听华丽的~!
如果英文少点就更好了···自己记性不好老记错 然后就按错= =
作者: kakarot    时间: 2012-3-6 17:25
本帖最后由 kakarot 于 2012-3-6 10:25 编辑
526832541 发表于 2012-3-6 06:13
听华丽的~!
如果英文少点就更好了···自己记性不好老记错 然后就按错= =


英文的话基本上只有主菜单界面里有,在主菜单里不要着急馒馒来就好了=w=(PIA)

好吧..其实当时做UI的时候确实没考虑到这方面的问题,咱下次会注意点的orz
作者: 媚世妖女    时间: 2012-3-8 00:51
{:nm_3:}下一个玩玩看
作者: end55rpg    时间: 2012-3-17 20:49
我还以为是STG游戏呢= =
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-3-18 09:02
貌似很强大,来支持一下
作者: hcm    时间: 2012-3-18 09:55
我只认出了一个是默认素材形象一个是《SOLO》里那个男主角的姐姐,
剩下的是谁啊?
不管怎么说下下来玩玩儿。
作者: 笑猴子    时间: 2012-3-18 12:55
第二关就过不去了,我方人员的命中各种蛋疼,难道是本猴的猴品极差?目测命中率不过30%,属性里里的命中率写着73%,估计是MISS出现率是73%吧
难度是普通的程度就这样了,困难难度怎么办······
作者: 隐藏主角    时间: 2012-3-18 17:41
画面很好,还有天赋加点不错不错,下来玩玩再说。
作者: kakarot    时间: 2012-3-18 18:27
笑猴子 发表于 2012-3-18 05:55
第二关就过不去了,我方人员的命中各种蛋疼,难道是本猴的猴品极差?目测命中率不过30%,属性里里的命中率 ...

初期的命中是有一些低啦~不过73%确实是命中不是miss,因为miss一次印象深刻所以才有命中率不过30%的错觉吧XD
等级稍微高一点的话命中也会相对的高一些。如果你说的第二关指的是第二场boss战的话,好好利用小柯的全场沉默进行调整,然后根据自己的天赋稳扎稳打就好~
不负责任地丢上馍还在坑中的LUNA难度攻略供参考,N难度在战术上应该比L难度要更随意一些~
http://rpg.blue/thread-221465-1-2.html
作者: 某k的马甲    时间: 2012-4-2 00:33
本帖最后由 某k的马甲 于 2012-4-2 00:34 编辑

更新自顶~
PH完成之后惊萤闪也算是完坑了吧..
欢迎大家继续提出修改意见~
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-2 02:11
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-4-2 02:17 编辑
某k的马甲 发表于 2012-4-2 00:33
更新自顶~
PH完成之后惊萤闪也算是完坑了吧..
欢迎大家继续提出修改意见~


第一个签到~关于评论将在玩完后编辑
[line]1[/line]
---------------------------
6RProject·LR01 Update Program
---------------------------
This program cannot update the installed version of 6RProject·LR01 because of the following reason:

D:\MY DOCUMENTS\他人游戏\6R惊萤闪本篇完整版\Data\Animations.rxdata: unknown version.
---------------------------
确定   
---------------------------
问题什么的
作者: kakarot    时间: 2012-4-2 02:40
本帖最后由 kakarot 于 2012-4-1 19:42 编辑
越前リョーマ 发表于 2012-4-1 19:11
第一个签到~关于评论将在玩完后编辑

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免费版的Patchmaker无力改回全中文orz
那啥,补丁要按v1.01->v1.02->v1.03的顺序打才行
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-2 03:07
kakarot 发表于 2012-4-2 02:40
免费版的Patchmaker无力改回全中文orz
那啥,补丁要按v1.01->v1.02->v1.03的顺序打才行 ...

好像打1.01也是这么个提示……
作者: kakarot    时间: 2012-4-2 03:51
越前リョーマ 发表于 2012-4-1 20:07
好像打1.01也是这么个提示……

有可能是需要更新的文件被改动了导致无法更新..
重新解压一下本体文件再打补丁应该就没事了~
作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-2 08:05
人物说话的时候怎么没有字啊....
作者: kakarot    时间: 2012-4-2 08:27
黄昏落幕 发表于 2012-4-2 01:05
人物说话的时候怎么没有字啊....

咱没有改过字体啊为什么会显示不出对话..
那啥..游戏使用的是简体系统默认的黑体字,如果缺少黑体字体的话请安装一下吧~
作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-2 08:29
哪里安装....
作者: kakarot    时间: 2012-4-2 08:33
黄昏落幕 发表于 2012-4-2 01:29
哪里安装....

