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标题: 如何实现完美的连击计数效果!? [打印本页]

作者: woodvvv    时间: 2012-1-29 15:43
标题: 如何实现完美的连击计数效果!?
努力研究了好久
目前只实现了伪连击计数
先说下我的方法
#建立变量连击数
#建立循环动作  被击1 被击2 待机(红字为动作      蓝色为条件)
   待机受到攻击被击1100%概率被击2受到攻击被击1
                             》被击1经过0.5秒待机
#动作指定变量  待机变量连击数变更为0
                          被击1变量连击数增加1
#最后菜单面板 加入数字 指定变量为连击数

效果做到这里注意了!!!问题来了!!!
刚刚那上面的只是伪的
为什么这样说呢...因为连击计数的目的是达到了,但是
不计数的时候总有一个万恶的0在屏幕上.我晕啊.......
真正的效果应该是开始计数时才会显示的呀.哪怕是那个0..
同志们我怨念了..求讨论...

作者: ヾ试着忘记╮    时间: 2012-1-29 16:15
楼主比我厉害  目前菜单完全不精通。连用菜单换武器都不会
楼主家我qq578116113 我帮你解决(其实只是想让你教我罢了)
作者: 0光    时间: 2012-1-29 16:52
LS自重- -
有一种办法:
把数字显示位数设为你想要的位数(>1),然后把该字体的0弄成透明的,把0作为道具用开关显示,放在0该在的地方,然后用一个对象判断该显示那个0的时候就把开关打开,其余时候关掉……这样应该可行吧。如果连击数不会超过9就更简单了
暂时没有想到其他办法……
作者: woodvvv    时间: 2012-1-29 17:15
0光 发表于 2012-1-29 16:52
LS自重- -
有一种办法:
把数字显示位数设为你想要的位数(>1),然后把该字体的0弄成透明的,把0作为道具 ...

谢谢
这确实是一种思路  这是暂时能想到的 相对来说最不复杂的办法了- -
坑爹的AGM  菜单里加一个条件显示的功能会S啊- -





固定的场景里完全可以但是 场景移动后  用来当0的对象何去何从......


──woodvvv于2012-1-29 18:13补充以上内容’




继续补充
用道具替代那个0的位置
建立判断型对象判定开关
欧叶.....解决!


──woodvvv于2012-1-29 18:19补充以上内容’
作者: 猪猡计攻猿    时间: 2012-2-10 12:32
要是 AGM 开源的话.多好啊...至少可以自己完善很多功能, 该死的双击. 持续减血...




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