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标题: 圖片碰撞問題 [打印本页]

作者: joe5491    时间: 2013-7-31 18:24
标题: 圖片碰撞問題
本帖最后由 joe5491 于 2013-7-31 19:03 编辑

在這裡弱弱的問一下,
如果畫面上有約200個圖,判斷哪些有互相碰撞有什麼好辦法?
p.s.圖片會有旋轉角度,然後大小約為100*100左右

每秒要判斷約60格話格,所以速度要夠快...

是否有什麼指令可以獲得畫面上某個座標的像素?(最頂層的)
作者: end55rpg    时间: 2013-7-31 21:04
.get_p什么忘记了,看F1的sprite bitmap吧
↓签名中这个游戏有1280个精灵像素碰撞主角与地图块(地图是远景,只有1层)也不卡- -
作者: joe5491    时间: 2013-7-31 22:16
本帖最后由 joe5491 于 2013-7-31 22:19 编辑

還有....get_p~~~的我知道...但是那是取圖片(精靈)的...
我是要整個畫面的...(可能要用到螢幕截圖的方法?)

對了!可以使用到RGSS3的函式,因為我換過引擎了




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