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标题: 仿网游的装备强化系统 更新优化版 [打印本页]

作者: wyongcan2008    时间: 2012-1-28 10:33
标题: 仿网游的装备强化系统 更新优化版
本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 16:52 编辑

从2008年注册了这个号子后,就一直对6R没什么贡献,
脚本也是新手阶段,近几天看到网游的强化后突发奇想,
查了很多资料,用了两天时间,解决了遇到的N多问题,终于写出了这个强化系统,也是我写的第一个脚本。
由于本人是新手,可能写法有点混乱,大家将就下。

本系统仿网游有非常坑爹的设置,如:设置强化到N级时 装备强化失败降级或是消失的几率,
还可以用道具防止降级或是消失。。
装备强化到不同级数所需的金钱和材料不同。
具体使用请参照范例。 统一武器强化到同一级数的提升的能力也可能不同,有一个范围的。

优化版改进了算法,现在可以无限添加强化石和宝石了,
增加了选择宝石的窗口,修复了已知BUG,增强了代码的可读性(以前真是会让人想死..),
增加了判断如果强化属性没有改变的话会加上一点的保底属性(不然强化一次能力值没变化)
优化版就这些内容了。

有一个BUG,范例里面的脚本没改,请找到
def haveitem 将里面的
        if $game_party.has_item?($data_items[i[0]])改成
        if $game_party.has_item?($data_items[i[1]])就行了


范例下载地址: 点我下载
补充论坛附件: 强化系统.rar (1.4 MB, 下载次数: 1133)







  1. #==============================================================================
  2. # ■ 强化系统 优化版
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  强化系统  wyongcan制作
  5. # 优化版更新内容:优化了语法,修复部分BUG,使代码可读性增强,增加了宝石选择窗口
  6. # 发布于66RPG  转载请保留版权信息
  7. #==============================================================================
  8. module Qiang
  9. $maxlv = 12  #最高升到的级数
  10. $gailv = [100,80,70,60,50,30,20,10,5,5,5,5,1] #每级提升概率
  11. $gemlv = [[60,23],[10,28],[25,29],[40,30]] #使用宝石提高的几率  [提高几率,宝石ID]
  12. $uplv = [[12,24],[3,25],[6,26],[9,27]] #强化所需要的强化石 [最大强化到的等级,强化石ID]
  13. $xxlv = [0,0,5,10,15,20,25,30,30,40,40,45,60] #每级强化后失败物品消失的几率
  14. $jjlv = [0,10,15,20,30,45,55,65,70,70,75,80,100] #每级强化后失败物品降级的几率
  15. $tsnl = [10,14,18,22,26,30,34,38,42,46,50,54,65] #每级强化提升能力的百分比
  16. $tswp = [31,32] # 意思是:如果有31号物品则失败后物品不消失,如果有32号物品则失败后物品不降级
  17. #武器强化后的计算公式为: 原攻击 * (1 + 提升能力百分比) + (0到当前强化级数随机) * 5 + 当前强化级数
  18. $gemlv.sort!
  19. $uplv.sort!
  20. $当前使用宝石id = 0
  21. $当前使用宝石加成率 = 0
  22. $强化哈希表 = {
  23. "最高等级" => $maxlv ,
  24. "每级概率" => $gailv ,
  25. "宝石效果" => $gemlv ,
  26. "消失几率" => $xxlv  ,
  27. "降级几率" => $jjlv  ,
  28. "提升能力" => $tsnl  ,
  29. "特殊物品" => $tswp  ,
  30. "强化材料" => $uplv  }
  31. def self.idlostitem(id,amount = 1)
  32.   $game_party.lose_item(idgetitem(id),amount)
  33. end

  34. def self.idlostequip(id,weapon = true,amount = 1)
  35.   weapon == true ? $game_party.lose_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.lose_item($data_armors[id],amount,true)
  36. end

  37. def self.idgainequip(id,weapon = true,amount = 1)
  38.   weapon == true ? $game_party.gain_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.gain_item($data_armors[id],amount,true)
  39. end

  40. def self.idgetitem(id)
  41.   $data_items[id]
  42. end

  43. def self.equipable?(id,weapon = true)
  44.   weapon == true ? weaponupisnil(id) : armorupisnil(id)
  45.   weapon == true ? equip = $data_weapons[id].dup : equip = $data_armors[id].dup
  46.   price = equip.price
  47.   @needmoney = price * equip.up
  48.   if @needmoney == 0
  49.     @needmoney = price / 2
  50.   end
  51. #循环取出需要的强化材料
  52.   temp = false
  53.   for i in $强化哈希表["强化材料"]
  54.     if equip.up < i[0]
  55.       @lostitem = idgetitem i[1]
  56.       $game_party.has_item?(idgetitem(i[1])) ? temp = true : temp = false
  57.       break
  58.     end
  59.   end
  60.   $game_party.gold >= @needmoney && temp == true ? true : false
  61. end

  62. def self.upweapon (id)
  63.   $message = ""
  64.   success = false
  65.   weaponupisnil(id)
  66.   weapon = $data_weapons[id].dup
  67.   gl = 0
  68.   fangb = false
  69.   fangj = false
  70.   return unless weapon.up < $强化哈希表["最高等级"] && weaponupable?(id)
  71.   loststh
  72.   $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
  73.   $message += " " + @lostitem.name + "\n "
  74.   gl = $强化哈希表["每级概率"][weapon.up]
  75.   if $usegem == true
  76.     gl += $当前使用宝石加成率
  77.     idlostitem($当前使用宝石id)
  78.     $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
  79.   end
  80.   if $fangb == true
  81.     fangb = true
  82.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
  83.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
  84.   end
  85.   if $fangj == true
  86.     fangj = true
  87.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
  88.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
  89.   end
  90.   suiji = rand (100)
  91.   if suiji <= gl
  92.     success = true
  93.   end
  94.   $message += "\n强化结果:"
  95.   if success == true
  96.     $message += "强化成功"
  97.     idlostequip id
  98.     weapon.id = $data_weapons.size
  99.     params = weapon.params.dup
  100.     params[2] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
  101.     params[2] += rand(weapon.up) * 5 + weapon.up
  102.     params[2] += 1 if params[2] == weapon.params[2]
  103.     $message += " 攻击力提升:" + (params[2] - weapon.params[2]).to_int.to_s
  104.     weapon.up += 1
  105.     $data_weapons.insert $data_weapons.size,weapon
  106.     $data_weapons[$data_weapons.size-1].params = params
  107.     idgainequip weapon.id
  108.   else
  109.     $message += "强化失败"
  110.     suiji = rand (100)
  111.     if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][weapon.up]
  112.       if fangb != true
  113.       $message += ",道具消失"
  114.       idlostequip id
  115.       else
  116.       $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
  117.       end
  118.     else
  119.       suiji = rand (100)
  120.       if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][weapon.up]
  121.         if fangj == false && weapon.up != 0
  122.           $message += ",道具降级"
  123.           params = weapon.params.dup
  124.           params[2] -= weapon.up + rand(weapon.up) * 5
  125.           params[2] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
  126.           weapon.params = params
  127.           weapon.up -= 1
  128.           $data_weapons[id] = weapon
  129.         else
  130.           $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
  131.         end
  132.       end
  133.     end
  134.   end
  135.    $usegem = false
  136.    $fangb = false
  137.    $fangj = false
  138. end

