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标题: 如何实现骰子行走 [打印本页]

作者: 小路比仔    时间: 2013-6-10 18:44
标题: 如何实现骰子行走
想做一款骰子行走的游戏,只能一个回合一个回合的玩……
在地图上进行,现在想问的是如下的效果该怎么弄,我思路好乱,所以还想不到,求教
效果解说如下图
以骰子为6为例子
角色在白色那一个,
然后骰子为6,
没有敌人的格子可以行走,有敌人的话就不可以行走,
但是敌人的后一个格子还属于行走范围就可以行走

其中投完骰子后地图上的限定路线上有绿色显示,跟着
我们用方向键移动角色,角色移动范围只能在绿色的地方,超出
就无法移动角色

后记
[line]2[/line]
然后角色移动完后轮到敌人,再轮到我方……
说白的,我只有这个构想,但是很做这个游戏
技术上的问题我基本都不会,我会加油的
希望大家可以帮帮我……
我的意思是……关于这样的游戏我还有很多问题想问……
不过这个帖子我只问这个问题

@ali  
作者: 认真的学    时间: 2013-6-10 18:59
由于前进的方向只有右和下,那么如果向右或向下走一格则步数+1,向左或向上走一格则步数-1,步数需要在0~6的范围内即可~除了可以走的路之外,其它的地方用不可通行的透明格画上去就好了~
作者: 小路比仔    时间: 2013-6-10 19:05
哦~是这样啊,我大概有点思路了
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-6-11 01:45
用事件会比较容易达成

作者: 小路比仔    时间: 2013-6-11 09:40
一瞬间的幻觉 发表于 2013-6-11 01:45
用事件会比较容易达成

好吧……我想我得试试
作者: tyq4590    时间: 2013-6-11 12:11
英雄无敌?
作者: 小路比仔    时间: 2013-6-11 12:17
tyq4590 发表于 2013-6-11 12:11
英雄无敌?

什么叫英雄无敌?
作者: 小路比仔    时间: 2013-6-11 17:47
tyq4590 发表于 2013-6-11 12:11
英雄无敌?

或许大概是吧~我想解决了一些根本性的问题我会发范例征求意见的,到时你看看是不是吧~




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