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标题: [主站收录][剧情向RPG]中二的游戏,哲学的思考【混沌歌谣】 [打印本页]

作者: 暗月的洗礼    时间: 2012-9-15 14:26
标题: [主站收录][剧情向RPG]中二的游戏,哲学的思考【混沌歌谣】
本帖最后由 暗月的洗礼 于 2021-1-29 07:26 编辑


名称:混沌歌谣
版本:完整版(未加密)
是否脱离RMXP运行:是
大小:204MB
类型:RPG
通关用时:4~6小时
素材:素材多数来源网络,经修改制作。

制作人:暗月的洗礼
引擎:RPG MAKER XP
测试:陈浩同

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=103915&uk=3909102994  (百度网盘)
经过金山毒霸(2012.09.15.09)查杀,确认无毒。



8年后制作者的话:(2019.9.27重新编辑)
8年,我也从一个中二少年,变为一个即将大学毕业走向社会的人,不由得思索起自己的发展方向。
8年间,这个游戏玩的人很少,玩完的人更少。
但有一位玩家玩完后,称其对他产生了不小的影响,所以想做点什么来感谢这个游戏,就做了无解说的实况发在B站。
对于作者而言,“感谢”,我想这应该是一款游戏所能得到的最大的认同。
契机也是于此,我重拾最初的“梦想”,自学UE4,开发独立游戏。
我想,我也要做点什么感谢曾经的自己和理解过我的玩家,所以我重新回到了这个已不再是66RPG的页面。

梦想本就是中二文艺而又引人笑话的,如果不是这样又怎么能称作梦想呢?

时隔8年再看自己当时的游戏(而且是认真看完,并且重新下回RMXP看工程),从一时的震撼再到长久的思考,说不出的感受。
以游戏来讲,实在是有太多的缺陷以及稚嫩的地方,非原创素材,游戏性很差,台词用词十分稚嫩(可以说游戏80%的部分相当中二以及劝退,自己第一遍都不忍心看下去),还有各种各样的秀自己作者存在感的迷之操作。
80%都是劝退(这个估计可能都过于乐观),但剩余这20%的部分应该是我花了80%以上的思考以及99%想要表达和展现的部分吧


我现在当时自己的作品,就像是看着十分陌生的东西一样。我不想自己夸自己,即便终章部分的安排以及演出还是略显稚嫩,但它的概念确实让我现在也感到惊讶。
哲理性的表达与世界观的揭露,BOSS与主角的互相理解,让我此时此刻睡不着觉地思考着最初的幼稚的“梦想”这样现在谈来也许引人发笑的东西,我甚至悔恨自己可能真的成为自己笔下那个叫做“沉徒”的东西。
从下载页面封面以及中二简介,到游戏近乎结局之前,感觉自己基本都是劝退力点满了。有人愿意玩完并且将其作为一种珍藏和感谢,作为作者这份心情真的是难以言表。
这个作品虽然缺点数不胜数,但它的发光点也是确确实实的,我认为它的终章剧情,是有被发掘的价值和为人所知的意义的。


后面都是当时的介绍了




这是我从小学接触RMXP,初二暑假开始制作的第一部在网上发布的游戏,以后不会再使用这个软件

现在许多游戏带着商业因素,只求一时的快感,玩完后不会有什么感觉,不过多久就忘记了。
所以我制作的起因是想制作一个真正有内涵,当人玩通关后,能带给人失落之感的游戏,甚至能让他们不舍得删去。当然我这个游戏或许还达不到
这种标准,但至少我认为我是真正倾注自己的思想和心志制作的这款游戏,制作过程中我遇到过许多人的斥咄,但结果如何对我来说已不重要了。

我不擅长宣传,也不喜欢炫耀自己有多好。但我相信,只要玩了这个游戏,至少不会有一种被骗的感觉。我是将自己的思想倾注于了这个游戏,也许剧情并不是非常出彩,但我不认为这会给人带来一种“没有用心的、量产的、渣作烂作”的感觉。我只希望,部分人,能在通关后,感触到一些不仅限于游戏本身的东西。


关于游戏剧情:
·剧情基调一直都是沉重致郁的
·本游戏的主角,在主旨上,可以说只有穆瞬和“暮”的主宰。
·主角穆瞬是世界的一个变革者,他所对立的"暮"要把世界引导至另一个方向。这两个方向是本人曾经所矛盾的
思想。

游戏有许多概念直到最后才有所阐述,例如 “意志”、“尸”、“沉徒”,以及许多论述,是主角与BOSS观念的冲突。
《混沌歌谣》是寻找生命和世界终极意义的游戏,不是单纯的娱乐。"生存的意义是什么,人生为了什么?"游戏
提出了这样一个问题,这是作者我长期夜晚辗转反侧思考过的问题。"一切似乎都是无意义的",作者我已经有了
答案,我希望大家也能思考出自己的结果,那将会是你们自己的财富。
游戏结尾给出了一种答案,但他只是穆瞬的思想,
或许我们是时候停下来,是时候回头看看、再向前眺望了。我们走过了什么,又去向何方?