  139. def self.weaponupisnil(id)
  140.    $data_weapons[id].up = 0 unless $data_weapons[id].up != nil
  141. end

  142. def self.weaponupable?(id)
  143.   equipable?(id)
  144. end

  145. def self.uparmor (id)
  146.   $message = ""
  147.   success = false
  148.   armorupisnil(id)
  149.   armor = $data_armors[id].dup
  150.   gl = 0
  151.   fangb = false
  152.   fangj = false
  153.   return unless armor.up < $强化哈希表["最高等级"] && armorupable?(id)
  154.   loststh
  155.   $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
  156.   $message += " " + @lostitem.name + "\n "
  157.   gl = $强化哈希表["每级概率"][armor.up]
  158.   if $usegem == true
  159.     gl += $当前使用宝石加成率
  160.     idlostitem($当前使用宝石id)
  161.     $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
  162.   end
  163.   if $fangb == true
  164.     fangb = true
  165.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
  166.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
  167.   end
  168.   if $fangj == true
  169.     fangj = true
  170.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
  171.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
  172.   end
  173.   suiji = rand (100)
  174.   if suiji <= gl
  175.     success = true
  176.   end
  177.   $message += "\n强化结果:"
  178.   if success == true
  179.     $message += "强化成功"
  180.     idlostequip id,false
  181.     armor.id = $data_armors.size
  182.     params = armor.params.dup
  183.     params[3] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
  184.     params[3] += rand(armor.up) * 5 + armor.up
  185.     params[3] += 1 if params[3] == armor.params[3]
  186.     $message += " 防御力提升:" + (params[3] - armor.params[3]).to_int.to_s
  187.     armor.up += 1
  188.     $data_armors.insert $data_armors.size,armor
  189.     $data_armors[$data_armors.size-1].params = params
  190.     idgainequip armor.id,false
  191.   else
  192.     $message += "强化失败"
  193.     suiji = rand (100)
  194.     if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][armor.up]
  195.       if fangb != true
  196.       $message += ",道具消失"
  197.       idlostequip id,false
  198.       else
  199.       $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
  200.       end
  201.     else
  202.       suiji = rand (100)
  203.       if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][armor.up]
  204.         if fangj == false && armor.up != 0
  205.           $message += ",道具降级"
  206.           params = armor.params.dup
  207.           params[3] -= armor.up + rand(armor.up) * 5
  208.           params[3] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
  209.           armor.params = params
  210.           armor.up -= 1
  211.           $data_armors[id] = armor
  212.         else
  213.           $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
  214.         end
  215.       end
  216.     end
  217.   end
  218.    $usegem = false
  219.    $fangb = false
  220.    $fangj = false
  221. end

  222. def self.armorupisnil(id)
  223.    $data_armors[id].up = 0 unless $data_armors[id].up != nil
  224. end
  225. def self.armorupable?(id)
  226.   equipable?(id,false)
  227. end
  228. def self.loststh()
  229.    $game_party.lose_item(@lostitem,1)
  230.    $game_party.lose_gold(@needmoney)
  231. end
  232. def self.needmoney
  233.    @needmoney
  234. end
  235. def self.lostitem
  236.    @lostitem
  237. end
  238. end
  239. #==============================================================================
  240. # ■ Scene_Qiang
  241. #------------------------------------------------------------------------------
  242. #  强化画面
  243. #==============================================================================

