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标题: 剑三同人游戏《金蛇诀》β内测版 [打印本页]

作者: 小天    时间: 2013-5-28 15:48
标题: 剑三同人游戏《金蛇诀》β内测版
主要收集关于难度等方面的意见。请在此留言
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截图是老图。hoho


作者: smallconan    时间: 2013-5-28 23:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小天    时间: 2013-5-29 00:03
本帖最后由 小天 于 2013-5-29 00:07 编辑
smallconan 发表于 2013-5-28 23:58
测试完毕  游戏整体感觉很好  期待楼主的正式版

测试中遇到的问题


多谢认真游戏。我非常感动。
其一手柄震动是因为用了AGM的震动,这个我的手柄不支持,我也没改回来,应该是错乱的设定导致。我将会改为都不震动。
其二路标的设定也是无奈之举,为了给一个碰撞区域改变开关来跳转场景,我尽量改到自然,比如移动位置。
其三浮动平台确实设定的是无法从下面跳上去的。原因1,该设定在FC时代较为常见,原因2,这个移动的平台是一个对象而不是地形,无法设定单方向通过。

再次感谢认真游玩,希望能得到更多反馈意见,尤其是游戏关卡节奏和难度,以及某些挑战设置的合适与否方面的反馈,多谢。

关于存档,这个问题我尝试了存档开关的使用,可是没有按照我的预计产生文件,这个我以前测试过,但是这次却不出现。不过问题不大,我会求助大家解决这个问题。
作者: 暴风    时间: 2013-5-29 20:33
期待能存档的版本,或者选关
作者: smallconan    时间: 2013-5-30 00:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gcloveyang    时间: 2013-5-30 16:02
只有藏剑咩?有木有天策军爷~
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2013-5-30 16:10
什么!?这么华丽的原创游戏,居然只用了两个月!?
大大太牛了!
作者: 小天    时间: 2013-5-30 20:40
smallconan 发表于 2013-5-30 00:03
至于第3点  我做了一个 [允许玩家临时穿过 对象] 的样例  供楼主参考

我回去研看一下你的样例,希望可以优化这个功能。
作者: 暴风    时间: 2013-5-31 19:37
本帖最后由 暴风 于 2013-6-1 09:47 编辑


下水道第一关最后处,这里有个台阶吧

进入下水道前一关的,我遇到过一次没有关底的路标。
这个遇到几率很低,没人在这溜达,图块没有挡住
此处有条黑线,可能是素材问题,偏差了一像素
另外有时候下落在活动台阶上会不停的做跳的动作,不是直接落稳,在打庄主时候体现明显
偶然遇到的,庄主一上来就发了招(是出场的一瞬间就行动了),然后就不在中间站着了,所以有一招的效果是虽然攻击中间,但庄主始终在一边被我打
狼的素材也偏差1像素,小毛病
难度我觉得很好,书搜集全了,最后一关的书让我好找啊,如果搜集全书给个动力,集图,奖励关,人物什么的可能会更好玩些
作者: smallconan    时间: 2013-5-31 21:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2013-6-6 20:31
只打到19关提不出什么好的建议,只是觉得AGM限制太多影响了小天的发挥,总之就是一个字:赞!如果可以考虑做成纵版的arpg或许也不错




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