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标题: 做游戏中的事件页 [打印本页]

作者: 酷死了    时间: 2012-3-27 20:09
标题: 做游戏中的事件页
问大家一个问题,事件页如何使用,大家尽量说明白点,我是菜鸟,谢谢了 谢谢了
作者: 锐·小杜    时间: 2012-3-27 20:24
     比如你想在一个地方用一个宝箱,你与宝箱对话完,你得到了里面的东西,总不能宝箱还是闭着的吧?所以,在第一个事件页加完东西后,添加一个独立开关A,然后新建一个事件页,并在那个事件页的执行条件那里,选上 当独立开关A——ON时 ,并且行走图选个开了的宝箱,这样,你对完话,宝箱就开了,并且你也拿不了东西了。

   重点:事件页的切换很重要,主要是由 开关 和 变量 控制的!~
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-28 01:14
你的问题太空泛了。

至少请说明你想通过事件页实现怎样的功能吧?

如果你要问的是事件页的执行顺序。那么是这样,如果一个事件有N页,其中有好几页都符合出现条件,那么事件体现的就是页数最大的那一页,页数小的页就会被无效化。
作者: alann    时间: 2012-3-28 09:21
这种问题只能说LZ你需要看教程……不然到后面自己不明白什么都不知道,
还得看lz你想用事件页来干什么才能告诉你怎么用。
作者: victor0181    时间: 2012-3-28 10:38
问题的确有些空,估计是和我一样的新手吧。
先给出我学习过程中的两个经验吧,至少有两点一定要注意,一是学会用开关和变量来控制事件的出现和消失,同时要注意触发条件(这个新手往往容易没注意,我就是这样)。二是事件中的多个事件页在执行时,顺序是从右往左,搞清楚这一点,可以帮助我们在设置时能有一个合理的安排。然后就多动手,不要怕错,在摸索中前进。


‘‘──victor0181于2012-3-28 10:58补充以下内容

问题的确有些空,估计是和我一样的新手吧。
先给出我学习过程中的两个经验吧,至少有两点一定要注意,一是学会用开关和变量来控制事件的出现和消失,同时要注意触发条件(这个新手往往容易没注意,我就是这样)。二是事件中的多个事件页在执行时,顺序是从右往左,搞清楚这一点,可以帮助我们在设置时能有一个合理的安排。然后就多动手,不要怕错,在摸索中前进。
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作者: 酷死了    时间: 2012-3-28 19:06
victor0181 发表于 2012-3-28 10:38
问题的确有些空,估计是和我一样的新手吧。
先给出我学习过程中的两个经验吧,至少有两点一定要注意,一是 ...

哪有教程那


‘‘──酷死了于2012-3-28 19:06补充以下内容

哪有教程那
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‘‘──酷死了于2012-3-28 19:07补充以下内容

我就是想知道事件页干什么的
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‘‘──酷死了于2012-3-28 19:07补充以下内容

没太听懂,俺有点笨
’’
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-28 19:26
酷死了 发表于 2012-3-28 19:06
哪有教程那

事件页就是让同一个事件在不同条件下呈现出不同功能,有木有!
作者: 酷死了    时间: 2012-3-28 19:36
迷糊的安安 发表于 2012-3-28 19:26
事件页就是让同一个事件在不同条件下呈现出不同功能,有木有!

差不多,应该是吧
作者: victor0181    时间: 2012-3-28 19:52
柳大的入门视频教程如下,虽是XP的,但作为新手学习足够了。
http://www.youku.com/playlist_show/id_5508764.html

事件页的解释见楼上迷糊的安安,言简意赅。

其实还是多动手试试吧,才会有直观的认识。




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