  244. class Scene_Qiang < Scene_MenuBase
  245.   $wufang = true
  246.   $usegem = false
  247.   $fangb = false
  248.   $fangj = false
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 开始处理
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def start
  253.     super
  254.     create_help_window
  255.     @help_window.hide
  256.     create_qianghelp_window
  257.     create_command_window
  258.     create_qiangxz_window
  259.     create_wu_window
  260.     create_fang_window
  261.     create_choosegem_window
  262.   end
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 生成说明窗口
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def create_qianghelp_window
  267.     @qianghelp_window = Window_Qianghelp.new
  268.     @qianghelp_window.y = Graphics.height - @qianghelp_window.height
  269.     @qianghelp_window.viewport = @viewport
  270.     @qianghelp_window.hide
  271.   end
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   # ● 生成选择宝石
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   def create_choosegem_window
  276.     @choosegem_window = Window_Choosegem.new
  277.     @choosegem_window.y = Graphics.height - @choosegem_window.height
  278.     @choosegem_window.viewport = @viewport
  279.     @choosegem_window.z = 120
  280.   end
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   # ● 生成选择窗口
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   def create_qiangxz_window
  285.     @qiangxz_window = Window_Qiangxz.new
  286.     @qiangxz_window.y = @help_window.height + fitting_height(5) /2
  287.     @qiangxz_window.z = 110
  288.     @qiangxz_window.viewport = @viewport
  289.     @qiangxz_window.set_handler(:gem,    method(:qiangxz_gem))
  290.     @qiangxz_window.set_handler(:fangb,    method(:qiangxz_fangb))
  291.     @qiangxz_window.set_handler(:fangj,    method(:qiangxz_fangj))
  292.     @qiangxz_window.set_handler(:ok, method(:qiangxz_ok))
  293.     @qiangxz_window.set_handler(:cancel, method(:qiangxz_cancel))
  294.     @qiangxz_window.hide
  295.     @qiangxz_window.deactivate
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 生成指令窗口
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def create_command_window
  301.     @command_window = Window_QiangCommand.new
  302.     @command_window.viewport = @viewport
  303.     @command_window.y = @help_window.height + fitting_height(3) /2
  304.     @command_window.set_handler(:qiangwu,    method(:qiangwu))
  305.     @command_window.set_handler(:qiangfang,   method(:qiangfang))
  306.     @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  307.   end
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   # ● 生成武器强化窗口
  310.   #--------------------------------------------------------------------------
  311.   def create_wu_window
  312.     @wu_window = Window_Qiangwu.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
  313.     @wu_window.viewport = @viewport
  314.     @wu_window.y += @help_window.height
  315.     @wu_window.hide
  316.     @wu_window.help_window= @help_window
  317.     @wu_window.set_handler(:cancel, method(:qiangwu_cancel))
  318.     @wu_window.set_handler(:ok,     method(:qiangwu_ok))
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ● 生成防具强化窗口
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   def create_fang_window
  324.     @fang_window = Window_Qiangfang.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
  325.     @fang_window.viewport = @viewport
  326.     @fang_window.y += @help_window.height
  327.     @fang_window.hide
  328.     @fang_window.help_window= @help_window
  329.     @fang_window.set_handler(:cancel, method(:qiangfang_cancel))
  330.     @fang_window.set_handler(:ok,     method(:qiangfang_ok))
  331.   end
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   def fitting_height(line_number)
  336.     line_number * 24 + 12 * 2
  337.   end
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   # ● 显示强化武器
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   def qiangwu
  342.     @command_window.hide
  343.     @help_window.show
  344.     @wu_window.show
  345.     @wu_window.start
  346.     @qianghelp_window.show
  347.     @wu_window.activate
  348.     $wufang = true
  349.     @command_window.deactivate
  350.   end
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   # ● 显示强化防具
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   def qiangfang
  355.     @command_window.hide
  356.     @help_window.show
  357.     @fang_window.show
  358.     @fang_window.start
  359.     @qianghelp_window.show
  360.     @fang_window.activate
  361.     $wufang = false
  362.     @command_window.deactivate
  363.   end
  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   # ● 取消强化武器
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   def qiangwu_cancel
  368.     @command_window.show
  369.     @help_window.hide
  370.     @wu_window.hide
  371.     @qianghelp_window.hide
  372.     @command_window.activate
  373.     @qianghelp_window.set_text("")
  374.     @help_window.set_text("")
  375.   end
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   # ● 取消强化防具
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   def qiangfang_cancel
  380.     @command_window.show
  381.     @help_window.hide
  382.     @fang_window.hide
  383.     @qianghelp_window.hide
  384.     @command_window.activate
  385.     @qianghelp_window.set_text("")
  386.     @help_window.set_text("")
  387.   end
  388.   #--------------------------------------------------------------------------
  389.   # ● 确定强化武器
  390.   #--------------------------------------------------------------------------
  391.   def qiangwu_ok
  392.     @wu_window.qiangwu_ok
  393.     @qiangxz_window.show
  394.     @qiangxz_window.activate
  395.   end
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   # ● 确定强化防具
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   def qiangfang_ok
  400.     @fang_window.qiangfang_ok
  401.     @qiangxz_window.show
  402.     @qiangxz_window.activate
  403.   end
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   # ● 获取卖出价格
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   def selling_price
  408.     @item.price / 2
  409.   end
  410.   
  411.   def qiangxz_gem
  412.     @choosegem_window.start
  413.     @qiangxz_window.deactivate
  414.     @choosegem_window.qiangxz= @qiangxz_window
  415.     if $wufang == true
  416.       @choosegem_window.wufangwindow= @wu_window
  417.     else
  418.       @choosegem_window.wufangwindow= @fang_window
  419.     end
  420.   end
  421.   
  422.   def qiangxz_fangb
  423.     $fangb = !$fangb
  424.     if $wufang == true
  425.       @wu_window.update_help
  426.     else
  427.       @fang_window.update_help
  428.     end
  429.     @qiangxz_window.activate
  430.   end
  431.   
  432.   def qiangxz_fangj
  433.     $fangj = !$fangj
  434.     if $wufang == true
  435.       @wu_window.update_help
  436.     else
  437.       @fang_window.update_help
  438.     end
  439.     @qiangxz_window.activate
  440.   end
  441.   
  442.   def qiangxz_ok
  443.     if $wufang == true
  444.       Qiang.upweapon(@wu_window.itemid)
  445.       qianging
  446.       @qianghelp_window.set_text($message)
  447.       @qiangxz_window.hide
  448.       Graphics.wait(60)
  449.       @wu_window.activate
  450.       @qiangxz_window.deactivate
  451.       $当前使用宝石加成率 = 0
  452.       $usegem = false
  453.       @fang_window.update_help
  454.       @wu_window.refresh
  455.       @command_window.deactivate
  456.     else
  457.       Qiang.uparmor(@fang_window.itemid)
  458.       qianging
  459.       @qianghelp_window.set_text($message)
  460.       @qiangxz_window.hide
  461.       Graphics.wait(60)
  462.       @fang_window.activate
  463.       @qiangxz_window.deactivate
  464.       $当前使用宝石加成率 = 0
  465.       $usegem = false
  466.       @fang_window.update_help
  467.       @fang_window.refresh
  468.       @command_window.deactivate
  469. end
  470.   end
  471.   
  472.   def qiangxz_cancel
  473.     @wu_window.show
  474.     @qiangxz_window.hide
  475.     @qiangxz_window.deactivate
  476.     if $wufang == true
  477.       @wu_window.activate
  478.     else
  479.       @fang_window.activate
  480.     end
  481.     $当前使用宝石加成率 = 0
  482.     $usegem = false
  483.     @command_window.deactivate
  484.   end
  485.   
  486.   def qianging
  487.     i = 0
  488.     while i < 20
  489.       i += 1
  490.       text = "\n"
  491.       text += "★" * i + "☆" * (20 - i)
  492.       text = text + "\n强化中,请等待。"
  493.       @qianghelp_window.set_text(text)
  494.       Graphics.wait(6)
  495.     end
  496.   end
  497. end