百度搜索一个黑体下载之后安装了试试吧~
或者打开游戏工程把main脚本里的“黑体”改成你电脑上有的字体也行~

其实一般来说简体系统默认会安装黑体的啊..
作者: 小角色    时间: 2012-4-2 10:37
PH居然被自己虐了,3次有2次是58/15
作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-2 11:02
还是不会弄....
作者: kakarot    时间: 2012-4-2 18:11
@黄昏落幕
打开Game.rxproj点击上方的脚本编辑器,找到左边的main脚本,找到Font.default_name = (["黑体"]) 把引号里的黑体改成你电脑上有的字体。

@小角色
玩史莱姆暴走要注意走位呀XD因为位置是随机出现的,所以在吃了边缘位置的史莱姆之后要提前往中间跑~
另外到第三张符卡的时候蓝色史莱姆要看情况吃,实在是觉得miss太多的话再吃吧,要不然减速之后可能会得不偿失哦XD
作者: a111a    时间: 2012-4-3 03:11
书找出这样的游戏需要多大的心思啊~~~~~~~~做游戏要完美真费心思~~~~~~~
作者: dukesward    时间: 2012-4-3 05:04
偶尔上浮惊现神物。。。围观群众表示羞愧难当
作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-3 08:12
告诉你吧.....
我下载其他RPG的时候大部分都是没有显示出字体的....
作者: kakarot    时间: 2012-4-3 16:59
黄昏落幕 发表于 2012-4-3 01:12
告诉你吧.....
我下载其他RPG的时候大部分都是没有显示出字体的....

因为大部分都是用的默认的黑体吧..
最好还是找一个黑体字下载安装为好,或者按咱先前说的把main脚本里的字体改成你电脑上有的
作者: iori19830117    时间: 2012-4-3 18:21
这个游戏没有行走加速键吗?总感觉移动稍微慢点!
作者: 黄昏落幕    时间: 2012-4-3 18:27
百度搜了一下发现有很多黑体字下载啊....
我哪知道是哪种啊= =
作者: kakarot    时间: 2012-4-3 19:34
iori19830117 发表于 2012-4-3 11:21
这个游戏没有行走加速键吗?总感觉移动稍微慢点!

移动速度4还是觉得慢了吗0.0

游戏默认没有加入按键加速脚本,不过感觉应该不会有啥冲突~
游戏没有加密,如果有需要的话可以自行添加~
作者: 火炎焱    时间: 2012-4-3 20:06
我表示会非常认真玩的!谢谢!
作者: 星之璇    时间: 2012-4-3 20:51
空轨的亚尼拉丝?!是在哪个站找到的呢?
话说游戏里居然有我做的行走图?!纳尼?一定要看看呀~
作者: kakarot    时间: 2012-4-4 02:06
星之璇 发表于 2012-4-3 13:51
空轨的亚尼拉丝?!是在哪个站找到的呢?
话说游戏里居然有我做的行走图?!纳尼?一定要看看呀~ ...

就是小角色喵的行走图呀XD

亚妮拉丝的行走图是冰川酱找悠悠炸弹定制的说~
作者: 火炎焱    时间: 2012-4-4 02:14
火炎焱 发表于 2012-4-3 20:06
我表示会非常认真玩的!谢谢!

怎么这么晚了您还不睡觉啊!这样对您的身体不好的!
难道在赶作品
作者: 星之璇    时间: 2012-4-5 22:32
kakarot 发表于 2012-4-4 02:06
就是小角色喵的行走图呀XD

亚妮拉丝的行走图是冰川酱找悠悠炸弹定制的说~ ...

原来不是日站的啊……我一直觉得空轨系列乃至整个法老控系列的行走图应该有日站会做的……可惜找不到……
作者: 逸豫    时间: 2012-4-7 00:25
本帖最后由 逸豫 于 2012-4-7 00:26 编辑

被截图骗了……
以下内容可能会引起您的不适请谨慎观看
看截图以为是个华丽到爆的游戏……结果玩了以后深切地体会到了有图无真相这一理论……
地图的光效什么的几乎没有,森林和草原是一个明亮度呢(不要和咱提那个粒子系统的枫叶和不明所谓的光,在咱这样的渣配置下除了拖慢帧数没其他用了……)
地图给我简单点简单点简单点啊混蛋!<-怨念中
你能体会到咱在没有按键加速的情况下冒着战斗的危险顶着漫天枫叶走到尽头拿到了补魔瓶时的心情么?更有甚者连魔瓶都没有……
加个按键加速不会死吧?不会对游戏有什么影响吧?不会造成巨大的不可解程序BUG吧?那为啥还要摧残咱的键盘啊!
战斗的平衡性完全扭曲了吧!打kakakot咱花了十分钟磨血终于她没蓝了才干掉的啊!轮大米也没这么辛苦啊!最终要的是对方还TM构成不了咱的威胁啊!一次2点伤害谁在乎啊!这是战斗啊还是手眼协调性训练啊!
地图完全意义不明啊!明明打完kakakot剧情说要回去TM为啥茶坊还可以进啊,而且还TM这么多地图还有重要的剧情道具!万一我要是直接走了肿么办啊!回头想一下冰川出门的时候好像没回家看看啊!尼玛该不会还要回去一趟吧!这如同某些作者的漫画的更新速度一样慢的移动速度咱不想再回去啊!而且为啥还要再走一遍刚刚的迷宫啊!尼玛我想吐啊!
对话基本上只有冰川在吐槽么!明明是吐槽役却说出“推倒”这样的词不合情理吧!而且还是用这么开朗的语气,两个kakakot都战胜不了他的节操下限啊!
咱哪知道茶坊在红树林啊!路牌君是打酱油的吧!你好歹告诉咱茶坊在哪里啊!咱可是三个路口都试一遍才蒙出来的啊!咱的RP也被制作者狠狠地鄙视了啊!
战斗为啥咱看弓好像是在头顶上射出来箭的啊!这不科学吧!这绝对不科学吧!而且战斗节奏那么快敌人信息就不要写在help_window里了啊!最好全局都能看见啊!否则要它什么用啊!