一首不成文的诗,或许通关后再看能领略其中的含义吧。

诗:

这是一个没有时间、从属、类别的地方,它只被称作“世界”
你可以把这里当做武侠、魔幻或者现实。
日暮降临了,混沌之花开始绽放。
那些“尸”与“沉徒”,踩着别人的脚印,在自己所建的栅栏中,通向不知何方。
人类被一种根深蒂固的思想所禁锢,并将其称为自然。
个体无法改变群体,除非融入群体。
个体  融入了群体,也就成了群体。
有谁知道,栅栏外的世界,是万劫不复的深渊,还是隐藏着的桃源。

[line]3[/line]
游戏截图:

标题,是用的黑暗圣剑流星划过标题的脚本(稍稍改动了下)

F5快速存档(转换地图的时候也有自动存档,但游戏地图太大不怎么换地图 囧)

剧情1

剧情2

剧情3

地图1(地图很大就随便找了个地方)

地图2(这是隐藏装备之一……)

[神秘庇护所]冒险解谜,这是找线索解谜的那种

[神秘庇护所]地图绘得很丑,不过这是个小游戏,看到左边那个传送点了吗?就是要在时间内躲避鬼火、障碍什么的,进到那个
乱跑的传送点里面(失败重来,不会Game over 的)。这个有时会让人很抓狂……

剧情4

剧情5

剧情6

                                                                    游戏特点

1.剧情演出:绝大部分的思考花费在游戏终章,但其余的大部分时间都散发着稚嫩以及中二气息
2.音乐:选曲花费了大量的精力,我认为所选乐曲都是相当切合而且质量非常高的,玩完的朋友想必对此会有印象。

3.战斗:RTAB半即时战斗,跟自带的回合制有区别。
4.难度:无需刻意练级即可通关
5.游戏性:[神秘庇护所]地图没有怪物和战斗的存在,加入了 冒险解谜 和开机关躲机关等小游戏成分,增益趣味性。
隐藏宝箱、装备,支线……但是由于剧情太集中,作为一个RPG连一个可自由移动歇脚的城镇都没有
6.终章BOSS的台词经过再三修改,有很多语句经得起反复推敲理解含义,(少量摘录自文学作品)


以下是部分台词:
  1  所谓强,就是有更大的权利去保护弱者。而不是让弱者去为了强者牺牲。
  2  人字简单的两笔,却要用一生来写。
  3  有时,活着需要比死去拥有更大的勇气。
  4  万事都有因果。唯独生存没有,它可以是一个起因,也可以只是个结果。
  5  人类,认为生存成了唾手可得的东西。
  6  一场比赛需要每个人都明白规则、目的和失败的下场。这个世界的所谓的自然不懂这些,把生存这场比赛弄得毫无意义!
  7  没有什么东西能永恒,包括永恒本身。
  8  事情本就没有完美,好坏都是相对于另一种利益而言。
  9  总有一天,末日不是由意志创造的,而是物象自我的毁灭。物象会归还意志的。
  10  世界的日暮就要降临了,你不感到害怕吗。
       当然不害怕,我知道太阳还会升起的。
  11  意志倒下的时刻,生命也就不再屹立。



这不过是双重中二时期的我,做出的抒发个人的中二幻想,以及十分深沉地对人生、世界展开了一些哲学思考罢了。
以一个游戏来讲,它中二以及稚嫩的地方实在是太多了,前面的部分无论是游戏性还是剧情都很难让人玩下去。

精华部分是终章的BOSS连战,以及连战伴随着的完全连贯一气呵成的剧情演出(没记错应该有30分钟以上),“主角团的自我牺牲”、世界观"物象与意志"、哲学思考、“主角和BOSS的互相理解”
它的内核和终章部分所展现的概念,让今天的我回首来看,也不禁感到惊讶和震撼。这也是我时隔8年重新编辑的原因。


我并不是说希望有人能完整的玩完这个游戏(毕竟它确实中二劝退),但我觉得,这个游戏的后期部分应该是值得一看的(可以看工程,或者b站实况)








地图 3.JPG (42.31 KB, 下载次数: 19)

地图 3.JPG

剧情 后1.JPG (50.24 KB, 下载次数: 17)

