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标题: 设置了TP可是不知道怎么设置使用物品回TP [打印本页]

作者: d3428593    时间: 2012-3-27 16:38
标题: 设置了TP可是不知道怎么设置使用物品回TP
本帖最后由 d3428593 于 2012-3-27 21:54 编辑

按照
http://rpg.blue/thread-158339-1-1.html
上篇的文章设置了TP

可是不知道怎么使用物品回TP
以及使用技能消耗TP

附上修改的工程
Project10.rar (280.32 KB, 下载次数: 64)
http://115.com/file/dpfpnpbr#


还有一个问题 就是当使用事件加上经验值 会出现错误



请教一并解决 感激不尽^^
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 消失的三千    时间: 2012-3-27 17:12
由于下载不了工程(一直下载失败……渣网络)
所以以下方法是否能起作用可不能保证……

使用物品回TP
先去Game_Battler78,79行下面加入@tp_damage = 0
然后再搜索def execute_damage(user),在self.mp -= @mp_damage下面加入
self.tp -= @tp_damage
之后还有找找看def item_effect(user, item)
在@mp_damage -= mp_recovery下面插入
@tp_damage -= TP恢复量 if item.id == 道具ID
例子:
  1.     @tp_damage -= 15 if item.id == 10
复制代码
技能消耗TP
在Scene_Skill的197行找到@actor.mp -= @actor.calc_mp_cost(@skill)
在下面插入@actor.tp -= TP消耗量 if @skill.id == 技能ID
有什么技能会消耗TP就加下去,如:
  1.     @actor.tp -= 3 if @skill.id == 1
  2.     @actor.tp -= 5 if @skill.id == 2
  3.     @actor.tp -= 10 if @skill.id == 3
复制代码
还有去Scene_Battle的886行找到@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
在下面插入@active_battler.tp -= TP消耗量 if skill.id == 技能ID
例子:
  1.     @active_battler.tp -= 3 if skill.id == 1
  2.     @active_battler.tp -= 5 if skill.id == 2
  3.     @active_battler.tp -= 10 if skill.id == 3
复制代码
就这样……至于加上经验值 会出现错误
由于没有给出错误提示,所以估计……
全局搜索看看def exp=(exp),然后把@tp = [@tp, self.maxtp].min改改看= =或者删掉吧




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