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标题: 关于直接按C键攻击怪物的事件 [打印本页]

作者: 孤客    时间: 2013-1-3 23:10
标题: 关于直接按C键攻击怪物的事件
本帖最后由 孤客 于 2013-1-5 02:41 编辑

就是像这个图片那样的,按下一个键(比如C)就可以发出攻击波(……),可以打得到敌人的那种。。。我记得在《迷失の世界》里也看到过类似这种的。。
感觉上用事件就能做出来的了,但自己做着总做不好。。在论坛搜也搜不到类似的。。所以发帖求助了。。





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我以为找到了,但那些好像还是没法解决我的问题。。。
我要的,是像这图的那样,按下C键就能发出攻击,然后怪物过来了,对着他按C能远程攻击并打掉怪的血。。而不是要和怪接触才能攻击ORZ
再PS个,这图是游戏实况视频的截图,粉五爷的初期作品orz,看的时候很欢乐就对这个攻击方式感兴趣了。。所以试着做才发现没那么简单。。。不知道论坛有没人能做到?

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谢谢各位啦我学会了
作者: kfflX    时间: 2013-1-4 02:53
在下提供一個思路:(在下也沒做過這種效果,全都是根據經驗瞎猜的,僅供參考)
在地圖上建立一個事件,圖像是那個子彈。
然後把那個事件設置成透明的。
按下C鍵的時候,取得主角的坐標,然後讓那個子彈事件移動到主角的坐標。
將子彈事件設置為不透明。
然後條件分歧,根據主角面朝的方向來決定子彈的前進路綫。
子彈接觸到怪物的時候就執行掉血事件,然後讓子彈歸位。
當然,打到墻上也要另外處理的,防止子彈卡在墻上。
作者: zeldafd    时间: 2013-1-4 11:12
本帖最后由 zeldafd 于 2013-1-4 11:16 编辑

我做過,但我不會換算血量部分而放棄了。
不是很難,有足夠素材就可以了。

如樓上所言,但只是事件的位置要一早設置為角色X , Y。這樣可以減少設置讓事件歸位的一步。

XAS大概都是這個原理而已,只是利用腳本分辨操作。
作者: 黑舞嗜    时间: 2013-1-4 11:16
谁说没有的,这里就有个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=137070
虽然写着XP的其实这个事件是通用的,我游戏的射击系统就是看这个做的
作者: 0newing    时间: 2013-1-4 12:15
可以试试搜索一下纯事件ARPG    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=173616
对于怪物的血量可以用变量再次进行设置(主角当然也一样)……
作者: 孤客    时间: 2013-1-5 02:39
啊啊啊终于会了啊搞了一个晚上!!!谢谢楼上的各位啦!!!




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