剧情 后1.JPG

剧情 开局.jpg (11.72 KB, 下载次数: 16)

剧情 开局.jpg

游戏 神秘庇护所2.jpg (57.15 KB, 下载次数: 17)

游戏 神秘庇护所2.jpg

游戏 战斗1.jpg (75.95 KB, 下载次数: 17)

游戏 战斗1.jpg

作者: dreamfairy    时间: 2012-9-15 22:21
楼主有潜力,好好加油哦
作者: 月华风    时间: 2012-9-15 22:33
表示第一眼看错封面了~~~
作者: y610407721    时间: 2012-9-15 22:49
为啥没人塞糖给LZ呢?表示支持LZ,不过我不能塞糖的说...话说,我现在也在填坑啊= =,素材全都是自己弄(6R木有)....苦逼啊= =
作者: 暗月的洗礼    时间: 2012-9-16 15:34
dreamfairy 发表于 2012-9-15 22:21
楼主有潜力,好好加油哦

谢谢,不过我现在更忙于学业。
作者: xjr789    时间: 2012-9-16 16:25
我喜欢这类游戏
作者: 暗月的洗礼    时间: 2012-9-23 12:11
本帖最后由 暗月的洗礼 于 2012-9-30 22:27 编辑

新帖传送门已废,话说这楼可不可以删掉的
作者: Luciffer    时间: 2012-9-23 13:51
虽然从截图看就觉得地图绘制还有待进步。。。
不过楼主加油啊~
作者: 靠考烤焅拷尻    时间: 2012-9-23 13:56
要玩玩看
作者: 靠考烤焅拷尻    时间: 2012-9-23 14:04
新手表示向lz请教,lz这游戏做了多久呀,我也想做个,但还在学rpg操作
作者: 江湖情圣    时间: 2012-9-23 14:48
为什么我玩的时候跟攻略完全不一样?
开始就主角一个人,虽然找到茜西丝的时候变成3个人了,但是实际上还是只有主角一个人。
之后主角跟茜西丝被传送到一堆骷髅的地方,结果一个怪物都打不过...(队伍里只有我上面说的2个人)
作者: 失落智能的爱    时间: 2012-10-1 16:59
游戏挺不错的啊,好久没上6R了发现游戏质量都提高了嘛。
剧情很紧凑(虽说有的地方有点长,还有开头对白有点无聊),也比较紧张(后面那几个BOSS好紧张啊)。
音乐确实不错。从细节看还是看得出lz用过心。
呃,忘掉之前账号密码了不过还是要顶下lz
作者: 流星的瞬间    时间: 2012-10-3 00:27
UP非常有潜力!非常不错!
除了画面使用默认素材之外其他都不错~
作者: houyuxiaoyang    时间: 2012-10-3 02:43
做的真的很好啊……
话说LZ继续加油啊
作者: a327780749a    时间: 2012-10-3 11:45
支持一下LZ继续加油。。
作者: 暗月的洗礼    时间: 2012-10-3 15:13
流星的瞬间 发表于 2012-10-3 00:27
UP非常有潜力!非常不错!
除了画面使用默认素材之外其他都不错~

是部分使用了一些默认素材,因为我实在找不到很合适的(默认素材适合大众啊有木有)。其实不觉得默认很丑(主要因为遍地都是所以审美疲劳了吧),游戏画面来说默认只占了一些部分,我对画面要求不是很高啦~~{:2_259:}
作者: 失落迷白    时间: 2012-10-5 16:23
很有潜力的游戏 楼主继续完善一下
作者: 天空の铃音    时间: 2012-10-5 16:43
这个游戏做的也不错哟!很好!吾很期待哟~
作者: 国猪eu    时间: 2012-10-6 10:33
画面很不错
作者: 嘿嘿一笑    时间: 2012-10-7 14:02
楼主做的蛮细心的,游戏蛮精致的。蛮喜欢的,顶一下,楼主如果想一起合作游戏的话,Q我一下
作者: 颜虎    时间: 2012-10-8 19:43
楼主你很厉害啊,现在的孩子真是碉堡了。。。。。。
话说看起来你很有潜力啊,不错~我支持你!
下载了!
作者: 靠考烤焅拷尻    时间: 2012-10-20 08:04
lz我玩了,剧情好短呀,有一两个个boss,打了几次,总的也不是太难,目前我在奋斗最终boss,这游戏很赞哦,lz好象是学生吧,吸取经验我也想创作一个完整的游戏
作者: 暗月的洗礼    时间: 2019-9-27 04:31
我希望能有更多的人看到这个作品,同时,我也在制作全新的独立作品




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