  498. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  499.   alias old initialize
  500.   def initialize
  501.     old
  502.     @up = 0 #装备强化次数
  503.   end
  504.   attr_accessor :up
  505. end
  506. #==============================================================================
  507. # ■ Window_Qiangwu
  508. #------------------------------------------------------------------------------
  509. #  强化系统_武器强化窗口
  510. #==============================================================================

  511. class Window_Qiangwu < Window_ItemList
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   # ● 初始化对象
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   def initialize(qianghelp,xuanze)
  516.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
  517.     self.openness = 0
  518.     deactivate
  519.     @qianghelp = qianghelp
  520.     @xuanze = xuanze
  521.   end
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   # ● 开始输入的处理
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def start
  526.     self.category = :weapon
  527.     refresh
  528.     select(0)
  529.     open
  530.     activate
  531.   end
  532.   #--------------------------------------------------------------------------
  533.   # ● 查询此物品是否可用
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   def enable?(item)
  536.     return false unless item != nil
  537.     Qiang.weaponupable?(item.id)
  538.   end
  539.   #--------------------------------------------------------------------------
  540.   # ● 确定强化武器
  541.   #--------------------------------------------------------------------------
  542.   def qiangwu_ok
  543.     result = item ? item.id : 0
  544.   end
  545.   #--------------------------------------------------------------------------
  546.   # ● 更新帮助内容
  547.   #--------------------------------------------------------------------------
  548.   def update_help
  549.     return unless item != nil
  550.     @help_window.set_item(item)
  551.     needmoney = 0
  552.     Qiang.weaponupable?(item.id)
  553.     qitemname = Qiang.lostitem.name
  554.     if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  555.       qitemname = "无法继续升级"
  556.     end
  557.     temp = []
  558.     $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  559.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
  560.     $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  561.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
  562.     $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  563.     cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
  564.     if item.up == 0
  565.       min = item.params[2] + 1
  566.       max = min + 5
  567.     else
  568.       if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  569.         min = item.params[2].to_int
  570.         max = min
  571.       else
  572.     min = (item.params[2] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
  573.     max = min + item.up * 5
  574.     end
  575.   end
  576.     text = "装备名称:" + item.name + " 强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Qiang.needmoney.to_s
  577.     text = text + "\n" + "当前强化等级:" + item.up.to_s + " 强化需要:" +  qitemname
  578.     text = text + "\n" + "强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
  579.     text = text + "\n" + "成功率:" + cgl + "% " + "强化后攻击力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
  580.     @qianghelp.set_text(text)
  581.   end
  582.   #--------------------------------------------------------------------------
  583.   # ● 获取当前武器等级
  584.   #--------------------------------------------------------------------------
  585.   def getweaponup
  586.     Qiang.weaponupisnil(item.id)
  587.     item.up
  588.   end
  589.   
  590.   def itemid
  591.     item.id
  592.   end
  593.   #--------------------------------------------------------------------------
  594.   # ● 选择项目
  595.   #--------------------------------------------------------------------------
  596.   def select(index)
  597.     self.index = index if index
  598.     update_help
  599.   end
  600. end
  601. #==============================================================================
  602. # ■ Window_Qiangfang
  603. #------------------------------------------------------------------------------
  604. #  强化系统_防具强化窗口
  605. #==============================================================================

  606. class Window_Qiangfang < Window_ItemList
  607.   #--------------------------------------------------------------------------
  608.   # ● 初始化对象
  609.   #--------------------------------------------------------------------------
  610.   def initialize(qianghelp,xuanze)
  611.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
  612.     self.openness = 0
  613.     deactivate
  614.     @qianghelp = qianghelp
  615.     @xuanze = xuanze
  616.   end
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   # ● 开始输入的处理
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   def start
  621.     self.category = :armor
  622.     refresh
  623.     select(0)
  624.     open
  625.     activate
  626.   end
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ● 查询此物品是否可用
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def enable?(item)
  631.     return false unless item != nil
  632.     Qiang.armorupable?(item.id)
  633.   end
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   # ● 确定强化防具
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   def qiangfang_ok
  638.     result = item ? item.id : 0
  639.   end
  640.   #--------------------------------------------------------------------------
  641.   # ● 更新帮助内容
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   def update_help
  644.     return unless item != nil
  645.     @help_window.set_item(item)
  646.     needmoney = 0
  647.     Qiang.armorupable?(item.id)
  648.     qitemname = Qiang.lostitem.name
  649.     if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  650.       qitemname = "无法继续升级"
  651.     end
  652.     temp = []
  653.     $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  654.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
  655.     $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  656.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
  657.     $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  658.     cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
  659.     if item.up == 0
  660.       min = item.params[3] + 1
  661.       max = min + 5
  662.     else
  663.       if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  664.         min = item.params[3].to_int
  665.         max = min
  666.       else
  667.     min = (item.params[3] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
  668.     max = min + item.up * 5
  669.     end
  670.   end
  671.     text = "装备名称:" + item.name + " 强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Qiang.needmoney.to_s
  672.     text = text + "\n" + "当前强化等级:" + item.up.to_s + " 强化需要:" +  qitemname
  673.     text = text + "\n" + "强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
  674.     text = text + "\n" + "成功率:" + cgl + "% " + "强化后防御力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
  675.     @qianghelp.set_text(text)
  676.   end
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   # ● 获取当前防具等级
  679.   #--------------------------------------------------------------------------
  680.   def getarmorup
  681.     Qiang.armorupisnil(item.id)
  682.     item.up
  683.   end
  684.   
  685.   def itemid
  686.     item.id
  687.   end
  688.   #--------------------------------------------------------------------------
  689.   # ● 选择项目
  690.   #--------------------------------------------------------------------------
  691.   def select(index)
  692.     self.index = index if index
  693.     update_help
  694.   end
  695. end
  696. #==============================================================================
  697. # ■ Window_QiangCommand
  698. #------------------------------------------------------------------------------
  699. #  强化系统中,处理命令选择的窗口。
  700. #==============================================================================

