Project1
标题:
【纯事件】仿口袋妖怪捕捉脚本【精度略低】
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作者:
wyx1021145812
时间:
2013-7-27 14:11
标题:
【纯事件】仿口袋妖怪捕捉脚本【精度略低】
本帖最后由 wyx1021145812 于 2013-7-27 14:11 编辑
鄙人看到论坛里很多人都在求捕捉脚本,因为我是新手,脚本写不出来,所以冥思苦想,终于想出了纯事件的办法解决,下面是事件设置:
条件:当[XXX](敌人)的血量99%以下 间隔:一回合
条件分歧:持有【精灵球】
文章:你要捕捉XXX吗?
显示选择项:是,否
:【是】的场合
增减物品【精灵球】-1
变量操作:【1】-【1】
变量操作:【1】+=随机数(1-100)
条件分歧:变量:【1】<=30
文章:捕捉成功!
变量操作:【1】-【1】
替换队员:【指定精灵】加入,(初始化)
战斗中断…
除此之外的场合
文章:捕捉失败了!
分歧结束…
【否】的场合
文章:那算了
然后是仓库系统,以下是仓库系统和插件(注:插件功能是捕捉成功精灵自动加入仓库):
仓库系统:
http://www.66rpg.com/articles/2890
仓库插件系统:
http://www.66rpg.com/articles/2891
如果觉得此帖好的话,请塞糖,谢谢……
后来补充:如果有VIP的话,也勉强可以……(是不是太邪恶了?)
作者:
QQ1983533006
时间:
2013-8-22 20:57
作为不会脚本的新手、、、果断支持、、
作者:
13372465220
时间:
2014-4-19 13:20
额……好吧!既然进来了,顶一下吧!LZ加油!
作者:
cmdhatc8B
时间:
2014-4-21 06:06
提示:
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作者:
伽罗的太华山
时间:
2020-1-30 17:17
不会脚本的小白可太难了
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