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标题: 制作R剧,如何在对话途中呼出存档界面? [打印本页]

作者: 旭翔    时间: 2013-7-29 23:17
标题: 制作R剧,如何在对话途中呼出存档界面?
因为是纯对话,角色无行动。所以需要一个在对话期间(事件执行的过程中)可以存档,读档后对话(事件)也可以接着进行的方法。
作者: 结城照美    时间: 2013-7-29 23:18
本帖最后由 结城照美 于 2013-7-30 12:45 编辑

用橙光做

不好意思一开始没弄清R剧是什么
在地图上加一个并行处理的事件:条件分歧 当按钮X被按下时 打开存档画面
这样按下键盘的A就可以打开存档画面,但有个缺点...在对话进行的时候,按下A,要再按Z把对话消掉才可以存档
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-7-30 08:22
并行事件判定XX按键按下,然后可以打开存档画面。。。LZ试试吧,理论上可以。
作者: 上贺茂润    时间: 2013-7-30 09:38
把你的对话劈成两截,中间加一个呼出对话框。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-7-30 11:04
貌似有个[漫画式对话脚本]是可以在对话时进行别的命令的~
作者: Password    时间: 2013-7-30 14:14
理论上RM可以做到伪AVG式即时存档的,但是很麻烦嗯……那啥,不过过程麻烦,而是机械性的麻烦。
http://rpg.blue/thread-234864-1-1.html

虽然标签是RMVA,但是VX同样适用。
作者: 至高无上    时间: 2013-7-31 13:01
以前我做AVG的时候就是用这个,简陋了一点,不过基本能满足要求

对话时按下键盘上的“S”键呼出存档菜单

p.zip

278.04 KB, 下载次数: 46


作者: 旭翔    时间: 2013-8-2 16:22
谢谢各位!每一个方法都是可以的。实在是长见识了!




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