  701. class Window_QiangCommand < Window_Command
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   # ● 初始化对象
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   def initialize
  706.     super(0, 0)
  707.     update_placement
  708.     self.openness = 0
  709.     open
  710.   end
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   # ● 获取窗口的宽度
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def window_width
  715.     return 160
  716.   end
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   # ● 更新窗口的位置
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def update_placement
  721.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  722.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  723.   end
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   # ● 生成指令列表
  726.   #--------------------------------------------------------------------------
  727.   def make_command_list
  728.     add_command("强化武器",    :qiangwu)
  729.     add_command("强化防具",    :qiangfang)
  730.     add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel)
  731.   end
  732. end
  733. #==============================================================================
  734. # ■ Window_Qianghelp
  735. #------------------------------------------------------------------------------
  736. #  显示说明
  737. #==============================================================================

  738. class Window_Qianghelp < Window_Base
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● 初始化对象
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def initialize
  743.     super(0, 0, window_width, fitting_height(4) + 8)
  744.     refresh
  745.   end
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   # ● 获取窗口的宽度
  748.   #--------------------------------------------------------------------------
  749.   def window_width
  750.     return 544
  751.   end
  752.   #--------------------------------------------------------------------------
  753.   # ● 获取持有金钱
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def value
  756.     $game_party.gold
  757.   end
  758.   #--------------------------------------------------------------------------
  759.   # ● 获取货币单位
  760.   #--------------------------------------------------------------------------
  761.   def currency_unit
  762.     Vocab::currency_unit
  763.   end
  764.   #--------------------------------------------------------------------------
  765.   # ● 设置内容
  766.   #--------------------------------------------------------------------------
  767.   def set_text(text)
  768.     if text != @text
  769.       @text = text
  770.       refresh
  771.     end
  772.   end
  773.   #--------------------------------------------------------------------------
  774.   # ● 清除
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   def clear
  777.     set_text("")
  778.   end
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● 刷新
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def refresh
  783.     contents.clear
  784.     draw_text_ex(4, 0, @text)
  785.   end
  786. end
  787. #==============================================================================
  788. # ■ Window_Qiangxz
  789. #------------------------------------------------------------------------------
  790. #  强化系统中,选择强化方式的窗口。
  791. #==============================================================================

  792. class Window_Qiangxz < Window_Command
  793.   @havegem = false
  794.   @havefangb = false
  795.   @havefangj = false
  796.   #--------------------------------------------------------------------------
  797.   # ● 初始化对象
  798.   #--------------------------------------------------------------------------
  799.   def initialize
  800.     super(0, 0)
  801.     index = 0
  802.     update_placement
  803.     self.openness = 0
  804.     open
  805.   end
  806.   #--------------------------------------------------------------------------
  807.   # ● 获取窗口的宽度
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   def window_width
  810.     return 180
  811.   end
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● 更新窗口的位置
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def update_placement
  816.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  817.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  818.   end
  819.   #--------------------------------------------------------------------------
  820.   # ● 检查可用
  821.   #--------------------------------------------------------------------------
  822.   def haveitem
  823.     @havegem = false
  824.     @havefangb = false
  825.     @havefangj = false
  826.     for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  827.         if $game_party.has_item?($data_items[i[1]])
  828.         @havegem = true
  829.       end
  830.     end
  831.     @havefangb = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]])
  832.     @havefangj = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]])
  833.   end
  834.   #--------------------------------------------------------------------------
  835.   # ● 生成指令列表
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   def make_command_list
  838.     haveitem
  839.     add_command("宝石",     :gem, @havegem)
  840.     add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name, :fangb, @havefangb)
  841.     add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name, :fangj, @havefangj)
  842.     add_command("开始强化", :start)
  843.     add_command("取消强化", :cancel)
  844.   end
  845. end
  846. #==============================================================================
  847. # ■ Window_Base
  848. #------------------------------------------------------------------------------
  849. #  游戏中所有窗口的父类
  850. #==============================================================================

  851. class Window_Base < Window
  852.   #--------------------------------------------------------------------------
  853.   # ● 绘制物品名称
  854.   #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  855.   #--------------------------------------------------------------------------
  856.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  857.     return unless item
  858.     draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  859.     change_color(normal_color, enabled)
  860.   if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  861.   if item.up != nil && item.up != 0
  862.     draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s)
  863.   else
  864.     draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  865.   end
  866.   else
  867.     draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  868.   end
  869.   end
  870. end
  871. class Window_ItemList
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   # ● 查询列表中是否含有此物品
  874.   #--------------------------------------------------------------------------
  875.   def include?(item)
  876.     case @category
  877.     when :item
  878.       item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
  879.     when :weapon
  880.       item.is_a?(RPG::Weapon)
  881.     when :armor
  882.       item.is_a?(RPG::Armor)
  883.     when :key_item
  884.       item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
  885.     when :gem
  886.       itemid = item ? item.id : 0
  887.       itemid != 0 ? isgem(itemid) : false
  888.     else
  889.       false
  890.     end
  891.   end
  892.   
  893.   def isgem(itemid)
  894.     for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  895.       return true if i[1] == itemid
  896.     end
  897.     false
  898.   end
  899. end
  900. #==============================================================================
  901. # ■ Window_Choosegem
  902. #------------------------------------------------------------------------------
  903. #  选择强化使用的宝石
  904. #==============================================================================

