Project1
标题:
如何实现完美的连击计数效果!?
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作者:
woodvvv
时间:
2012-1-29 15:43
标题:
如何实现完美的连击计数效果!?
努力研究了好久
目前只实现了伪连击计数
先说下我的方法
#建立
变量
连击数
#建立循环动作 被击1 被击2 待机(
红字
为动作
蓝色
为条件)
待机
》
受到攻击
》
被击1
》
100%概率
》
被击2
》
受到攻击
》
被击1
》
被击1
》
经过0.5秒
》
待机
#动作指定变量 待机
变量
连击数
变更为0
被击1
变量
连击数
增加1
#最后菜单面板 加入数字 指定变量为
连击数
效果做到这里注意了!!!问题来了!!!
刚刚那上面的只是伪的
为什么这样说呢...因为连击计数的目的是达到了,但是
不计数的时候总有一个万恶的0在屏幕上.我晕啊.......
真正的效果应该是开始计数时才会显示的呀.
哪怕是那个0..
同志们我怨念了..求讨论...
作者:
ヾ试着忘记╮
时间:
2012-1-29 16:15
楼主比我厉害 目前菜单完全不精通。连用菜单换武器都不会
楼主家我qq578116113 我帮你解决
(其实只是想让你教我罢了)
作者:
0光
时间:
2012-1-29 16:52
LS自重- -
有一种办法:
把数字显示位数设为你想要的位数(>1),然后把该字体的0弄成透明的,把0作为道具用开关显示,放在0该在的地方,然后用一个对象判断该显示那个0的时候就把开关打开,其余时候关掉……这样应该可行吧。如果连击数不会超过9就更简单了
暂时没有想到其他办法……
作者:
woodvvv
时间:
2012-1-29 17:15
0光 发表于 2012-1-29 16:52
LS自重- -
有一种办法:
把数字显示位数设为你想要的位数(>1),然后把该字体的0弄成透明的,把0作为道具 ...
谢谢
这确实是一种思路 这是暂时能想到的 相对来说最不复杂的办法了- -
坑爹的AGM 菜单里加一个条件显示的功能会S啊- -
‘
固定的场景里完全可以但是 场景移动后 用来当0的对象何去何从......
──woodvvv于2012-1-29 18:13补充以上内容’
‘
继续补充
用道具替代那个0的位置
建立判断型对象判定开关
欧叶.....解决!
──woodvvv于2012-1-29 18:19补充以上内容’
作者:
猪猡计攻猿
时间:
2012-2-10 12:32
要是 AGM 开源的话.多好啊...至少可以自己完善很多功能, 该死的双击. 持续减血...
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