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标题: [抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證) [打印本页]

作者: kfflX    时间: 2013-1-25 20:31
标题: [抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證)
本帖最后由 kfflX 于 2013-1-25 20:34 编辑

抛磚引玉,歡迎拍塼,扔雞蛋,摔杜蕾斯。(如果有哪位大神願意分享一下經驗自然是更好了~)
一般情況下,在一個RPG裡出現得最多的地圖類型是什麽?
當然就是用於銜接的森林~
可是,有很多森林苦手……
例如說這樣的:

上面的圖片都是真實可信的作品,爲了保護當事人隱私在下略去來源。
當然,也有能漂亮地畫出森林地圖的人。
可是很多時候速度卻不盡人意。
森林地圖這種東西就像是龍套演員一樣,投入太多時間明顯不值得,但是如果偷懶又會造成整體水平的大幅度下滑。
那麽,在下接下來要講解的就是同時追求了速度和水平的辦法。
首先,新建地圖並用草地圖塊鋪滿。

接下來,隨意地畫出道路。(注意轉折要多,綫條不要僵硬,可以試著用手抖了一下的感覺來畫,記得道路要在部分地方弄得稍微斷斷續續一點)

然後,用樹木互相遮擋的圖塊結合長方形工具快速地畫出大致輪廓。(切記不要緊貼著道路,只要畫出大概的樣子就可以了。)

接下來,用樹冠和樹根的圖塊進行細化。(這一步的時候一定要做到參差不齊,可以想象一下被撕過的紙張的邊緣的感覺。)另外在下在這一步對道路比較僵硬的部分做了一下修正。

整體效果:

到了這一步,就已經初見雛形了,而如果熟練的話這些步驟加起來不過五分鐘左右就能完成。(在下一邊做一邊刷論壇一邊聊天一邊玩小游戯仍然只用了二十來分鐘)
最後,將樹林部分挖空,添加一些小物件上去,就完工了。(注意分佈不要太均勻也不要太不均勻,這個完全要靠經驗來找感覺)

最終的成品效果,是不是很有森林的感覺了呢?

另外在下曾經試驗過,一邊擼一邊這樣畫地圖地圖都畫完了依然沒有軟……(誰都看不到這句話……)
最後是一點無節操的小廣告:在下去年參加短片遊戲大賽第七屆的作品《勇者的悲哀》裡有複數張使用了這種方法編輯的地圖,諸位可以參考一下。http://rpg.blue/thread-247781-1-1.html
作者: www.μ.com    时间: 2013-1-25 20:35
本帖最后由 www.μ.com 于 2013-1-25 20:36 编辑

= =||相当老的技巧,我记得地图区有个相当好—绘制vx地图的教程。
我倒是更希望能够复杂点得画法。
当然还有更简单,比如VA版的XAS的……那个很有感觉。
作者: lj455307166    时间: 2013-1-25 20:38
哈哈一直不会画地图的在下终于学到东西啦~好文!
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-1-25 20:49
不会是如此**的技巧吧......
不过还是支持一下
作者: Password    时间: 2013-1-25 20:55
本帖最后由 Password 于 2013-1-25 20:58 编辑

其实最后还有一点:
修正道路,因为人肯定是走最短路线的,所以最后根据实际情况还要小幅修改一下土路,就更完美了。

截图中来讲,就比如这样:

因为照常理来讲,走下面显然会更近,所以一般人肯定都会走下面,所以道路应该在那里什么的。
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-1-25 21:28
虽然在高手看来这不算什么,但是对新手来说确实很实用的
←曾经一小时画一张地图的泪奔
作者: acn00269    时间: 2013-1-25 22:55
草地。。玖爷您把草地忘了。。囧
作者: 小小刀886    时间: 2013-1-26 11:26
现在人们都去用VS的地图素材了。
作者: satgo1546    时间: 2013-1-26 18:38
其实我的树林(山洞类似)
是某个动画教我的——
(地址找不到了= =
作者: 飞3a    时间: 2013-2-3 21:55
排列整齐的林子适用于人工建筑,例如喜欢讲究对称的西式园林和材料精挑细选的日式庭院以及中式墓园和菜地= =b(踢飞)
排的乱的一般就是树林什么野生的地方了。

因为图片中的树一棵就占一个单元格所以我没法讲互相交错啊,枝繁叶茂连理枝之类的问题。
一直看见过公园里的草地、植物区什么被踩出一条光秃秃不长草的泥土路。(世上本没有路,走的人多了,便成了路。)
如果这个树与树中间可以穿过去我一定不会走地图上画出来的路!

另外真的想画好地图还是去野外、爬山什么参考一下比较好。(门票我不报销啊哈哈)
作者: 冲啊小笼包    时间: 2013-2-4 00:50
看完以后我想,不会就这样完了把?往下一看,确实完了!
作者: slivermoon    时间: 2023-8-19 19:23
都十年了




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