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标题: 如何更改存档路径 [打印本页]

作者: 1370528656    时间: 2012-4-29 08:58
标题: 如何更改存档路径
本帖最后由 eve592370698 于 2012-4-29 21:20 编辑

如何更改存档路径?可以使用绝对路径吗?如果不能,怎样修改才能使用绝对路径呢?绝对路径中可以用变量吗?

我想存放在服务器上,据说是能用api办到。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hys111111    时间: 2012-4-29 08:59
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-29 09:01 编辑

Scene_File那里可以改的
  1.   def make_filename(file_index)
  2.     return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  3.   end
复制代码
变量的话也可以,但是前面要改成这样
  1. def make_filename(file_index)
  2.     @variable = $game_variables[变量编号]
  3.     return "Save#{variable}.rxdata"
  4.   end
复制代码

作者: dant    时间: 2012-4-29 10:14
本帖最后由 dant 于 2012-4-30 12:25 编辑

可以保存在本地的任何目录中
只要那个目录有写权限(比如不是只读的;或者在NTFS中,当前用户有权更改该目录)

只需要对着
RUBY 代码复制
  1. def make_filename(file_index)
  2.     return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  3.   end
乱操一番就行了


如果要放在服务器上,就要使用Socket
特别地,如果服务器使用HTTP或者FTP协议,windows提供了专门的API来访问,而无需使用socket


‘‘──dant于2012-4-30 12:22补充以下内容

具体函数原型和使用方法方法请自己google,一般都在第一页


’’������
作者: sdgn    时间: 2012-9-6 18:41
問題來了~
如果我直接改
def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
是能將SAV建立在別處沒錯
但是遊戲中的存檔視窗沒顯示存的進度




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