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标题: 怎样让敌人对主角的伤害至少为1呢? [打印本页]

作者: 370420939    时间: 2012-1-29 22:04
标题: 怎样让敌人对主角的伤害至少为1呢?
怪物的攻击一旦小于主角防御力就伤不了主角了……
如何让这时怪物对主角的伤害不为0,而是1捏?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 429259591    时间: 2012-1-29 22:13
@370420939
技能调用公共事件——增减敌人hp-1
作者: 370420939    时间: 2012-1-29 22:15
429259591 发表于 2012-1-29 22:13
@370420939
技能调用公共事件——增减敌人hp-1

呃……只有在伤害为0时才加上1点的……
作者: 429259591    时间: 2012-1-29 22:21
本帖最后由 429259591 于 2012-1-29 22:21 编辑
370420939 发表于 2012-1-29 22:15
呃……只有在伤害为0时才加上1点的……


但是能照成伤害了这1点也没人能看得出来吧,如果真的要只有伤害为0才加的话
那就条件分歧——主角的攻击力<敌人的防御力是,增减敌人HP
不过这样的话,建议敌人的攻击也要分开来设置
条件分歧——敌人的攻击力<主角的防御力,增减主角的HP
记得要附加状态来判断对象~~~~
作者: 370420939    时间: 2012-1-29 22:42
429259591 发表于 2012-1-29 22:21
但是能照成伤害了这1点也没人能看得出来吧,如果真的要只有伤害为0才加的话
那就条件分歧——主角的攻击 ...

呃……可以的~
请看:


还有防御也可以增添效果~


作者: 102045301    时间: 2012-1-29 23:07
370420939 发表于 2012-1-29 22:42
呃……可以的~
请看:

你这个是总是多1点伤害值
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-1-29 23:48
其实我觉得这样子弄得话.....我记得普通攻击的时候没法使用公共事件吧?(改脚本例外)
这样还是把小怪的普通攻击弄成技能会好操作一些




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