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标题: 幽灵地图教程-第三章 遗迹——残岩断壁的使用 [打印本页]

作者: 食人族幽灵    时间: 2012-6-30 10:52
标题: 幽灵地图教程-第三章 遗迹——残岩断壁的使用
本帖最后由 食人族幽灵 于 2012-6-30 10:53 编辑

{:2_270:} 几天没发教程,手痒痒。
今天的课程开始之前,先把下面的黑狮子元件保存在sytem文件夹里,重命名为“TileE”。

首先警告,千万不要用里面的地面元件(因为vx默认e元件可以叠加在a元件上,所以用了地面元件,上面将无法添加其他元图块)。
然后教程开始。
惯例,先建立地图,然后右击生成迷宫。ps:地面可以改,墙壁不能变。
当然,vx的地图很猥琐的,自己调整成为:
(观众:我们要看步骤!)(转下楼)

搜狗截图_2012-06-30_10-23-32.png (215.25 KB, 下载次数: 24)

搜狗截图_2012-06-30_10-23-32.png

作者: 食人族幽灵    时间: 2012-6-30 11:06
这里用上一个残缺墙壁
这里注意,因为e元件是在a元件上的,所以出现这种情况,所以先擦掉再重新画: 再加上阴影:
然后因为是遗迹,所以添加一些墙壁的裂缝:
最后加上装饰就完成了:

作者: 幽灵君。    时间: 2012-6-30 17:00
不错0 0
作者: 百里_飞柳    时间: 2012-6-30 17:40
好厉害,表示本人很难画出来
另:va路过
作者: sd592078335    时间: 2012-6-30 19:22
地图太空、太单调、望教程能修进




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