  905. class Window_Choosegem < Window_ItemList
  906.   #--------------------------------------------------------------------------
  907.   # ● 初始化对象
  908.   #--------------------------------------------------------------------------
  909.   def initialize()
  910.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(2))
  911.     self.openness = 0
  912.     deactivate
  913.     @wufangwindow = nil
  914.     @qiangxz = nil
  915.     set_handler(:ok,     method(:on_ok))
  916.     set_handler(:cancel, method(:on_cancel))
  917.   end
  918.   
  919.   def wufangwindow=(wufangwindow)
  920.     @wufangwindow = wufangwindow
  921.   end
  922.   def qiangxz=(qiangxz)
  923.     @qiangxz = qiangxz
  924.   end
  925.   #--------------------------------------------------------------------------
  926.   # ● 开始输入的处理
  927.   #--------------------------------------------------------------------------
  928.   def start
  929.     self.category = :gem
  930.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  931.     refresh
  932.     select(0)
  933.     open
  934.     activate
  935.   end
  936.   #--------------------------------------------------------------------------
  937.   # ● 确定时的处理
  938.   #--------------------------------------------------------------------------
  939.   def on_ok
  940.     result = item ? item.id : 0
  941.     if result != 0
  942.      $usegem = true
  943.      $当前使用宝石id = result
  944.      for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  945.        $当前使用宝石加成率 = i[0] if i[1] == $当前使用宝石id
  946.      end
  947.    else
  948.      $当前使用宝石加成率 = 0
  949.      $usegem = false
  950.     end
  951.     @wufangwindow.update_help
  952.     @qiangxz.activate
  953.     close
  954.   end
  955.   #--------------------------------------------------------------------------
  956.   # ● 查询此物品是否可用
  957.   #--------------------------------------------------------------------------
  958.   def enable?(item)
  959.     true
  960.   end
  961.   #--------------------------------------------------------------------------
  962.   # ● 取消时的处理
  963.   #--------------------------------------------------------------------------
  964.   def on_cancel
  965.     $当前使用宝石加成率 = 0
  966.     $usegem = false
  967.     @wufangwindow.update_help
  968.     @qiangxz.activate
  969.     close
  970.   end
  971. end
  972. #==============================================================================
  973. # ■ 强化系统DataManager
  974. #------------------------------------------------------------------------------
  975. #  将武器和防具数据保存入存档
  976. #==============================================================================
  977. module DataManager
  978.   #--------------------------------------------------------------------------
  979.   # ● 生成存档内容
  980.   #--------------------------------------------------------------------------
  981.   def self.make_save_contents
  982.     contents = {}
  983.     contents[:system]        = $game_system
  984.     contents[:timer]         = $game_timer
  985.     contents[:message]       = $game_message
  986.     contents[:switches]      = $game_switches
  987.     contents[:variables]     = $game_variables
  988.     contents[:self_switches] = $game_self_switches
  989.     contents[:actors]        = $game_actors
  990.     contents[:party]         = $game_party
  991.     contents[:troop]         = $game_troop
  992.     contents[:map]           = $game_map
  993.     contents[:player]        = $game_player
  994.     contents[:weapons]       = $data_weapons
  995.     contents[:armors]        = $data_armors
  996.     contents
  997.   end
  998.   #--------------------------------------------------------------------------
  999.   # ● 展开存档内容
  1000.   #--------------------------------------------------------------------------
  1001.   def self.extract_save_contents(contents)
  1002.     $game_system        = contents[:system]
  1003.     $game_timer         = contents[:timer]
  1004.     $game_message       = contents[:message]
  1005.     $game_switches      = contents[:switches]
  1006.     $game_variables     = contents[:variables]
  1007.     $game_self_switches = contents[:self_switches]
  1008.     $game_actors        = contents[:actors]
  1009.     $game_party         = contents[:party]
  1010.     $game_troop         = contents[:troop]
  1011.     $game_map           = contents[:map]
  1012.     $game_player        = contents[:player]
  1013.     $data_weapons       = contents[:weapons]
  1014.     $data_armors        = contents[:armors]
  1015.   end
  1016. end
复制代码

作者: 429259591    时间: 2012-1-28 10:39
那个等待的改一下,换成进度条感觉会更好
作者: wyongcan2008    时间: 2012-1-28 10:45
429259591 发表于 2012-1-28 10:39
那个等待的改一下,换成进度条感觉会更好

那我还要去找下这个怎么写,有什么进度条的例子吗
作者: acn00269    时间: 2012-1-28 10:53
我试了一下,发现武器强化到9级后再进入强化界面将框移动到已经满级的武器上就会无缘无故说脚本错误 关闭游戏了。请问有没有什么方法可以避免吗?不然来不及存档就结束游戏了。
作者: wyongcan2008    时间: 2012-1-28 11:04
本帖最后由 wyongcan2008 于 2012-1-28 11:16 编辑
acn00269 发表于 2012-1-28 10:53
我试了一下,发现武器强化到9级后再进入强化界面将框移动到已经满级的武器上就会无缘无故说脚本错误 关闭游 ...


修复好了
作者: lcz200966rpg    时间: 2012-1-28 12:14
本帖最后由 lcz200966rpg 于 2012-1-28 12:17 编辑

哈哈这个范例好!这样有的自由度高的横版rpg就可以使用这个系统了,再加上有颜色的随机属性系统- - 真的就很自由了! 可惜目前没有这种作品
PS:这个强化脚本和沉影大大的随机属性脚本可以同时使用吗?
作者: jklpgh    时间: 2012-1-28 12:48
一直想找个这样的系统RMXP的,可惜都没有,有人移植么
作者: a364774426    时间: 2012-1-28 13:08
朋友发给我网址,兴高采烈地跑进来一看,哈哈,果然强大,然后二话不说就下了下来,但是一看到工程,顿时傻了眼了,为什么是VA的,VX的呢?
作者: lcz200966rpg    时间: 2012-1-28 13:32
要是能把沉影这个移植到va,或者你这个移植到vx整合- -就很强大了.
作者: xuzhengchi    时间: 2012-1-28 15:20
感谢楼主~有两个问题请教下:
1、脚本拿到我的游戏里用为何物品强化了没有+1的字样?
2、强化结束后能否改成不自动取消物品画面?
作者: xmheart    时间: 2012-1-28 15:44
本帖最后由 xmheart 于 2012-1-28 15:48 编辑

怎么继续增加强化的程度啊,现在最高是+9,怎么弄成+10或者以上。。。。。还有选择强化几率宝石那里能否可以自己选择用哪种宝石。现在是先用几率加成低的再到高的
作者: wang19991117    时间: 2012-1-28 16:44
求一个RMVX版的装备强化,
作者: wsjack33    时间: 2012-1-28 17:13
老家没装VA先马克一下,LZ辛苦了
不知道和其他的脚本会不会有冲突,最好没有啦~
作者: 魔娃    时间: 2012-1-28 17:26
使用宝石以后,为什么强化几率那里不显示呢...
作者: pangxy10    时间: 2012-1-28 17:43
顶了  同学这么快就会VA 了啊   我来 慢了啊
作者: wyongcan2008    时间: 2012-1-28 19:48
本帖最后由 wyongcan2008 于 2012-1-28 19:58 编辑
xuzhengchi 发表于 2012-1-28 15:20
感谢楼主~有两个问题请教下:
1、脚本拿到我的游戏里用为何物品强化了没有+1的字样?
2、强化结束后能否改 ...