以上,吐槽结束
攻略进度:初进入精灵之森,被工程里的地图大小吓尿了,保存退出来吐槽
恩,大概……算是个好游戏吧?
作者: heaheahea    时间: 2012-4-7 10:56
我选的第三个难度,第一的叫kakarot的BOSS打不过啊每次他快死的时候就自己加血 打了一个多小时了


‘‘──heaheahea于2012-4-7 11:08补充以下内容

请问谁是选第三个难度玩的,请告诉我怎么打过第一叫卡卡的BOSS?请分享下啊?我都练到8及了还是过不了,他吗的老是跟自己加血一加就100多
’’


‘‘──heaheahea于2012-4-7 11:51补充以下内容

我昨天凌晨下的游戏
玩到4点睡的觉,66RPG的游戏我几乎都玩过从来没玩过像作者这么智能话的游戏,第一BOSS卡卡每次打到剩下几十点血的时候下加100多点血而我前期没SP和HP药以至打到现在我仍然打不过第一的BOSS,请问怎么过第一个BOSS?
’’
作者: kakarot    时间: 2012-4-7 17:21
本帖最后由 kakarot 于 2012-4-7 10:23 编辑

@逸豫
感谢吐槽,难得有些有用的反馈

首先按键加速..其实最开始系统里是想加入按键连招还是啥的所以确实是冲突了所以才T掉的,后来简化系统之后觉得移动速度4好像也没什么必要加按键加速所以没加..
不过好像也不是第一次被提到要加按键加速了..咱下一个版本加一个好了。

然后地图的光效..地图基本上是咱和冰川酱在09年圣诞假期一波推出来的,那个时候制作组的筒子们普遍还没有加入光效的意识所以只加了个简单的天气效果。后来重新开始填坑的时候为了早日完坑也没考虑到这些,所以地图方面稍显简陋还请多多包涵。
另外如先前所说,游戏最初是短篇策划,但是中途由于大家的热情不知不觉就把坑挖大了,所以现在游戏的定位更多偏向于解谜探索,因此如前面小柯所说,可能在剧情之余会有一点寂寞的感觉,现在咱也老实承认咱是故意想营造这种气氛的><(乃怎么不老实承认迷宫确实很绕啊魂淡!)至于回茶坊拿东西嘛..其实剧情里不是有提醒说要整备整备再出发么0 0
等精灵之村的剧情结束后游戏会慢慢开放通往各地的便利传送阵,这样在探索的时候就不用来回走迷宫了喵~

敌人信息的话..咱也尝试过把血条蓝条状态图标全放在战斗界面上,不过怎么调都觉得画面很混乱所以最后还是改回到window_help里了。
另外其实在选择目标的时候行动条是不会走的,放宽心慢慢斟酌就好=w=

然后是boss..嗯..因为比起练级咱更鼓励玩家借助天赋系统开发出自己的战术来推boss,所以把boss战的时间拉得稍微长了一些,这样能有适应boss的时间..
对战卡卡的最简单的打法确实就是防御耗蓝,不过天赋上走猛攻路线的话也是可行的——不过需要一点RP不要miss太多就是了==b
至于伤害..其实白刃飞掷的伤害几下积累起来还是相当可观的啊,如果蓝不够又没血瓶的话一个不小心领便当都是有可能的哦?0 0
嗯..不过平衡性确实还有很多需要改进的地方,咱会在后续版本中继续调整的。

最后冰川酱确实是吐槽主役,至于节操嘛,早在装傻众的围攻之下荡然无存了,请不要在意(给我在意点啊喂!)

@heaheahea
依然不负责任(喂)地丢上馍的L难度攻略,H难度在战术上应该会比L更灵活一些:
http://rpg.blue/thread-221465-1-2.html
作者: heaheahea    时间: 2012-4-10 12:00
请问合成装备到绿色的是不是就最高了?我怎么还有好多材料没用到啊?
作者: kakarot    时间: 2012-4-10 15:31
heaheahea 发表于 2012-4-10 05:00
请问合成装备到绿色的是不是就最高了?我怎么还有好多材料没用到啊?

最高等级是紫色装备,前期的合成公式只能合成绿色装备
在游戏进程中会逐渐获得新的合成公式




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