1.你用的脚本里面有没有重写draw_item_name的,有的话就可能
显示不出,照这个脚本里的修改下就行了
2.def qiangxz_ok这里面,把 502-506的   
@command_window.show
@help_window.hide
@wu_window.hide
@qianghelp_window.hide
@command_window.activate
去掉,加上一句@wu_window.activate
把514-518的
@command_window.show
@help_window.hide
@fang_window.hide
@qianghelp_window.hide
@command_window.activate
去掉,加上一句@fang_window.activate



回xmheart :

$maxlv = 12  #最高升到的级数
$gailv = [100,90,80,70,60,50,40,30,20,10,5,5] #每级提升概率
$uplv = [[25,4],[26,8],[27,12]] #强化所需要的强化石
$xxlv = [0,0,5,10,15,20,25,30,30,35,40,40]#每级强化后失败物品消失的几率
$jjlv = [0,10,15,20,30,45,55,65,70,75,80,80] #每级强化后失败物品降级的几率
$tsnl = [10,14,18,22,26,30,34,38,42,46,50,54] #每级强化提升能力的百分比
改成这样子就可以实现强化到12级,强化所需要的强化石
暂时只能设定三个
强化几率宝石那里暂时没改了,你可以自己修改下

──wyongcan2008于2012-1-28 19:56补充以上内容’
作者: lianran123456    时间: 2012-1-28 20:01
强化...这个东西害人啊

作者: 001585100    时间: 2012-1-29 14:58
我沒裝任何腳本,道具欄是空的時,強化武器/裝備的視窗就能打開!
道具欄有東西時,強化武器/裝備就出問題!
強化武器時:
603行
qitem = Qiang.lostitem.dup
    if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
      qitem.name = "无法继续升级"
    end
強化裝備時:
711行
qitem = Qiang.lostitem.dup
    if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
      qitem.name = "无法继续升级"
    end




問題已自行解決!


──001585100于2012-1-29 16:04补充以上内容’
作者: xmheart    时间: 2012-1-29 16:45
主要是强化的时候没选项让我选用哪种机率宝石…要不你告诉我要修改哪里吧
作者: 001585100    时间: 2012-1-29 16:50
我嘗試先買所有必備品,在打開強化,便成功了!
但是後來發現強化好的東西會變成一個新的,會影響到我目前的遊戲系統,所以就不使用強化系統腳本了!
作者: kapoleo    时间: 2012-1-29 17:13
001585100 发表于 2012-1-29 16:50
我嘗試先買所有必備品,在打開強化,便成功了!
但是後來發現強化好的東西會變成一個新的,會影響到我目前的遊 ...

感谢感谢~~
作者: xmheart    时间: 2012-1-29 18:04
其实这样变成新的不好么…?!起码数据库那里就不用弄那么多把装备…如果能弄成按不同装备种类有不同加成就更好了…
作者: aaalbx    时间: 2012-1-29 18:46
把楼主的脚本用了之后,顺便又把那个融合到菜单里去了,不过强化防具没事儿,一点强化武器603行就报错了
作者: wyongcan2008    时间: 2012-1-29 22:40
现在代码的可读性太差了,有的语句也太罗嗦,准备过一段时间发布优化版的,
优化代码,增强代码可读性,修正BUG,增加一点功能
作者: xmheart    时间: 2012-1-29 23:39
先感谢楼主的努力,期待添加新功能。。。。。。希望有网游那些坑爹的装备打洞镶嵌等功能。


‘‘

刚发现一个问题,就是我强化成功之后,那个成功率不会改变,要退出一些强化的界面或者使用更改成功率的道具它才会刷新这一等级的,不然还是旧的那一级成功率。还有如果我把随机数设成了0就是每件装备强化等级一样加成数值一样的话,能否让其数量叠加?


──xmheart于2012-1-30 23:38补充以上内容’’
作者: qwrffdtqfsd    时间: 2012-2-10 13:51
感谢楼主的脚本先 问一个比较低端的问题啊~
比如我开宝箱 直接拿到一个+12的武器 应该怎么实现啊?
作者: wyongcan2008    时间: 2012-2-10 14:19
qwrffdtqfsd 发表于 2012-2-10 13:51
感谢楼主的脚本先 问一个比较低端的问题啊~
比如我开宝箱 直接拿到一个+12的武器 应该怎么实现啊?{:4_132: ...

    Qiang.weaponupisnil(id)
    weapon = $data_weapons[id].dup
    weapon.id = $data_weapons.size
    params = weapon.params.dup
    params[2] += 增加的攻击力
   weapon.up = 12
    $data_weapons.insert $data_weapons.size,weapon
    $data_weapons[$data_weapons.size-1].params = params
    Qiang.idgainequip weapon.id

以武器为例,把"增加的攻击力"那里换成你要加的攻击力即可
作者: kswy    时间: 2012-2-13 23:33
楼主这个和那个物品颜色描绘是不是不能同时用啊
就是这个http://rpg.blue/thread-217113-1-1.html
如果显示+7等数字就不能有颜色了吗?
作者: xmheart    时间: 2012-2-14 09:02
kswy 发表于 2012-2-13 23:33  楼主这个和那个物品颜色描绘是不是不能同时用啊  就是这个http://rpg.blue/thread-217113-1-1.html  如 ...

应该是冲突了…两个都同时修改了物品名称的描述…而颜色描述不能用于数据库没有的装备…我认为是这样
作者: wjstfzqwe    时间: 2012-2-14 20:05
好棒的脚本,大哥你能做一个VX的造福人类吗
作者: cmfwmj    时间: 2012-2-17 17:24
正好很需要啊,谢谢啦
作者: A66018299    时间: 2012-3-24 08:47
大大
我想问一下
如果强化石换名字换物品的ID要怎作阿


‘‘──A66018299于2012-3-24 14:10补充以下内容

怎麼做一些其他設定......
’’
作者: chenyilun963    时间: 2012-3-25 13:14
jklpgh 发表于 2012-1-28 12:48
一直想找个这样的系统RMXP的,可惜都没有,有人移植么

哇塞……好厉害来着
话说你的头像那个衣架效果是肿么办到的呢?……
作者: qx490135894    时间: 2012-4-16 23:16
是脚本有BUG吗
刚刚一般+4的武器,失败三次后,
攻击力变成0.1***********了
失败过的"高强"武器 连个普通的武器都不如,
强化高了也会出现小数点!
作者: ohyee    时间: 2012-5-4 19:12
哇塞,神脚本!!!
收藏了!一定会用到的!!!
崇拜啊!!!
作者: Front    时间: 2012-5-9 15:25
其实咱只想要VX版的说
作者: xia0082    时间: 2012-5-9 15:45
还没进入ACE,先收藏了,谢谢LZ
作者: haihuan1    时间: 2012-5-19 23:43
撸主,这个是什么样的情况?不给强化撒?


‘‘──haihuan1于2012-5-19 23:44补充以下内容

难道是和我的脚本有冲突?
’’
作者: 464535305    时间: 2012-5-20 00:57
一股圈钱网游的气息扑面而来啊
作者: 7456zll    时间: 2012-5-28 19:50
楼主太感谢你了....我好久以前就试过你的脚本...出问题了...后来又看见别人的帖求脚本....又看见你了....弄来弄去终于可以用了.....耶
作者: jinisgod    时间: 2012-5-29 20:25
好东西啊,突然间又想做游戏玩,就回来找脚本,结果发现网站已经开始专业化了,感慨啊,

不过脚本要支付经验,我这一穷个白的,只有年龄比较老的人好伤心啊
作者: wo62950    时间: 2012-6-3 02:33
我只是学习的..
作者: xxen665    时间: 2012-6-13 18:06
怎么开出强化列表啊
作者: ~真实の风~    时间: 2012-6-13 18:09
阿拉!~~~辛苦了………………
作者: 562305484    时间: 2012-6-13 19:22
wyongcan2008 发表于 2012-1-28 19:48
1.你用的脚本里面有没有重写draw_item_name的,有的话就可能
显示不出,照这个脚本里的修改下就行了
2.de ...

抱歉,您1项说明改脚本的地方我没找到,没对应上,我的脚本也是没有强化数字显示啊
作者: RM2003    时间: 2012-7-26 16:23
请问怎么把升级所需的金钱改成装备价格的1/20呀
作者: 航航崽    时间: 2012-7-29 00:43
楼主强大  我找好久了
作者: jackp1212    时间: 2012-7-31 10:52
我复制到我的工程里。怎么装备都选择不了是黑白的,强化石头都有,可是就是选择不了武器,求解释


‘‘──jackp1212于2012-7-31 10:52补充以下内容:

我复制到我的工程里。怎么装备都选择不了是黑白的,强化石头都有,可是就是选择不了武器,求解释
’’
作者: 1035041075    时间: 2012-8-3 15:43
感谢  LZ

作者: 风雪优游    时间: 2012-8-4 20:11
看起来挺有爱……不过这边已经用事件做了强化系统- -恨晚一步才逛论坛啊
作者: frostkankan    时间: 2012-8-8 11:04
本帖最后由 frostkankan 于 2012-8-9 20:24 编辑

出现如图错误,哪位知道如何解决啊,谢谢了!

强化.jpg (20.81 KB, 下载次数: 6)

强化.jpg

作者: a886qqsd    时间: 2012-8-28 13:22
范例下载不了了
作者: qq512521940    时间: 2012-11-20 23:40
怎么打开强化列表啊??范例下不了。。
作者: 布兰度西特    时间: 2012-11-30 17:29
强化成功或失败的时候能加个声效就完美了~
作者: a886qqsd    时间: 2012-12-6 18:31
LZ,115网盘英年早逝了,可不可以换别的网盘
作者: 252423302    时间: 2013-5-5 18:06
抱歉楼主,请问能转移个网盘么?115下载不了,求待回复
作者: line-shiger    时间: 2013-7-27 06:56
范例挂了{:2_271:}
作者: 何夕    时间: 2013-8-6 11:39
本帖最后由 何夕 于 2013-8-6 11:46 编辑

只是为了混点经验
作者: 夢之狐    时间: 2013-8-12 22:04
115傷不起啊QQ
小弟拿大大的腳本參考做彈夾的系統哈
作者: yuanzi717    时间: 2013-9-13 20:43
115挂了啊楼主。。。
作者: 蛙仔    时间: 2013-9-19 19:54
如果可以增加装备的全部属性就好了.
作者: Denis    时间: 2013-9-19 23:25
最好能整个XP版的出来,万分感谢,到时一定多给糖
作者: 弱弱的阿尼莫斯    时间: 2013-11-19 22:48
想换个强化后的数据的公式
不会改{:2_263:}
作者: 弱弱的阿尼莫斯    时间: 2013-11-19 22:50
{:2_259:}{:2_248:}{:2_282:}{:2_265:}{:2_268:}{:2_269:}{:2_250:}{:2_257:}{:2_271:}{:2_287:}
或说楼主还在么
作者: 弱弱的阿尼莫斯    时间: 2013-11-19 23:38
{:2_254:}怎么只会强化物攻物防
作者: 令狐林    时间: 2013-11-19 23:49
弱弱的阿尼莫斯 发表于 2013-11-19 23:38
怎么只会强化物攻物防

http://rpg.blue/thread-336144-1-1.html
看我这个吧  稍微修改了一些  可以增加魔防魔攻
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-12-5 23:54
不错,建议写一个附魔脚本。附魔与强化是不同的
作者: zshuser    时间: 2014-1-26 20:06
想告诉楼主一声……那个BUG又回来了……当你把装备强化到满级的时候,就再也不能再将选项停留到上面;不然,就直接退出了啊啊啊……
不过,貌似再往上面添加一个级别就好了- -我仿造DNF做了30个强化等级……{:2_270:}
@wyongcan2008 呼叫……
作者: smxhjy    时间: 2014-3-22 17:58
楼主的脚本很强大,就是我装到我的游戏里头跟《[PS0]物品颜色描绘 》会出现只有离MAIN近的生效,比如颜色描绘更近的话,强化后装备实际上强化了,但是名称不显示“+强化等级”了
作者: 幽蓝天灵    时间: 2014-12-14 12:00
能不能与物品颜色描绘脚本一起用啊,怎么整合到一起去?




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